ab-angle->ABCF B

Time bar (total: 8.5s)

start0.0ms (0%)

Memory
0.4MiB live, 0.4MiB allocated; 0ms collecting garbage

analyze0.0ms (0%)

Memory
0.7MiB live, 0.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
search
Search
ProbabilityValidUnknownPreconditionInfiniteDomainCan'tIter
0%0%99.9%0.1%0%0%0%0
100%99.9%0%0.1%0%0%0%1
Compiler

Compiled 25 to 14 computations (44% saved)

sample1.4s (17.1%)

Memory
64.7MiB live, 1 617.8MiB allocated; 263ms collecting garbage
Samples
1.1s8 256×0valid
Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 815.0ms
ival-sinu: 233.0ms (28.6% of total)
ival-cosu: 174.0ms (21.3% of total)
ival-pow2: 168.0ms (20.6% of total)
ival-mult: 165.0ms (20.2% of total)
ival-sub: 64.0ms (7.9% of total)
exact: 7.0ms (0.9% of total)
ival-assert: 3.0ms (0.4% of total)
adjust: 2.0ms (0.2% of total)
Bogosity

explain219.0ms (2.6%)

Memory
-13.0MiB live, 371.6MiB allocated; 51ms collecting garbage
FPErrors
Click to see full error table
Ground TruthOverpredictionsExampleUnderpredictionsExampleSubexpression
1330-0-(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
1330-0-(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
270-0-(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
140-0-(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
00-0-(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
00-0-(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
00-0-a
00-0-(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
00-0-(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
00-0-#s(literal 180 binary64)
00-0-angle
00-0-(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
00-0-(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
00-0-#s(literal 2 binary64)
00-0-b
00-0-(PI.f64)
Explanations
Click to see full explanations table
OperatorSubexpressionExplanationCount
cos.f64(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1330
sin.f64(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1330
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))n*o260
-.f64(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))nan-rescue140
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow59
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow68
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))o*u10
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))overflow113
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))overflow113
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow59
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow68
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))underflow3
Confusion
Predicted +Predicted -
+1280
-3494
Precision
0.7901234567901234
Recall
1.0
Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+12800
-34094
Precision?
0.7901234567901234
Recall?
1.0
Freqs
test
numberfreq
094
125
2129
38
Total Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+100
-000
Precision?
1.0
Recall?
1.0
Samples
91.0ms512×0valid
Compiler

Compiled 201 to 52 computations (74.1% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 56.0ms
ival-cosu: 12.0ms (21.4% of total)
ival-sinu: 12.0ms (21.4% of total)
ival-pow2: 12.0ms (21.4% of total)
ival-mult: 11.0ms (19.6% of total)
ival-div: 4.0ms (7.1% of total)
ival-pi: 2.0ms (3.6% of total)
ival-sub: 2.0ms (3.6% of total)
exact: 1.0ms (1.8% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)

preprocess183.0ms (2.2%)

Memory
32.8MiB live, 166.3MiB allocated; 33ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
059238
1158230
2587230
32015230
47679230
01623
02723
14723
211723
338923
4219123
5718323
0828723
Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
Symmetry

(abs a)

(abs b)

(negabs angle)

Compiler

Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)

eval0.0ms (0%)

Memory
0.1MiB live, 0.1MiB allocated; 0ms collecting garbage
Compiler

Compiled 0 to 3 computations (-∞% saved)

prune1.0ms (0%)

Memory
1.0MiB live, 1.0MiB allocated; 0ms collecting garbage
Alt Table
Click to see full alt table
StatusAccuracyProgram
54.2%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)

simplify535.0ms (6.3%)

Memory
-138.0MiB live, 262.5MiB allocated; 749ms collecting garbage
Localize:

Found 4 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
cost-diff0
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
cost-diff0
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
01687
02787
14787
211787
338987
4219187
5718387
0828787
Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(*.f64 b b)
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(*.f64 a a)
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))

localize88.0ms (1%)

Memory
-34.0MiB live, 75.1MiB allocated; 17ms collecting garbage
Localize:

Found 4 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
accuracy3.0937376149812352
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
accuracy6.431105838027242
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
accuracy28.850878712084253
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
accuracy29.057414853632537
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Samples
76.0ms256×0valid
Compiler

Compiled 89 to 18 computations (79.8% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 53.0ms
ival-sinu: 34.0ms (63.8% of total)
ival-mult: 5.0ms (9.4% of total)
ival-cosu: 5.0ms (9.4% of total)
ival-pow2: 5.0ms (9.4% of total)
ival-div: 2.0ms (3.8% of total)
ival-pi: 1.0ms (1.9% of total)
ival-sub: 1.0ms (1.9% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

series21.0ms (0.2%)

Memory
29.8MiB live, 29.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
6 → 41
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
4.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
b
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
b
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))

simplify210.0ms (2.5%)

Memory
-8.5MiB live, 213.9MiB allocated; 32ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

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18011444
238921444
082831415
Stop Event
iter limit
node limit
Counts
41 → 41
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) a) (/.f64 b a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) b) (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 angle #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) angle) angle (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 angle #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (PI.f64)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64)) angle) angle)) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (PI.f64)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))

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Calls
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(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
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(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
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(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))
(-.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))

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(*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
6.3%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
8.6%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
16.6%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
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54.2%
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
54.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))
48.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) b) (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
38.5%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
30.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
28.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
33.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
56.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b)))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b)))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a)))
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Found 20 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
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node limit
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a
(-.f64 b a)
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#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
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(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(PI.f64)
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
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angle
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(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(PI.f64)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
Outputs
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 4))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 4)) (* 2 (pow b 4)))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (pow b 4)))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 4))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (* 2 (/ (pow b 4) (pow a 4))) 2))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (/ (pow b 4) (pow a 4)) 1))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (- (pow b 4) (pow a 4))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 4) (pow b 4)))))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* angle (* 1/90 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/11337408000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
16.0ms
angle
@0
((* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* b b) 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (PI) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 4) (pow a 4)))
11.0ms
a
@inf
((* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* b b) 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (PI) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 4) (pow a 4)))
7.0ms
angle
@inf
((* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* b b) 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (PI) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 4) (pow a 4)))
7.0ms
b
@inf
((* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* b b) 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (PI) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 4) (pow a 4)))
7.0ms
angle
@-inf
((* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* b b) 2) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (PI) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 4) (pow a 4)))

simplify152.0ms (1.8%)

Memory
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Counts
160 → 160
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 4))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 4)) (* 2 (pow b 4)))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (pow b 4)))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 4))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (* 2 (/ (pow b 4) (pow a 4))) 2))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (/ (pow b 4) (pow a 4)) 1))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (- (pow b 4) (pow a 4))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 4) (pow b 4)))))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* angle (* 1/90 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/11337408000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 b b (fma.f64 (neg.f64 a) a #s(literal 0 binary64))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) b)
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (+ b a) (+.f64 a b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 4))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 4)) (* 2 (pow b 4)))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (pow b 4)))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal -1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) a)
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (+ b a) (fma.f64 (/.f64 b a) a a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) a) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 4))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (* 2 (/ (pow b 4) (pow a 4))) 2))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (/ (pow b 4) (pow a 4)) 1))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) a)) (neg.f64 a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (-.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (neg.f64 a) a #s(literal 0 binary64)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (neg.f64 a) a (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b))) b)))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* b b) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (- (pow b 4) (pow a 4))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (+ b a) (fma.f64 (/.f64 a b) b b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 4) (pow b 4)))))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4)))))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 0 binary64)) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (+ b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* angle (* 1/90 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* angle (* 1/90 (PI))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/11337408000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -1/881596846080000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) angle))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))

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iter limit
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Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(PI.f64)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(*.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) (-.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)))
(*.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 a)) (-.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 a)))
(*.f64 (+.f64 (neg.f64 b) a) (-.f64 (neg.f64 b) a))
(*.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 a)) (-.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 a)))
(*.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 a)) (-.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 a)))
(*.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) a) (-.f64 (fabs.f64 b) a))
(*.f64 (+.f64 b (neg.f64 a)) (-.f64 b (neg.f64 a)))
(*.f64 (+.f64 b (fabs.f64 a)) (-.f64 b (fabs.f64 a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) a (*.f64 (-.f64 b a) b))
(fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 (-.f64 b a) a))
(fma.f64 a (-.f64 b a) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 b b (*.f64 a (neg.f64 a)))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)))
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (neg.f64 (+.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (+.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (+.f64 a b)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 a b)))
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))
(*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (fabs.f64 b) (*.f64 (fabs.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 b (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 b)) (neg.f64 b))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fabs.f64 b)) (fabs.f64 b))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) b)
(*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 b) (*.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))
(*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 b b))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 b b))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 b b))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 b b (*.f64 b b))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))
(*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) (-.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 a)) (-.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 (neg.f64 b) a) (-.f64 (neg.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 a)) (-.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 a)) (-.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) a) (-.f64 (fabs.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 b (neg.f64 a)) (-.f64 b (neg.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 b (fabs.f64 a)) (-.f64 b (fabs.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(-.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))
(-.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(*.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) (-.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)))
(*.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 a)) (-.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 a)))
(*.f64 (+.f64 (neg.f64 b) a) (-.f64 (neg.f64 b) a))
(*.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 a)) (-.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 a)))
(*.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 a)) (-.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 a)))
(*.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) a) (-.f64 (fabs.f64 b) a))
(*.f64 (+.f64 b (neg.f64 a)) (-.f64 b (neg.f64 a)))
(*.f64 (+.f64 b (fabs.f64 a)) (-.f64 b (fabs.f64 a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) a (*.f64 (-.f64 b a) b))
(fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 (-.f64 b a) a))
(fma.f64 a (-.f64 b a) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 b b (*.f64 a (neg.f64 a)))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))
(fma.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) (-.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 a)) (-.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 (neg.f64 b) a) (-.f64 (neg.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 a)) (-.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 a)) (-.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) a) (-.f64 (fabs.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 b (neg.f64 a)) (-.f64 b (neg.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 b (fabs.f64 a)) (-.f64 b (fabs.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(-.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))
(-.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64)))) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))))
(fma.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(PI.f64)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 b)) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (fabs.f64 b)) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 b)) (*.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 (fabs.f64 b) b) (*.f64 (fabs.f64 b) b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 b (fabs.f64 b)) (*.f64 b (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 b) b) (*.f64 (neg.f64 b) b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (*.f64 (fabs.f64 b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 b (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 8 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 12 binary64)) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
(+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))

eval71.0ms (0.8%)

Memory
25.1MiB live, 115.5MiB allocated; 8ms collecting garbage
Compiler

Compiled 25 365 to 2 359 computations (90.7% saved)

prune74.0ms (0.9%)

Memory
-20.6MiB live, 123.4MiB allocated; 10ms collecting garbage
Pruning

65 alts after pruning (64 fresh and 1 done)

PrunedKeptTotal
New58757644
Fresh18725
Picked415
Done000
Total60965674
Accuracy
80.8%
Counts
674 → 65
Alt Table
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StatusAccuracyProgram
15.8%
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
6.3%
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
15.4%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
66.5%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)))
7.3%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
13.1%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
8.1%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
19.9%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
16.6%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
16.6%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 b)) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
6.5%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
11.3%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
13.0%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal -2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
13.9%
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
57.1%
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
57.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
56.8%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
56.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
57.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
52.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))))
53.4%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))))))
56.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
56.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
56.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
55.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
56.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
52.0%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
36.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
35.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
55.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
45.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
38.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
47.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) b) (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
44.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
34.3%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
34.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
35.9%
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
32.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.1%
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
46.8%
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 b b)))
35.4%
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
29.1%
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
56.2%
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))))
60.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
60.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
52.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
52.8%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
52.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle))
35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
56.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
55.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b)))))
15.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
34.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
35.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))
38.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
37.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))
33.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))))
33.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))
33.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
33.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
33.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
Compiler

Compiled 4 840 to 3 257 computations (32.7% saved)

simplify162.0ms (1.9%)

Memory
-13.7MiB live, 175.5MiB allocated; 56ms collecting garbage
Localize:

Found 20 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
cost-diff1
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
cost-diff8
(+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)))
cost-diff18
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
cost-diff30
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
cost-diff0
(-.f64 b a)
cost-diff0
#s(approx (+ b a) a)
cost-diff0
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
cost-diff0
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
cost-diff0
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
cost-diff0
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
cost-diff0
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
cost-diff0
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
cost-diff0
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a))
cost-diff0
(+.f64 a b)
cost-diff0
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)))
cost-diff2
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Iterations

Useful iterations: 2 (0.0ms)

IterNodesCost
065740
0100557
1234554
2992492
35908492
08124492
Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(+.f64 a b)
a
b
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 a a)
a
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 b b)
b
#s(literal 2 binary64)
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))
#s(approx (+ b a) a)
a
(-.f64 b a)
b
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(PI.f64)
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)))
(pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))
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#s(literal 3 binary64)
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angle
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(+.f64 b a)
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angle
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
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(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
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(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
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(+.f64 b a)
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#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))
#s(approx (+ b a) a)
(-.f64 b a)
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
Outputs
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 6))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ (* (pow b 3) (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2)))) (* (pow b 3) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2)))))) (* 2 (pow b 6)))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 6)) (* a (+ (* 2 (* a (+ (* 2 (* (pow b 3) (+ b (* 2 b)))) (* (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2))) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2)))))) (* 2 (+ (* (pow b 3) (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2)))) (* (pow b 3) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))))))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 6)) (* a (+ (* 2 (+ (* (pow b 3) (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2)))) (* (pow b 3) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* a (+ (* 2 (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* (+ b (* 2 b)) (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2)))) (+ (* (+ b (* 2 b)) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))))) (* 2 (+ (* 2 (* (pow b 3) (+ b (* 2 b)))) (* (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2))) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (pow b 4)))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -2 (pow b 3)) (* 2 (pow b 3)))) (pow b 4))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -2 (pow b 3)) (+ (* 2 (pow b 3)) (* a (+ (* -4 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))))) (pow b 4))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -2 (pow b 3)) (+ (* 2 (pow b 3)) (* a (+ (* -4 (pow b 2)) (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 b) (* 2 b))))))))) (pow b 4))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 6))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 6) (- (* 2 (/ (+ b (+ (* -1 (+ b (* 2 b))) (* 2 b))) a)) 2))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 6) (- (+ (* 2 (/ (+ b (+ (* -1 (+ b (* 2 b))) (* 2 b))) a)) (* 2 (/ (+ (* -2 (pow b 2)) (+ (* -1 (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow (+ b (* 2 b)) 2)))) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 6) (- (+ (* 2 (/ (+ b (+ (* -1 (+ b (* 2 b))) (* 2 b))) a)) (+ (* 2 (/ (+ (* -2 (pow b 2)) (+ (* -1 (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow (+ b (* 2 b)) 2)))) (pow a 2))) (* 2 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* (+ b (* 2 b)) (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2)))) (+ (* (+ b (* 2 b)) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (pow a 3))))) 2))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (pow a 4)))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ 1 (+ (* -2 (/ b a)) (* 2 (/ b a)))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ 1 (+ (* -4 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (* -2 (/ b a)) (+ (* 2 (/ b a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))))))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ 1 (+ (* -4 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (* -2 (/ b a)) (+ (* -2 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (* 2 (/ b a)) (+ (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (* 2 (/ (pow b 3) (pow a 3))))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 6) (- (* -2 (/ (+ b (+ (* -1 (+ b (* 2 b))) (* 2 b))) a)) 2))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (+ (* -2 (pow b 2)) (+ (* -1 (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow (+ b (* 2 b)) 2)))) a)) (* 2 (+ b (+ (* -1 (+ b (* 2 b))) (* 2 b))))) a)) 2))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* (+ b (* 2 b)) (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2)))) (+ (* (+ b (* 2 b)) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) a)) (* 2 (+ (* -2 (pow b 2)) (+ (* -1 (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow (+ b (* 2 b)) 2)))))) a)) (* 2 (+ b (+ (* -1 (+ b (* 2 b))) (* 2 b))))) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -2 b) (* 2 b)) a))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -2 b) (+ (* -1 (/ (+ (* -4 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) a)) (* 2 b))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -2 b) (+ (* -1 (/ (+ (* -4 (pow b 2)) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (pow b 3)) (* 2 (pow b 3))) a)) (* 2 (pow b 2)))) a)) (* 2 b))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 6)) (* 2 (* b (+ (* -1 (* (pow a 3) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* (pow a 3) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2)))))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 6)) (* b (+ (* 2 (* b (+ (* -1 (* (pow a 3) (+ a (* 2 a)))) (+ (* (pow a 3) (+ (* -2 a) (* -1 a))) (pow (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2)) 2))))) (* 2 (+ (* -1 (* (pow a 3) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* (pow a 3) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))))))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 6)) (* b (+ (* 2 (+ (* -1 (* (pow a 3) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* (pow a 3) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* b (+ (* 2 (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* (+ a (* 2 a)) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (+ (* (+ (* -2 a) (* -1 a)) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))))) (* 2 (+ (* -1 (* (pow a 3) (+ a (* 2 a)))) (+ (* (pow a 3) (+ (* -2 a) (* -1 a))) (pow (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2)) 2)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* -2 (pow a 3)) (* 2 (pow a 3)))) (pow a 4))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* -2 (pow a 3)) (+ (* 2 (pow a 3)) (* b (+ (* -4 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))))))) (pow a 4))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* -2 (pow a 3)) (+ (* 2 (pow a 3)) (* b (+ (* -4 (pow a 2)) (+ (* 2 (pow a 2)) (* b (+ (* -2 a) (* 2 a))))))))) (pow a 4))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 6) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (+ (* -2 a) (+ (* -1 a) (* 2 a)))) b))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 6) (+ 2 (+ (* 2 (/ (+ a (+ (* -2 a) (+ (* -1 a) (* 2 a)))) b)) (* 2 (/ (+ (* 2 (pow a 2)) (+ (* 4 (pow a 2)) (* (+ a (* 2 a)) (+ (* -2 a) (* -1 a))))) (pow b 2))))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 6) (+ 2 (+ (* 2 (/ (+ a (+ (* -2 a) (+ (* -1 a) (* 2 a)))) b)) (+ (* 2 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* (+ a (* 2 a)) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (+ (* (+ (* -2 a) (* -1 a)) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (pow b 3))) (* 2 (/ (+ (* 2 (pow a 2)) (+ (* 4 (pow a 2)) (* (+ a (* 2 a)) (+ (* -2 a) (* -1 a))))) (pow b 2)))))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -2 (/ a b)) (* 2 (/ a b)))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -4 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -2 (/ a b)) (+ (* 2 (/ a b)) (* 2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -4 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -2 (/ a b)) (+ (* -2 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* 2 (/ a b)) (+ (* 2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (pow a 3) (pow b 3))))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 6) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (+ (* -1 (+ a (* 2 a))) (* 2 a))) b))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 6) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (+ (* -1 (+ a (* 2 a))) (* 2 a)))) (* 2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (+ (* -1 (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow (+ a (* 2 a)) 2)))) b))) b))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 6) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (+ (* -1 (+ a (* 2 a))) (* 2 a)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (+ (* -2 (pow a 2)) (+ (* -1 (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow (+ a (* 2 a)) 2))))) (* 2 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* (+ a (* 2 a)) (+ (* -2 (pow a 2)) (* -1 (pow a 2)))) (+ (* (+ a (* 2 a)) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) b))) b))) b))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -2 a) (* 2 a)) b))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -2 a) (+ (* -1 (/ (+ (* -4 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))) b)) (* 2 a))) b))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -2 a) (+ (* -1 (/ (+ (* -4 (pow a 2)) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (pow a 3)) (* 2 (pow a 3))) b)) (* 2 (pow a 2)))) b)) (* 2 a))) b))))))
#s(approx (* 2 (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
27.0ms
a
@-inf
((* 2 (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* (* b b) 2) (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))) (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (* (PI) (/ angle 180)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (cos (* (/ angle 180) (PI))))
7.0ms
b
@-inf
((* 2 (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* (* b b) 2) (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))) (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (* (PI) (/ angle 180)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (cos (* (/ angle 180) (PI))))
5.0ms
a
@inf
((* 2 (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* (* b b) 2) (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))) (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (* (PI) (/ angle 180)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (cos (* (/ angle 180) (PI))))
5.0ms
a
@0
((* 2 (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* (* b b) 2) (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))) (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (* (PI) (/ angle 180)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (cos (* (/ angle 180) (PI))))
4.0ms
b
@inf
((* 2 (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* (* b b) 2) (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (* (+ b a) (- b a)) (+ b a) (- b a) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))) (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (* (PI) (/ angle 180)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (cos (* (/ angle 180) (PI))))

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Inputs
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
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#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
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#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
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#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 6))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ (* (pow b 3) (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2)))) (* (pow b 3) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2)))))) (* 2 (pow b 6)))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 6)) (* a (+ (* 2 (* a (+ (* 2 (* (pow b 3) (+ b (* 2 b)))) (* (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2))) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2)))))) (* 2 (+ (* (pow b 3) (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2)))) (* (pow b 3) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))))))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 6)) (* a (+ (* 2 (+ (* (pow b 3) (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2)))) (* (pow b 3) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* a (+ (* 2 (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* (+ b (* 2 b)) (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2)))) (+ (* (+ b (* 2 b)) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))))) (* 2 (+ (* 2 (* (pow b 3) (+ b (* 2 b)))) (* (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2))) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (pow b 4)))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -2 (pow b 3)) (* 2 (pow b 3)))) (pow b 4))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -2 (pow b 3)) (+ (* 2 (pow b 3)) (* a (+ (* -4 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))))) (pow b 4))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -2 (pow b 3)) (+ (* 2 (pow b 3)) (* a (+ (* -4 (pow b 2)) (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 b) (* 2 b))))))))) (pow b 4))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 6))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 6) (- (* 2 (/ (+ b (+ (* -1 (+ b (* 2 b))) (* 2 b))) a)) 2))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 6) (- (+ (* 2 (/ (+ b (+ (* -1 (+ b (* 2 b))) (* 2 b))) a)) (* 2 (/ (+ (* -2 (pow b 2)) (+ (* -1 (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow (+ b (* 2 b)) 2)))) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 6) (- (+ (* 2 (/ (+ b (+ (* -1 (+ b (* 2 b))) (* 2 b))) a)) (+ (* 2 (/ (+ (* -2 (pow b 2)) (+ (* -1 (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow (+ b (* 2 b)) 2)))) (pow a 2))) (* 2 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* (+ b (* 2 b)) (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2)))) (+ (* (+ b (* 2 b)) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (pow a 3))))) 2))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (pow a 4)))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ 1 (+ (* -2 (/ b a)) (* 2 (/ b a)))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ 1 (+ (* -4 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (* -2 (/ b a)) (+ (* 2 (/ b a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))))))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ 1 (+ (* -4 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (* -2 (/ b a)) (+ (* -2 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (* 2 (/ b a)) (+ (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (* 2 (/ (pow b 3) (pow a 3))))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 6) (- (* -2 (/ (+ b (+ (* -1 (+ b (* 2 b))) (* 2 b))) a)) 2))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (+ (* -2 (pow b 2)) (+ (* -1 (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow (+ b (* 2 b)) 2)))) a)) (* 2 (+ b (+ (* -1 (+ b (* 2 b))) (* 2 b))))) a)) 2))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* (+ b (* 2 b)) (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2)))) (+ (* (+ b (* 2 b)) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) a)) (* 2 (+ (* -2 (pow b 2)) (+ (* -1 (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow (+ b (* 2 b)) 2)))))) a)) (* 2 (+ b (+ (* -1 (+ b (* 2 b))) (* 2 b))))) a)) 2))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -2 b) (* 2 b)) a))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -2 b) (+ (* -1 (/ (+ (* -4 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) a)) (* 2 b))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -2 b) (+ (* -1 (/ (+ (* -4 (pow b 2)) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (pow b 3)) (* 2 (pow b 3))) a)) (* 2 (pow b 2)))) a)) (* 2 b))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 6)) (* 2 (* b (+ (* -1 (* (pow a 3) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* (pow a 3) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2)))))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 6)) (* b (+ (* 2 (* b (+ (* -1 (* (pow a 3) (+ a (* 2 a)))) (+ (* (pow a 3) (+ (* -2 a) (* -1 a))) (pow (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2)) 2))))) (* 2 (+ (* -1 (* (pow a 3) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* (pow a 3) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))))))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 6)) (* b (+ (* 2 (+ (* -1 (* (pow a 3) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* (pow a 3) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* b (+ (* 2 (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* (+ a (* 2 a)) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (+ (* (+ (* -2 a) (* -1 a)) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))))) (* 2 (+ (* -1 (* (pow a 3) (+ a (* 2 a)))) (+ (* (pow a 3) (+ (* -2 a) (* -1 a))) (pow (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2)) 2)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* -2 (pow a 3)) (* 2 (pow a 3)))) (pow a 4))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* -2 (pow a 3)) (+ (* 2 (pow a 3)) (* b (+ (* -4 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))))))) (pow a 4))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* -2 (pow a 3)) (+ (* 2 (pow a 3)) (* b (+ (* -4 (pow a 2)) (+ (* 2 (pow a 2)) (* b (+ (* -2 a) (* 2 a))))))))) (pow a 4))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 6) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (+ (* -2 a) (+ (* -1 a) (* 2 a)))) b))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 6) (+ 2 (+ (* 2 (/ (+ a (+ (* -2 a) (+ (* -1 a) (* 2 a)))) b)) (* 2 (/ (+ (* 2 (pow a 2)) (+ (* 4 (pow a 2)) (* (+ a (* 2 a)) (+ (* -2 a) (* -1 a))))) (pow b 2))))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 6) (+ 2 (+ (* 2 (/ (+ a (+ (* -2 a) (+ (* -1 a) (* 2 a)))) b)) (+ (* 2 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* (+ a (* 2 a)) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (+ (* (+ (* -2 a) (* -1 a)) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (pow b 3))) (* 2 (/ (+ (* 2 (pow a 2)) (+ (* 4 (pow a 2)) (* (+ a (* 2 a)) (+ (* -2 a) (* -1 a))))) (pow b 2)))))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -2 (/ a b)) (* 2 (/ a b)))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -4 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -2 (/ a b)) (+ (* 2 (/ a b)) (* 2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -4 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -2 (/ a b)) (+ (* -2 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* 2 (/ a b)) (+ (* 2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (pow a 3) (pow b 3))))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 6) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (+ (* -1 (+ a (* 2 a))) (* 2 a))) b))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 6) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (+ (* -1 (+ a (* 2 a))) (* 2 a)))) (* 2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (+ (* -1 (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow (+ a (* 2 a)) 2)))) b))) b))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 6) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (+ (* -1 (+ a (* 2 a))) (* 2 a)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (+ (* -2 (pow a 2)) (+ (* -1 (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow (+ a (* 2 a)) 2))))) (* 2 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* (+ a (* 2 a)) (+ (* -2 (pow a 2)) (* -1 (pow a 2)))) (+ (* (+ a (* 2 a)) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) b))) b))) b))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -2 a) (* 2 a)) b))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -2 a) (+ (* -1 (/ (+ (* -4 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))) b)) (* 2 a))) b))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -2 a) (+ (* -1 (/ (+ (* -4 (pow a 2)) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (pow a 3)) (* 2 (pow a 3))) b)) (* 2 (pow a 2)))) b)) (* 2 a))) b))))))
#s(approx (* 2 (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (+ a b) (+.f64 b a))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (+ a b) (+.f64 b a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b))
#s(approx (- b a) b)
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a))))
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 0))
#s(approx (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))) #s(literal 0 binary64))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) b #s(literal 0 binary64)) b))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 6))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ (* (pow b 3) (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2)))) (* (pow b 3) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2)))))) (* 2 (pow b 6)))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 3 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -3 binary64) (*.f64 b b)))) a (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 6)) (* a (+ (* 2 (* a (+ (* 2 (* (pow b 3) (+ b (* 2 b)))) (* (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2))) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2)))))) (* 2 (+ (* (pow b 3) (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2)))) (* (pow b 3) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))))))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 3 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 3 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal -3 binary64) (*.f64 b b)))) a (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 3 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -3 binary64) (*.f64 b b)))))) a (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 6)) (* a (+ (* 2 (+ (* (pow b 3) (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2)))) (* (pow b 3) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))))) (* a (+ (* 2 (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* (+ b (* 2 b)) (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2)))) (+ (* (+ b (* 2 b)) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))))) (* 2 (+ (* 2 (* (pow b 3) (+ b (* 2 b)))) (* (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2))) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -3 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 3 binary64) (*.f64 b b))) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 3 binary64) b) (fma.f64 #s(literal -3 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 3 binary64) (*.f64 b b))) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) a (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 3 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 3 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal -3 binary64) (*.f64 b b)))))) a)) a (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (pow b 4)))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -2 (pow b 3)) (* 2 (pow b 3)))) (pow b 4))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) #s(literal 0 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -2 (pow b 3)) (+ (* 2 (pow b 3)) (* a (+ (* -4 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))))) (pow b 4))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (fma.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b)) a)) a (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -2 (pow b 3)) (+ (* 2 (pow b 3)) (* a (+ (* -4 (pow b 2)) (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 b) (* 2 b))))))))) (pow b 4))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (fma.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)) a)) a (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) a) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (/ b a)) (+ (/ b a) (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a)))
#s(approx (- b a) (neg.f64 a))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal 0 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 6))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 6) (- (* 2 (/ (+ b (+ (* -1 (+ b (* 2 b))) (* 2 b))) a)) 2))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 3 binary64) b (*.f64 #s(literal -3 binary64) b)) a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 6) (- (+ (* 2 (/ (+ b (+ (* -1 (+ b (* 2 b))) (* 2 b))) a)) (* 2 (/ (+ (* -2 (pow b 2)) (+ (* -1 (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow (+ b (* 2 b)) 2)))) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -3 binary64) (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 9 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 b) b)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 3 binary64) b (*.f64 #s(literal -3 binary64) b)) a))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 6) (- (+ (* 2 (/ (+ b (+ (* -1 (+ b (* 2 b))) (* 2 b))) a)) (+ (* 2 (/ (+ (* -2 (pow b 2)) (+ (* -1 (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow (+ b (* 2 b)) 2)))) (pow a 2))) (* 2 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* (+ b (* 2 b)) (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2)))) (+ (* (+ b (* 2 b)) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (pow a 3))))) 2))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (+.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 3 binary64) b (*.f64 #s(literal -3 binary64) b)) a) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -3 binary64) (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 9 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 b) b)))) (*.f64 a a))) (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 3 binary64) b) (fma.f64 #s(literal -3 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 3 binary64) (*.f64 b b))) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (pow a 4)))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ 1 (+ (* -2 (/ b a)) (* 2 (/ b a)))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ 1 (+ (* -4 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (* -2 (/ b a)) (+ (* 2 (/ b a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))))))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -4 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) #s(literal 0 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ 1 (+ (* -4 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (+ (* -2 (/ b a)) (+ (* -2 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (* 2 (/ b a)) (+ (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) (* 2 (/ (pow b 3) (pow a 3))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -4 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (/.f64 b a) (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a) (pow.f64 (/.f64 b a) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (neg.f64 a))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 a)))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ b (+ (* -1 b) (* -1 (/ (pow b 2) a)))) a)) 1))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 b) b) a)) (neg.f64 a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a)))))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 a)))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 6) (- (* -2 (/ (+ b (+ (* -1 (+ b (* 2 b))) (* 2 b))) a)) 2))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 3 binary64) b (*.f64 #s(literal -3 binary64) b)) a) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (+ (* -2 (pow b 2)) (+ (* -1 (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow (+ b (* 2 b)) 2)))) a)) (* 2 (+ b (+ (* -1 (+ b (* 2 b))) (* 2 b))))) a)) 2))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -3 binary64) (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 9 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 b) b)))) a) (fma.f64 #s(literal 3 binary64) b (*.f64 #s(literal -3 binary64) b)))) (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* (+ b (* 2 b)) (+ (* -2 (pow b 2)) (* -1 (pow b 2)))) (+ (* (+ b (* 2 b)) (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) a)) (* 2 (+ (* -2 (pow b 2)) (+ (* -1 (+ (* 2 (pow b 2)) (pow b 2))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow (+ b (* 2 b)) 2)))))) a)) (* 2 (+ b (+ (* -1 (+ b (* 2 b))) (* 2 b))))) a)) 2))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 3 binary64) b (*.f64 #s(literal -3 binary64) b)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 3 binary64) b) (fma.f64 #s(literal -3 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 3 binary64) (*.f64 b b))) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) a) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal -3 binary64) (*.f64 b b) (fma.f64 #s(literal 9 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 b) b)))))) (neg.f64 a))) (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -2 b) (* 2 b)) a))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -2 b) (+ (* -1 (/ (+ (* -4 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) a)) (* 2 b))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -2 b) (+ (* -1 (/ (+ (* -4 (pow b 2)) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (pow b 3)) (* 2 (pow b 3))) a)) (* 2 (pow b 2)))) a)) (* 2 b))) a))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 a))) a)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64)) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) b)) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b))) b)))
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* b b) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) b))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (* -1 a))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (neg.f64 a) a #s(literal 0 binary64)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (* b (+ a (+ b (* -1 a)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (fma.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) b) b (*.f64 (neg.f64 a) a)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a)))
#s(approx (- b a) (-.f64 b a))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64)))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal 0 binary64)))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 6)) (* 2 (* b (+ (* -1 (* (pow a 3) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* (pow a 3) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2)))))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 6)) (* b (+ (* 2 (* b (+ (* -1 (* (pow a 3) (+ a (* 2 a)))) (+ (* (pow a 3) (+ (* -2 a) (* -1 a))) (pow (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2)) 2))))) (* 2 (+ (* -1 (* (pow a 3) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* (pow a 3) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))))))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -3 binary64) a) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 3 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) #s(literal 0 binary64)) b (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 6)) (* b (+ (* 2 (+ (* -1 (* (pow a 3) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (* (pow a 3) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* b (+ (* 2 (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* (+ a (* 2 a)) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (+ (* (+ (* -2 a) (* -1 a)) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))))) (* 2 (+ (* -1 (* (pow a 3) (+ a (* 2 a)))) (+ (* (pow a 3) (+ (* -2 a) (* -1 a))) (pow (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2)) 2)))))))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 3 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) b (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -3 binary64) a) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 3 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))))) b #s(literal 0 binary64)) b (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* -2 (pow a 3)) (* 2 (pow a 3)))) (pow a 4))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal 0 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* -2 (pow a 3)) (+ (* 2 (pow a 3)) (* b (+ (* -4 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))))))) (pow a 4))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (fma.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b)) b (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* -2 (pow a 3)) (+ (* 2 (pow a 3)) (* b (+ (* -4 (pow a 2)) (+ (* 2 (pow a 2)) (* b (+ (* -2 a) (* 2 a))))))))) (pow a 4))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (fma.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64)) b)) b (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (/ a b)))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b))))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)) b))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 6) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (+ (* -2 a) (+ (* -1 a) (* 2 a)))) b))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 6) (+ 2 (+ (* 2 (/ (+ a (+ (* -2 a) (+ (* -1 a) (* 2 a)))) b)) (* 2 (/ (+ (* 2 (pow a 2)) (+ (* 4 (pow a 2)) (* (+ a (* 2 a)) (+ (* -2 a) (* -1 a))))) (pow b 2))))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal 6 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -3 binary64) a) (*.f64 #s(literal 3 binary64) a))) (*.f64 b b)))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 6) (+ 2 (+ (* 2 (/ (+ a (+ (* -2 a) (+ (* -1 a) (* 2 a)))) b)) (+ (* 2 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* (+ a (* 2 a)) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (+ (* (+ (* -2 a) (* -1 a)) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (pow b 3))) (* 2 (/ (+ (* 2 (pow a 2)) (+ (* 4 (pow a 2)) (* (+ a (* 2 a)) (+ (* -2 a) (* -1 a))))) (pow b 2)))))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 (+.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal 6 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -3 binary64) a) (*.f64 #s(literal 3 binary64) a))) (*.f64 b b)) (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 3 binary64) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -2 (/ a b)) (* 2 (/ a b)))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -4 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -2 (/ a b)) (+ (* 2 (/ a b)) (* 2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -4 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (+ (* -4 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -2 (/ a b)) (+ (* -2 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* 2 (/ a b)) (+ (* 2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (pow a 3) (pow b 3))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -4 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (/.f64 a b) (pow.f64 (/.f64 a b) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b) (pow.f64 (/.f64 a b) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 a b))))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a)) b)) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b)))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (neg.f64 b)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (/ (pow a 2) b)) b))))))
#s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 0 binary64)) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b)))
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1)))))
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b)))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) b) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 6) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (+ (* -1 (+ a (* 2 a))) (* 2 a))) b))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 6) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (+ (* -1 (+ a (* 2 a))) (* 2 a)))) (* 2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (+ (* -1 (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow (+ a (* 2 a)) 2)))) b))) b))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -3 binary64) (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 9 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 a) a)))) b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) b)) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) #s(hole binary64 (* (pow b 6) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (+ (* -1 (+ a (* 2 a))) (* 2 a)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (+ (* -2 (pow a 2)) (+ (* -1 (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow (+ a (* 2 a)) 2))))) (* 2 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* (+ a (* 2 a)) (+ (* -2 (pow a 2)) (* -1 (pow a 2)))) (+ (* (+ a (* 2 a)) (+ (* 2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) b))) b))) b))))))
#s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal -3 binary64) (*.f64 a a) (fma.f64 #s(literal 9 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 a) a)))) (/.f64 (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 3 binary64) a) (fma.f64 #s(literal -3 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal 3 binary64) (*.f64 a a))) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) b))) b)) b)) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -2 a) (* 2 a)) b))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -2 a) (+ (* -1 (/ (+ (* -4 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))) b)) (* 2 a))) b))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) b) b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -2 a) (+ (* -1 (/ (+ (* -4 (pow a 2)) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (pow a 3)) (* 2 (pow a 3))) b)) (* 2 (pow a 2)))) b)) (* 2 a))) b))))))
#s(approx (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* 2 (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* 2 (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/708588000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/708588000000 binary64)) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/708588000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))

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(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(+.f64 a b)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))
#s(approx (+ b a) a)
(-.f64 b a)
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
Outputs
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a b))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
(+.f64 a b)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 b (*.f64 b #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (+ b a) a))
#s(approx (+ b a) a)
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (+.f64 b a))
(-.f64 b a)
#s(literal 0 binary64)
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)))) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))))))
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)))
(fma.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)))
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)))
(+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 0 binary64)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 0 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 0 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (+.f64 b a) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fabs.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 0 binary64))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 0 binary64))
(-.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 0 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))

eval57.0ms (0.7%)

Memory
14.9MiB live, 106.5MiB allocated; 7ms collecting garbage
Compiler

Compiled 31 553 to 2 238 computations (92.9% saved)

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Memory
-28.1MiB live, 163.9MiB allocated; 11ms collecting garbage
Pruning

81 alts after pruning (78 fresh and 3 done)

PrunedKeptTotal
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Fresh114859
Picked325
Done011
Total44581526
Accuracy
80.8%
Counts
526 → 81
Alt Table
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StatusAccuracyProgram
15.8%
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
6.3%
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
57.1%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)))
15.4%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
66.5%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)))
66.9%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
19.9%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))
39.2%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (- b a) b)))
65.6%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* 2 (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
60.8%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) (-.f64 b a)))
60.0%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
63.3%
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a)))
60.0%
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
38.2%
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))
42.1%
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
7.3%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
13.1%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
5.4%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (+.f64 a b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
5.3%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 0 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
19.9%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
16.6%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
8.1%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
6.5%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
11.3%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
4.4%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
5.6%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) #s(literal -2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
13.9%
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
57.1%
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
57.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
56.8%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
56.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
57.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
52.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))))
53.4%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))))))
56.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
56.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
56.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
55.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
56.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
55.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
45.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
44.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
34.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
38.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
38.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))
47.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) b) (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
34.3%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
33.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
43.0%
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)))
35.9%
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
33.2%
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
35.4%
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
33.1%
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
46.8%
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 b b)))
35.4%
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
56.2%
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))))
60.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
60.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
52.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
52.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle))
35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
56.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
55.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b)))))
15.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
34.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
35.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))
38.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
37.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))
33.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))))
33.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))
33.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
33.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
33.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
33.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
33.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
Compiler

Compiled 6 202 to 3 970 computations (36% saved)

simplify168.0ms (2%)

Memory
34.5MiB live, 216.3MiB allocated; 17ms collecting garbage
Localize:

Found 20 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
cost-diff0
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff0
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
cost-diff0
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
cost-diff0
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
cost-diff0
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
cost-diff0
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff0
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)
cost-diff0
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))
cost-diff0
(+.f64 a b)
cost-diff0
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))
cost-diff0
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))
cost-diff0
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
cost-diff0
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
cost-diff0
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a))
cost-diff0
(+.f64 a b)
cost-diff0
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
cost-diff2
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))
Iterations

Useful iterations: 2 (0.0ms)

IterNodesCost
080500
0117500
1219500
2611488
32717488
46111488
08629488
Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(+.f64 a b)
a
b
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))
#s(literal 2 binary64)
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(*.f64 angle (PI.f64))
angle
(PI.f64)
#s(literal 180 binary64)
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 a a)
a
(*.f64 angle (PI.f64))
angle
(PI.f64)
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(+.f64 a b)
a
b
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)
(sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 a a)
a
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 4 binary64))
b
#s(literal 4 binary64)
(pow.f64 a #s(literal 4 binary64))
a
#s(literal 2 binary64)
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(fma.f64 a a (*.f64 b b))
(*.f64 b b)
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(literal 1 binary64)
Outputs
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) (+.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
b
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)
#s(literal 2 binary64)
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
angle
(PI.f64)
#s(literal 180 binary64)
(-.f64 b a)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle a))
(*.f64 a a)
a
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
angle
(PI.f64)
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)) (+.f64 b a))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
b
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)
(sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
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#s(literal -2 binary64)
(*.f64 a a)
a
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
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(PI.f64)
angle
#s(literal 1/180 binary64)
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#s(literal 180 binary64)
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(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))
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(pow.f64 b #s(literal 4 binary64))
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a
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Outputs
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#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
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#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
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#s(approx (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* a a) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
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#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
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#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 4))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 4)) (* 2 (pow b 4)))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (pow b 4)))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 4)))))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 4))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (* 2 (/ (pow b 4) (pow a 4))) 2))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (/ (pow b 4) (pow a 4)) 1))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (- (pow b 4) (pow a 4))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ (* -2 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 4) (pow b 4)))))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (* 2 (/ (* angle (PI)) 180)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* a (PI))) (* 1/4374000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* a (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/4374000 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* a (pow (PI) 5))) (* 1/241061637600000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4)))))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))))))))))))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ (* angle (PI)) 180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (pow (PI) 5)) (* 1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))))))))))
#s(approx (* -1/90 (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4))))))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) #s(hole binary64 (sin (* -1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
10.0ms
angle
@0
((* 2 (/ (* angle (PI)) 180)) (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) (* (* a a) (* angle (PI))) (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* -2 (* a a)) (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (/ (* angle (PI)) 180) (* angle (PI)) (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (* -1/90 (* (PI) angle)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 4) (pow a 4)))
10.0ms
a
@inf
((* 2 (/ (* angle (PI)) 180)) (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) (* (* a a) (* angle (PI))) (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* -2 (* a a)) (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (/ (* angle (PI)) 180) (* angle (PI)) (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (* -1/90 (* (PI) angle)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 4) (pow a 4)))
6.0ms
angle
@-inf
((* 2 (/ (* angle (PI)) 180)) (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) (* (* a a) (* angle (PI))) (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* -2 (* a a)) (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (/ (* angle (PI)) 180) (* angle (PI)) (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (* -1/90 (* (PI) angle)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 4) (pow a 4)))
6.0ms
angle
@inf
((* 2 (/ (* angle (PI)) 180)) (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) (* (* a a) (* angle (PI))) (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* -2 (* a a)) (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (/ (* angle (PI)) 180) (* angle (PI)) (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (* -1/90 (* (PI) angle)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 4) (pow a 4)))
6.0ms
a
@0
((* 2 (/ (* angle (PI)) 180)) (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) (* (* a a) (* angle (PI))) (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (* -2 (* a a)) (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (/ (* angle (PI)) 180) (* angle (PI)) (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (* -1/90 (* (PI) angle)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 4) (pow a 4)))

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194 → 194
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* a a) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) #s(hole binary64 (* a (sin (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 4))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 4)) (* 2 (pow b 4)))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (pow b 4)))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 4)))))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 4))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (* 2 (/ (pow b 4) (pow a 4))) 2))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (/ (pow b 4) (pow a 4)) 1))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (- (pow b 4) (pow a 4))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ (* -2 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 4) (pow b 4)))))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (* 2 (/ (* angle (PI)) 180)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* a (PI))) (* 1/4374000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* a (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/4374000 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* a (pow (PI) 5))) (* 1/241061637600000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4)))))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))))))))))))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (/ (* angle (PI)) 180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (pow (PI) 5)) (* 1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))))))))))
#s(approx (* -1/90 (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4))))))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) #s(hole binary64 (sin (* -1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (+ a b) (+.f64 b a))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 (* (* a a) (* angle (PI)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))
#s(approx (* (* a a) (* angle (PI))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* a a) (* angle (PI))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a #s(literal 0 binary64))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b)))
#s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) #s(hole binary64 (* a (sin (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 4))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 4)) (* 2 (pow b 4)))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (pow b 4)))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) a) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* a (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 4)))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 4))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (* 2 (/ (pow b 4) (pow a 4))) 2))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (/ (pow b 4) (pow a 4)) 1))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (neg.f64 a))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (neg.f64 b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (neg.f64 a))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (neg.f64 b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) b)) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b))) b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 #s(literal 0 binary64) b)) b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (- (pow b 4) (pow a 4))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 a b) b b))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) b))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ (* -2 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 4) (pow b 4)))))))
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4)))))))
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a)) b)) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 b) (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (/.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) b))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b)) b))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 a a)) b)) b)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* a (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) b))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 b) (fma.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* 2 (/ (* angle (PI)) 180)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* 2 (/ (* angle (PI)) 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/708588000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/708588000000 binary64)) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/708588000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/708588000000 binary64)) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) #s(hole binary64 (* -1/90 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)))
#s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* a (PI))) (* 1/4374000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 angle angle)))) angle))
#s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* a (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) a) #s(literal 1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/4374000 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* a (pow (PI) 5))) (* 1/241061637600000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/241061637600000000 binary64) a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) a) #s(literal -1/708588000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1/881596846080000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1/881596846080000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) angle))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) angle))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) angle))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4)))))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) angle))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))))))))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) angle))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/708588000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (/ (* angle (PI)) 180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (/ (* angle (PI)) 180) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* angle (PI)) (*.f64 (PI.f64) angle))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* 1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (pow (PI) 5)) (* 1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))))))))))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* -1/90 (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* -1/90 (* (PI) angle)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(hole binary64 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (- b a))))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))
#s(approx (/ (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4))))))
#s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) #s(hole binary64 (sin (* -1/90 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))

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iter limit
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(*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(+.f64 a b)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(*.f64 angle (PI.f64))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
Outputs
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)) (+.f64 angle angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 angle (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 angle (+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64))) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64))) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal 4 binary64)) #s(literal -360 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 360 binary64))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64))) #s(literal -360 binary64))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 360 binary64))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -180 binary64) (*.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)))) #s(literal 32400 binary64))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal -180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -32400 binary64))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)))) #s(literal -32400 binary64))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 32400 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) angle) #s(literal 180 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(fma.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)) angle (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(fma.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))) (+.f64 b a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))) b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))) a))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))) b))
(fma.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))))))
(fma.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))))) (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))) b))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (+.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)))
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))))
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))))
(+.f64 b a)
(+.f64 a b)
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))) (-.f64 b a))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))) (+.f64 b a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle))
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (neg.f64 a)) (neg.f64 a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a))
(*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))
(*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (*.f64 (fabs.f64 a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 a (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 a a))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 a a) angle))
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 a a) angle)))
(*.f64 #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)) (+.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
(fma.f64 #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)) b (*.f64 #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)) a))
(fma.f64 #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)) a (*.f64 #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)) b))
(fma.f64 b #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)) (*.f64 a #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))))
(fma.f64 a #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)) (*.f64 b #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))))
(+.f64 (*.f64 b #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))) (*.f64 a #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))))
(+.f64 (*.f64 a #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))) (*.f64 b #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))))
(+.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)) b) (*.f64 #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)) a))
(+.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)) a) (*.f64 #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)) b))
#s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)
(*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))))
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (neg.f64 a)) (neg.f64 a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)
(*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (*.f64 (fabs.f64 a) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))))
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64)))) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))))
(fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)) angle)
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64))) #s(literal 180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 angle (PI.f64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)))
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 b)) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (fabs.f64 b)) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 b)) (*.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 (fabs.f64 b) b) (*.f64 (fabs.f64 b) b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 b (fabs.f64 b)) (*.f64 b (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 b) b) (*.f64 (neg.f64 b) b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (*.f64 (fabs.f64 b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(fma.f64 b (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 8 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 12 binary64)) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))
(+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)))

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Compiled 18 017 to 2 026 computations (88.8% saved)

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Memory
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88 alts after pruning (84 fresh and 4 done)

PrunedKeptTotal
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Fresh294473
Picked415
Done033
Total46588553
Accuracy
81.0%
Counts
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StatusAccuracyProgram
6.3%
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
57.6%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
6.5%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
15.5%
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
10.9%
(*.f64 (/.f64 #s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
12.1%
(*.f64 (/.f64 #s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
19.2%
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
66.6%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))))
66.0%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 32400 binary64))) (-.f64 b a)))
65.9%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)) (+.f64 angle angle))) (-.f64 b a)))
63.6%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
66.6%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
62.6%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))) (-.f64 b a)))
66.8%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (-.f64 b a)))
65.6%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* 2 (/ (* angle (PI)) 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
60.0%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
63.3%
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a)))
60.0%
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
38.2%
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))
42.2%
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) a)))
41.9%
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64))) a)))
42.5%
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) a)))
38.7%
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)))))
7.3%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
19.9%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
16.6%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
9.8%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
8.1%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
14.7%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
5.6%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) #s(literal -2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
57.1%
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))))
57.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
56.8%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
56.3%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
52.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))))
53.4%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))))))
56.9%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
56.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
56.1%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
55.6%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
56.2%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
55.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
53.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
45.6%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
34.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
38.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
38.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))
47.5%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) b) (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.9%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
34.3%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
33.7%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
43.0%
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)))
43.1%
(*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a)) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
39.2%
(*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 a b) b b)) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
43.1%
(*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
42.1%
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
17.9%
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
41.2%
(*.f64 #s(approx (+ a b) a) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
35.0%
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
36.7%
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
35.9%
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.6%
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
33.2%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.2%
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
35.4%
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
33.1%
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
56.2%
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))))
60.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
52.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
52.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle))
15.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
34.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
35.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))
38.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
37.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))
33.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))
33.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
33.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
33.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
37.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
33.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
33.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
37.5%
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37.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
33.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
33.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
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(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) a) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* 2 (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* 2 (/ (* angle (PI)) 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (- b a) b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)) (+.f64 angle angle))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 a b) b b)) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a)) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) a)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 32400 binary64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b)))))
(*.f64 (/.f64 #s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) b) (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 b)) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) #s(literal -2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(approx (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (fma.f64 a a (*.f64 b a))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal -2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (+.f64 a b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 0 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
Calls

10 calls:

41.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
41.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
40.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
40.0ms
a
39.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
68.6%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
68.6%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
68.6%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
66.9%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
68.7%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
68.7%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
68.9%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
70.5%3a
66.9%1b
68.6%2angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes109.0ms (1.3%)

Memory
-11.4MiB live, 90.7MiB allocated; 104ms collecting garbage
Counts
101 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) a) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* 2 (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* 2 (/ (* angle (PI)) 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (- b a) b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)) (+.f64 angle angle))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 a b) b b)) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a)) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) a)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 32400 binary64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b)))))
(*.f64 (/.f64 #s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (/.f64 #s(approx (* (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)))
Outputs
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (-.f64 b a)))
Calls

2 calls:

72.0ms
a
32.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Results
AccuracySegmentsBranch
68.9%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
70.1%3a
Compiler

Compiled 24 to 19 computations (20.8% saved)

regimes158.0ms (1.9%)

Memory
46.3MiB live, 279.5MiB allocated; 48ms collecting garbage
Counts
69 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) a) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* 2 (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* 2 (/ (* angle (PI)) 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (- b a) b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)) (+.f64 angle angle))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 a b) b b)) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a)) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) a)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 32400 binary64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (+ b a) (- b a)) (* 2 (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
Outputs
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
Calls

7 calls:

35.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
32.0ms
angle
22.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
17.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
17.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
66.9%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
66.9%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
66.9%1angle
66.9%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
68.6%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
68.6%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
66.9%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 51 to 51 computations (0% saved)

regimes86.0ms (1%)

Memory
-27.8MiB live, 123.3MiB allocated; 45ms collecting garbage
Counts
59 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) a) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* 2 (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* 2 (/ (* angle (PI)) 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (- b a) b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)) (+.f64 angle angle))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 a b) b b)) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a)) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
Outputs
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
Calls

4 calls:

30.0ms
a
22.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
13.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
13.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
66.9%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
66.9%1a
66.9%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
66.9%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 20 to 23 computations (-15% saved)

regimes163.0ms (1.9%)

Memory
42.1MiB live, 324.1MiB allocated; 29ms collecting garbage
Counts
58 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) a) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* 2 (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* 2 (/ (* angle (PI)) 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (- b a) b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)) (+.f64 angle angle))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 a b) b b)) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a)) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)))
Outputs
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)))
Calls

10 calls:

20.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
19.0ms
angle
18.0ms
b
16.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
16.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Results
AccuracySegmentsBranch
66.5%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
66.5%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
66.5%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
66.5%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
66.5%1b
66.5%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
66.5%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
66.5%1angle
66.5%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
66.5%1a
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes299.0ms (3.5%)

Memory
-6.9MiB live, 336.1MiB allocated; 74ms collecting garbage
Counts
57 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) a) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* 2 (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* 2 (/ (* angle (PI)) 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (- b a) b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)) (+.f64 angle angle))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (+ (pow (* (- b a) (+ a b)) 3) (pow (* (- b a) (+ a b)) 3)) (+ (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (- (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (* (- b a) (+ a b)) (* (- b a) (+ a b)))))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 a b) b b)) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a)) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64))))
Outputs
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)) (+.f64 angle angle))) (-.f64 b a)))
Calls

10 calls:

69.0ms
a
45.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
45.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
42.0ms
b
19.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Results
AccuracySegmentsBranch
65.9%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
65.9%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
65.9%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
65.9%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
65.9%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
65.9%1angle
65.9%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
65.9%1b
65.9%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
65.9%1a
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes171.0ms (2%)

Memory
-5.0MiB live, 229.1MiB allocated; 29ms collecting garbage
Counts
49 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) a) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* 2 (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* 2 (/ (* angle (PI)) 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 #s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(approx (+ b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (- b a) b)))
Outputs
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* 2 (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
Calls

10 calls:

44.0ms
a
19.0ms
angle
16.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
16.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
16.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
65.6%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
65.6%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
65.6%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
65.6%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
65.6%1b
65.6%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
65.6%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
65.6%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
65.6%1angle
65.6%1a
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes161.0ms (1.9%)

Memory
5.9MiB live, 191.4MiB allocated; 36ms collecting garbage
Counts
40 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) a) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) b)))
Outputs
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64))) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
Calls

10 calls:

41.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
31.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
13.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
13.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
10.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
65.3%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
65.3%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
63.8%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
62.0%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
63.8%2b
64.5%3(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
64.5%3(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
64.5%3angle
63.6%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
63.6%2a
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes27.0ms (0.3%)

Memory
-30.6MiB live, 32.3MiB allocated; 13ms collecting garbage
Counts
37 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) a) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
Outputs
(*.f64 #s(approx (+ a b) a) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
Calls

2 calls:

16.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
8.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Results
AccuracySegmentsBranch
64.7%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
64.7%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)

regimes96.0ms (1.1%)

Memory
22.4MiB live, 113.1MiB allocated; 13ms collecting garbage
Counts
34 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
Outputs
#s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
Calls

9 calls:

20.0ms
angle
13.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
9.0ms
b
9.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
9.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
62.3%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
62.3%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
62.3%2angle
62.8%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
62.8%2a
62.3%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
62.3%2b
63.9%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
63.9%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 33 to 46 computations (-39.4% saved)

regimes37.0ms (0.4%)

Memory
12.7MiB live, 57.9MiB allocated; 5ms collecting garbage
Counts
31 → 3
Calls
Call 1
Inputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
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Outputs
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Calls

4 calls:

12.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
8.0ms
a
7.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
7.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
63.9%3(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
63.9%3(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
60.1%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
60.1%1a
Compiler

Compiled 20 to 23 computations (-15% saved)

regimes49.0ms (0.6%)

Memory
-27.6MiB live, 74.5MiB allocated; 12ms collecting garbage
Counts
30 → 2
Calls
Call 1
Inputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (/ (* angle (PI)) 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle))
Calls

5 calls:

12.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
11.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
8.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
8.0ms
angle
7.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
62.3%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
62.3%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
62.3%2angle
60.1%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
60.1%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 25 to 30 computations (-20% saved)

regimes69.0ms (0.8%)

Memory
-9.5MiB live, 81.3MiB allocated; 11ms collecting garbage
Counts
21 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle))
Calls

10 calls:

12.0ms
b
6.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
6.0ms
angle
6.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
6.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
58.2%2a
58.2%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
58.3%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
58.3%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
56.9%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.9%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
52.9%1b
52.9%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
52.9%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
52.9%1angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes11.0ms (0.1%)

Memory
22.8MiB live, 22.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
19 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
Calls

2 calls:

5.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
5.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
58.3%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
58.3%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)

regimes28.0ms (0.3%)

Memory
-13.5MiB live, 38.0MiB allocated; 15ms collecting garbage
Counts
18 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) b))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) #s(approx (* (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (- b a) (neg.f64 a)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a))))
Calls

4 calls:

12.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
5.0ms
a
5.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
4.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
55.1%3a
55.1%3(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
58.1%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
58.1%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 20 to 23 computations (-15% saved)

regimes9.0ms (0.1%)

Memory
18.1MiB live, 18.1MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
14 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #s(approx (* (+ b a) (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
Calls

2 calls:

4.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
4.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
57.7%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
57.7%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)

regimes31.0ms (0.4%)

Memory
13.1MiB live, 57.5MiB allocated; 5ms collecting garbage
Counts
8 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
Calls

10 calls:

6.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
3.0ms
b
3.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
3.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
3.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
37.5%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
37.5%1a
37.5%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
37.5%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
37.5%1angle
37.5%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
37.5%1b
37.5%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.5%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
37.5%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes27.0ms (0.3%)

Memory
-1.9MiB live, 43.7MiB allocated; 6ms collecting garbage
Counts
6 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) angle)) (PI.f64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
Calls

10 calls:

6.0ms
b
2.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
2.0ms
angle
2.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
2.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
37.5%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
37.5%1a
37.5%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
37.5%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
37.5%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
37.5%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
37.5%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
37.5%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.5%1b
37.5%1angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes20.0ms (0.2%)

Memory
-12.7MiB live, 33.3MiB allocated; 4ms collecting garbage
Counts
3 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
Calls

10 calls:

5.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
2.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
2.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
2.0ms
b
2.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
37.5%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
37.5%1a
37.5%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
37.5%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
37.5%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
37.5%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
37.5%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
37.5%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.5%1b
37.5%1angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes18.0ms (0.2%)

Memory
-25.7MiB live, 29.3MiB allocated; 7ms collecting garbage
Accuracy

Total -0.0b remaining (-0.1%)

Threshold costs -0b (-0.1%)

Counts
2 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
Calls

10 calls:

6.0ms
a
1.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
1.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
1.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
1.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
33.1%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
33.1%1a
33.1%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
33.1%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
33.1%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
33.1%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
33.1%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
33.1%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.1%1angle
33.1%1b
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

bsearch25.0ms (0.3%)

Memory
37.1MiB live, 37.1MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
7.0ms
1.1482423237289496e+266
1.4331340646567977e+266
15.0ms
2.9814583544539233e+152
1.756367852937482e+153
Samples
16.0ms144×0valid
Compiler

Compiled 503 to 423 computations (15.9% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 12.0ms
ival-sinu: 4.0ms (32.1% of total)
ival-cosu: 3.0ms (24% of total)
ival-mult: 2.0ms (16% of total)
ival-pow2: 2.0ms (16% of total)
ival-sub: 1.0ms (8% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.3MiB live, 1.3MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-3.482581083800379e+295
-3.6277620123319887e+294
Compiler

Compiled 26 to 22 computations (15.4% saved)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.1MiB live, 1.1MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-7.163444626917634e+295
-3.910021052743698e+294
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.8MiB live, 0.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
1.5350473246491192e-204
1.1267570917398572e-188
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.8MiB live, 0.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
1.5350473246491192e-204
1.1267570917398572e-188
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch32.0ms (0.4%)

Memory
-4.9MiB live, 40.3MiB allocated; 8ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
29.0ms
1.4408076262842337e-140
8.154738903820788e-122
Samples
23.0ms160×0valid
Compiler

Compiled 666 to 508 computations (23.7% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 19.0ms
ival-cosu: 8.0ms (43.2% of total)
ival-sinu: 4.0ms (21.6% of total)
ival-mult: 3.0ms (16.2% of total)
ival-pow2: 3.0ms (16.2% of total)
ival-sub: 1.0ms (5.4% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch1.0ms (0%)

Memory
1.1MiB live, 1.1MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
1.5350473246491192e-204
1.1267570917398572e-188
0.0ms
-2.227338617093673e+300
-7.163444626917634e+295
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch23.0ms (0.3%)

Memory
-18.3MiB live, 27.8MiB allocated; 5ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
21.0ms
9.618707843438431e-39
3.367502396704155e-31
Samples
15.0ms144×0valid
Compiler

Compiled 692 to 486 computations (29.8% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 12.0ms
ival-mult: 6.0ms (51.4% of total)
ival-pow2: 3.0ms (25.7% of total)
ival-cosu: 1.0ms (8.6% of total)
ival-sub: 1.0ms (8.6% of total)
ival-sinu: 1.0ms (8.6% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.7MiB live, 0.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-inf
-6.169656069664442e+306
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.5MiB live, 0.5MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-inf
-6.169656069664442e+306
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.6MiB live, 0.6MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-1.573683669829264e-238
-1.757276690275485e-284
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.7MiB live, 0.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-1.573683669829264e-238
-1.757276690275485e-284
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

simplify54.0ms (0.6%)

Memory
10.2MiB live, 56.8MiB allocated; 3ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
02081311
12581311
24491311
315041311
461241311
Stop Event
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(if (<=.f64 a #s(literal 1520000000000000014480429639841222810630570894606356626717052152673315787439003396962330655100531550554770174430401461915413185519407450013390825460858880 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))) (if (<=.f64 a #s(literal 124999999999999996679778106770028413234689820140352968824214073998393245503055582086755550559608586126893645952874538648770728073002893367627293717413641932906015326682414263384254911476446166152456106113442875524736314023474308737046302599191645436677934111508135936 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -19999999999999999626973554412460083155631121439641162660196967440893695766559001679768595453565709161474725394008045163145540587374089871820031057920336098997774414447880409368397792528912679316975775902969160009805517042200828928981967925226381671772486580520849455849141021060282761167690006528 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) a))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (-.f64 b a))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -49999999999999999067433886031150207889077803599102906650492418602234239416397504199421488633914272903686813485020112907863851468435224679550077644800840247494436036119701023420994481322281698292439439757422900024513792605502072322454919813065954179431216451302123639622852552650706902919225016320 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) a))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)) (+.f64 angle angle))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* 2 (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 5648027917416435/2824013958708217496949108842204627863351353911851577524683401930862693830361198499905873920995229996970897865498283996578123296865878390947626553088486946106430796091482716120572632072492703527723757359478834530365734912 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64))) a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 5648027917416435/2824013958708217496949108842204627863351353911851577524683401930862693830361198499905873920995229996970897865498283996578123296865878390947626553088486946106430796091482716120572632072492703527723757359478834530365734912 binary64)) (*.f64 #s(approx (+ a b) a) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))))
(if (<=.f64 a #s(literal 6430603855783981/11908525658859223294760121268437066290850060053501019099651935423375594096449911575776314174894302258147533153997065059263030913083222523904 binary64)) #s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2000000000000000105009520510408840497408937162216318309831708231023604915977816391572742750160895728087408887665767756353885046470720861151289584369573413965696774401853151607475660467589576180118737906469941599890162238077935281760149305485560284989158517577640113685676231338944392773730918801080320 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 5648027917416435/2824013958708217496949108842204627863351353911851577524683401930862693830361198499905873920995229996970897865498283996578123296865878390947626553088486946106430796091482716120572632072492703527723757359478834530365734912 binary64)) #s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 2572242881702389/46768052394588893382517914646921056628989841375232 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle)))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle)))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -733155940312959/7331559403129590068331208687020758653624765228075687047537011123791632385370343464792392772051104864109916034360063928339045596353810784435313926666640532382851295822842678298180301122938618566718730242107326783353838221723324821405531849499257419595776 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -733155940312959/7331559403129590068331208687020758653624765228075687047537011123791632385370343464792392772051104864109916034360063928339045596353810784435313926666640532382851295822842678298180301122938618566718730242107326783353838221723324821405531849499257419595776 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 angle (PI.f64))))))
Outputs
(if (<=.f64 a #s(literal 1520000000000000014480429639841222810630570894606356626717052152673315787439003396962330655100531550554770174430401461915413185519407450013390825460858880 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))) (if (<=.f64 a #s(literal 124999999999999996679778106770028413234689820140352968824214073998393245503055582086755550559608586126893645952874538648770728073002893367627293717413641932906015326682414263384254911476446166152456106113442875524736314023474308737046302599191645436677934111508135936 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) (-.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal -19999999999999999626973554412460083155631121439641162660196967440893695766559001679768595453565709161474725394008045163145540587374089871820031057920336098997774414447880409368397792528912679316975775902969160009805517042200828928981967925226381671772486580520849455849141021060282761167690006528 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) a))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (-.f64 b a))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -49999999999999999067433886031150207889077803599102906650492418602234239416397504199421488633914272903686813485020112907863851468435224679550077644800840247494436036119701023420994481322281698292439439757422900024513792605502072322454919813065954179431216451302123639622852552650706902919225016320 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* -1/90 (* (PI) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) a))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)) (+.f64 angle angle))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (* 2 (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (-.f64 b a)))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 5648027917416435/2824013958708217496949108842204627863351353911851577524683401930862693830361198499905873920995229996970897865498283996578123296865878390947626553088486946106430796091482716120572632072492703527723757359478834530365734912 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64))) a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 5648027917416435/2824013958708217496949108842204627863351353911851577524683401930862693830361198499905873920995229996970897865498283996578123296865878390947626553088486946106430796091482716120572632072492703527723757359478834530365734912 binary64)) (*.f64 #s(approx (+ a b) a) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 5648027917416435/2824013958708217496949108842204627863351353911851577524683401930862693830361198499905873920995229996970897865498283996578123296865878390947626553088486946106430796091482716120572632072492703527723757359478834530365734912 binary64)) (*.f64 #s(approx (+ b a) a) #s(approx (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))))
(if (<=.f64 a #s(literal 6430603855783981/11908525658859223294760121268437066290850060053501019099651935423375594096449911575776314174894302258147533153997065059263030913083222523904 binary64)) #s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 b b))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -2000000000000000105009520510408840497408937162216318309831708231023604915977816391572742750160895728087408887665767756353885046470720861151289584369573413965696774401853151607475660467589576180118737906469941599890162238077935281760149305485560284989158517577640113685676231338944392773730918801080320 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 5648027917416435/2824013958708217496949108842204627863351353911851577524683401930862693830361198499905873920995229996970897865498283996578123296865878390947626553088486946106430796091482716120572632072492703527723757359478834530365734912 binary64)) #s(approx (* (+ a b) (* (sin (* 2 (* (PI) (/ angle 180)))) (- b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 2572242881702389/46768052394588893382517914646921056628989841375232 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle)))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle)))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -733155940312959/7331559403129590068331208687020758653624765228075687047537011123791632385370343464792392772051104864109916034360063928339045596353810784435313926666640532382851295822842678298180301122938618566718730242107326783353838221723324821405531849499257419595776 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(approx (+ b a) b) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -733155940312959/7331559403129590068331208687020758653624765228075687047537011123791632385370343464792392772051104864109916034360063928339045596353810784435313926666640532382851295822842678298180301122938618566718730242107326783353838221723324821405531849499257419595776 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))))
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