
Time bar (total: 9.8s)
| 1× | search |
| Probability | Valid | Unknown | Precondition | Infinite | Domain | Can't | Iter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0% | 0% | 99.9% | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 0 |
| 100% | 99.9% | 0% | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 1 |
Compiled 25 to 14 computations (44% saved)
| 1.3s | 8 256× | 0 | valid |
ival-mult: 318.0ms (29.9% of total)ival-cosu: 257.0ms (24.2% of total)ival-sinu: 212.0ms (19.9% of total)ival-pow2: 193.0ms (18.1% of total)ival-sub: 43.0ms (4% of total)ival-assert: 25.0ms (2.4% of total)ival-true: 6.0ms (0.6% of total)exact: 6.0ms (0.6% of total)adjust: 2.0ms (0.2% of total)| Ground Truth | Overpredictions | Example | Underpredictions | Example | Subexpression |
|---|---|---|---|---|---|
| 136 | 0 | - | 1 | (-3.114299293590523e+215 8.141455789096624e-20 -2314.614047522596) | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| 135 | 0 | - | 0 | - | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| 28 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 12 | 0 | - | 0 | - | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | a |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | #s(literal 180 binary64) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | angle |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | #s(literal 2 binary64) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | b |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (PI.f64) |
| Operator | Subexpression | Explanation | Count | |
|---|---|---|---|---|
cos.f64 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | sensitivity | 135 | 0 |
sin.f64 | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | sensitivity | 135 | 1 |
*.f64 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | n*o | 26 | 0 |
-.f64 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) | nan-rescue | 12 | 0 |
| ↳ | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) | overflow | 72 | |
| ↳ | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) | overflow | 63 | |
*.f64 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | o*u | 2 | 0 |
| ↳ | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) | overflow | 123 | |
| ↳ | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) | overflow | 123 | |
| ↳ | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) | overflow | 72 | |
| ↳ | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) | overflow | 63 | |
| ↳ | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | underflow | 2 |
| Predicted + | Predicted - | |
|---|---|---|
| + | 132 | 0 |
| - | 35 | 89 |
| Predicted + | Predicted Maybe | Predicted - | |
|---|---|---|---|
| + | 132 | 0 | 0 |
| - | 35 | 1 | 88 |
| number | freq |
|---|---|
| 0 | 89 |
| 1 | 32 |
| 2 | 127 |
| 3 | 8 |
| Predicted + | Predicted Maybe | Predicted - | |
|---|---|---|---|
| + | 1 | 0 | 0 |
| - | 0 | 0 | 0 |
| 100.0ms | 512× | 0 | valid |
Compiled 201 to 52 computations (74.1% saved)
ival-pi: 23.0ms (29.2% of total)ival-cosu: 13.0ms (16.5% of total)ival-sinu: 13.0ms (16.5% of total)ival-mult: 12.0ms (15.3% of total)ival-pow2: 10.0ms (12.7% of total)ival-div: 4.0ms (5.1% of total)ival-sub: 2.0ms (2.5% of total)exact: 1.0ms (1.3% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 59 | 238 |
| 1 | 158 | 230 |
| 2 | 587 | 230 |
| 3 | 2015 | 230 |
| 4 | 7679 | 230 |
| 0 | 16 | 23 |
| 0 | 27 | 23 |
| 1 | 47 | 23 |
| 2 | 117 | 23 |
| 3 | 389 | 23 |
| 4 | 2191 | 23 |
| 5 | 7183 | 23 |
| 0 | 8287 | 23 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(abs a)
(abs b)
(negabs angle)
Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)
Compiled 0 to 3 computations (-∞% saved)
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| ▶ | 52.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)
Found 4 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| cost-diff | 0 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 16 | 87 |
| 0 | 27 | 87 |
| 1 | 47 | 87 |
| 2 | 117 | 87 |
| 3 | 389 | 87 |
| 4 | 2191 | 87 |
| 5 | 7183 | 87 |
| 0 | 8287 | 87 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 b b) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 a a) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
Found 4 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| accuracy | 2.6992063649812352 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) | |
| accuracy | 6.688592100646523 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| accuracy | 30.06331489102425 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | |
| accuracy | 30.151654110744907 | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| 39.0ms | 256× | 0 | valid |
Compiled 89 to 18 computations (79.8% saved)
ival-sinu: 7.0ms (24.7% of total)ival-mult: 6.0ms (21.2% of total)ival-cosu: 6.0ms (21.2% of total)ival-pow2: 5.0ms (17.7% of total)ival-div: 2.0ms (7.1% of total)ival-pi: 1.0ms (3.5% of total)ival-sub: 1.0ms (3.5% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 6.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 4.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 3.0ms | a | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 2.0ms | b | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 2.0ms | b | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 246 | 1528 |
| 1 | 801 | 1444 |
| 2 | 3892 | 1444 |
| 0 | 8283 | 1415 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) a) (/.f64 b a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) b) (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 angle #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) angle) angle (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 angle #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (PI.f64)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64)) angle) angle)) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (PI.f64)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 16 | 67 |
| 0 | 27 | 67 |
| 1 | 88 | 67 |
| 0 | 552 | 67 |
| 1× | iter limit |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) |
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))) |
(-.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) |
(-.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
Compiled 3 809 to 517 computations (86.4% saved)
26 alts after pruning (26 fresh and 0 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 76 | 26 | 102 |
| Fresh | 0 | 0 | 0 |
| Picked | 1 | 0 | 1 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 77 | 26 | 103 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 8.2% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 16.4% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 54.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 51.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| ▶ | 51.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
| 52.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) | |
| 44.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 51.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 33.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 55.5% | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
| 46.0% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) b) (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 35.1% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 31.7% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.8% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 33.9% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 27.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) | |
| ▶ | 26.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
| 33.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 33.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 54.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 53.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) | |
| ▶ | 51.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
| 35.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b))) | |
| 49.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a))) |
Compiled 2 078 to 1 326 computations (36.2% saved)
Found 20 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| cost-diff | 1 | (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) | |
| cost-diff | 3 | (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) | |
| cost-diff | 0 | (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) | |
| cost-diff | 10 | (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) | |
| cost-diff | 0 | (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 73 | 722 |
| 0 | 123 | 714 |
| 1 | 251 | 709 |
| 2 | 743 | 709 |
| 3 | 4378 | 669 |
| 0 | 8350 | 663 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(PI.f64) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
#s(literal 2 binary64) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) |
angle |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(PI.f64) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 a a) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(PI.f64) |
angle |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
(PI.f64) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 angle angle) |
angle |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) |
#s(literal 5 binary64) |
#s(literal 1/1417176000000 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) |
#s(literal 3 binary64) |
#s(literal -1/4374000 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(neg.f64 (PI.f64)) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(PI.f64) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(+.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
#s(literal 2 binary64) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) |
angle |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(PI.f64) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(+.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 a a) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(PI.f64) |
angle |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 angle angle))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(+.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
(PI.f64) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 angle angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 angle angle) |
angle |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) |
#s(literal 5 binary64) |
#s(literal 1/1417176000000 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) |
#s(literal 3 binary64) |
#s(literal -1/4374000 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 b b) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 a a) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal -180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(neg.f64 (PI.f64)) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
Found 20 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| accuracy | 2.6992063649812352 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) | |
| accuracy | 6.688592100646523 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| accuracy | 29.997457716232624 | (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) | |
| accuracy | 30.151654110744907 | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | |
| accuracy | 6.098751102704895 | (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle) | |
| accuracy | 11.657124280238008 | (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle)) | |
| accuracy | 25.79608086180484 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) | |
| accuracy | 29.713753314583993 | (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) | |
| accuracy | 2.51442790080034 | (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) | |
| accuracy | 28.421364327636468 | #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| accuracy | 30.06331489102425 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | |
| accuracy | 30.151654110744907 | (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) | |
| accuracy | 0.0 | (PI.f64) | |
| accuracy | 0.10546875 | (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) | |
| accuracy | 7.122915707057275 | (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) | |
| accuracy | 25.890644523362994 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| accuracy | 0.37728500976844204 | (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) | |
| accuracy | 6.700310850646523 | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| accuracy | 30.06331489102425 | (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) | |
| accuracy | 30.151654110744907 | (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
| 141.0ms | 133× | 1 | valid |
| 73.0ms | 121× | 0 | valid |
| 13.0ms | 2× | 3 | valid |
Compiled 643 to 62 computations (90.4% saved)
ival-mult: 63.0ms (34.6% of total)ival-sin: 27.0ms (14.8% of total)const: 21.0ms (11.5% of total)ival-pow: 16.0ms (8.8% of total)adjust: 15.0ms (8.2% of total)ival-add: 7.0ms (3.8% of total)ival-cosu: 7.0ms (3.8% of total)ival-pow2: 6.0ms (3.3% of total)ival-sinu: 6.0ms (3.3% of total)ival-div: 5.0ms (2.7% of total)ival-sub: 4.0ms (2.2% of total)ival-pi: 2.0ms (1.1% of total)ival-neg: 2.0ms (1.1% of total)exact: 1.0ms (0.5% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(PI.f64) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* a (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (+ (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (pow a 2))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (+ (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) a)) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) a)) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) a)) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* b (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (+ (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/708588000000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (pow b 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/4374000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))) b)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/12597120000 (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* angle (* 1/90 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 5) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4)))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (+ (* -1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI))))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 17.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* -2 (* a a)) (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (PI) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 2) (pow a 2))) |
| 11.0ms | a | @ | inf | ((* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* -2 (* a a)) (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (PI) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 2) (pow a 2))) |
| 11.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* -2 (* a a)) (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (PI) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 2) (pow a 2))) |
| 8.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* -2 (* a a)) (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (PI) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 2) (pow a 2))) |
| 7.0ms | b | @ | 0 | ((* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* -2 (* a a)) (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (PI) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 2) (pow a 2))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
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| 1 | 4303 | 13466 |
| 0 | 8966 | 12933 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* a (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (+ (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (pow a 2))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (+ (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) a)) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) a)) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) a)) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* b (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (+ (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/708588000000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (pow b 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/4374000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))) b)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/12597120000 (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* angle (* 1/90 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 5) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4)))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (+ (* -1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) a (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* a (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) a))) a (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (fma.f64 (*.f64 a angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 a angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) a (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (+ (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) a (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle)))) a (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) a)) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (pow a 2))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) a) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/708588000000 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) a))) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (+.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) a) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (+ (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 angle a) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) a) (*.f64 angle (+.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) a) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 angle angle) a) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 angle angle) a) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (neg.f64 a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) a)) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 a)))) (neg.f64 a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) (neg.f64 a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) a)) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (neg.f64 a)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) (neg.f64 a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) a)) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (neg.f64 a)))) (neg.f64 a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (neg.f64 a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 a)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b))) b))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) b)))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* b (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (+ (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle)))) b (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/708588000000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (pow b 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/4374000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) b))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (+.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) b) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 angle b) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) b) (*.f64 angle (+.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) b) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) b))))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (PI.f64) b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 angle angle) b) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) b) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) b))))))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) b)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 angle angle) b) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) b) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) b))))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1/4374000 binary64))) (neg.f64 b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))) b)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1/4374000 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 b)))) (neg.f64 b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (neg.f64 b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) angle (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (neg.f64 b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (neg.f64 b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (neg.f64 b)))) (neg.f64 b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1/4374000 binary64))) (neg.f64 b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle)))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/12597120000 (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle)))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* angle (* 1/90 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* angle (* 1/90 (PI))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/4374000 binary64))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 5) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))))) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))))) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/4374000 binary64))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (+ (* -1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/4374000 binary64)))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 73 | 521 |
| 0 | 123 | 513 |
| 1 | 362 | 508 |
| 0 | 2355 | 503 |
| 1× | iter limit |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(PI.f64) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) |
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))) |
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) angle) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) angle) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)))) |
(fma.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)))) |
(+.f64 (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (neg.f64 a)) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) |
(*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (*.f64 (fabs.f64 a) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) |
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) |
(neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 #s(literal -1/83682825624000000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/83682825624000000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))) |
(/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/83682825624000000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (fabs.f64 angle) (*.f64 (fabs.f64 angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (fabs.f64 angle) (*.f64 (fabs.f64 angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) angle) |
(*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) angle) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 angle (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) |
(/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) angle (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) angle (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(+.f64 (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) |
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))) |
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 angle)) (neg.f64 angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (fabs.f64 angle)) (fabs.f64 angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle) angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (fabs.f64 angle) (*.f64 (fabs.f64 angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (PI.f64) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) angle)) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle))) |
(-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (PI.f64))) |
(-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))) |
(-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))) |
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) |
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))) |
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) angle) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (neg.f64 (PI.f64)))) #s(literal -360 binary64)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64)) |
(/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) angle))) #s(literal -360 binary64)) |
(/.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) angle))) #s(literal 360 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) angle) (PI.f64)) #s(literal 360 binary64))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (neg.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) |
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (PI.f64)))) |
(-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 2 binary64))))) |
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(PI.f64) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) |
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))) |
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 angle)) (neg.f64 angle)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (fabs.f64 angle)) (fabs.f64 angle)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle) angle) |
(*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(*.f64 (fabs.f64 angle) (*.f64 (fabs.f64 angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) |
(*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/83682825624000000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/83682825624000000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 angle angle))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 b (neg.f64 a)) (-.f64 b (neg.f64 a))) |
(*.f64 (+.f64 b (fabs.f64 a)) (-.f64 b (fabs.f64 a))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a))) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a))) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 a (neg.f64 a))) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a))) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a))) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 a (neg.f64 a))) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a))) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a))) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 a (neg.f64 a))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) a (*.f64 (-.f64 b a) b)) |
(fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 (-.f64 b a) a)) |
(fma.f64 a (-.f64 b a) (*.f64 b (-.f64 b a))) |
(fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a (-.f64 b a))) |
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a))) |
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a))) |
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 b b (*.f64 a (neg.f64 a))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(+.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b)) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a)) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a))) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a))) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (neg.f64 a))) |
Compiled 39 728 to 2 925 computations (92.6% saved)
60 alts after pruning (60 fresh and 0 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 568 | 47 | 615 |
| Fresh | 8 | 13 | 21 |
| Picked | 5 | 0 | 5 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 581 | 60 | 641 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| ▶ | 64.9% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
| 8.2% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 16.4% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 64.5% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 55.5% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 64.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 54.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 46.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 32.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 33.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 55.0% | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
| 55.0% | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 55.6% | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))) | |
| 56.6% | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) | |
| 52.8% | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) | |
| 55.2% | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 54.3% | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 54.6% | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 35.1% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 48.2% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 36.4% | (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a))) | |
| 31.7% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.8% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 56.2% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
| 32.3% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 34.3% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 27.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) | |
| 26.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) | |
| 26.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) #s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) | |
| 59.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) | |
| 59.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 33.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 51.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| 51.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| 33.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 54.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 51.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))) | |
| 35.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b))) | |
| 49.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a))) | |
| 49.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 40.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))) | |
| 44.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))) | |
| 30.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| 30.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) | |
| 34.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)))) | |
| ▶ | 34.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
| 30.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))))) | |
| 34.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) | |
| 44.3% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b))) (*.f64 b b))) | |
| ▶ | 35.1% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
| 52.9% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 53.7% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))) | |
| 47.7% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b))) | |
| 33.4% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) | |
| 32.0% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) | |
| 32.3% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
Compiled 5 160 to 3 398 computations (34.1% saved)
Found 20 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| cost-diff | 0 | (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| cost-diff | 3 | (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| cost-diff | 0 | (+.f64 a b) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 75 | 525 |
| 0 | 116 | 516 |
| 1 | 236 | 516 |
| 2 | 621 | 516 |
| 3 | 2814 | 516 |
| 4 | 5959 | 516 |
| 0 | 8572 | 516 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 a a) |
a |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) |
#s(literal 2 binary64) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(-.f64 b a) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(PI.f64) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(PI.f64) |
angle |
(*.f64 a a) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) |
#s(literal -1/180 binary64) |
#s(literal 1/2 binary64) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a))) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
a |
b |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 a a) |
a |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(PI.f64) |
angle |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal -2 binary64))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal -2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) |
#s(literal 2 binary64) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
a |
b |
(-.f64 b a) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(PI.f64) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(PI.f64) |
angle |
(*.f64 a a) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)) |
(fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) |
#s(literal -1/180 binary64) |
#s(literal 1/2 binary64) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 b a)) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
Found 20 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| accuracy | 0.4843632076963094 | (PI.f64) | |
| accuracy | 6.208126102704895 | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| accuracy | 29.667367512691182 | (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) | |
| accuracy | 29.727818572239492 | (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) | |
| accuracy | 2.022715606653314 | (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) | |
| accuracy | 28.417065389182614 | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) | |
| accuracy | 29.540336274297594 | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) | |
| accuracy | 29.667367512691182 | (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) | |
| accuracy | 0.4843632076963094 | (PI.f64) | |
| accuracy | 6.208126102704895 | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| accuracy | 23.168005993746036 | #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) | |
| accuracy | 29.667367512691182 | (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) | |
| accuracy | 0.4843632076963094 | (PI.f64) | |
| accuracy | 5.767786627109109 | (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) | |
| accuracy | 25.398462528151878 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) | |
| accuracy | 28.946252496600398 | #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) | |
| accuracy | 0.37728500976844204 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) | |
| accuracy | 0.4843632076963094 | (PI.f64) | |
| accuracy | 29.571138413134214 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | |
| accuracy | 29.667367512691182 | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| 339.0ms | 133× | 2 | valid |
| 96.0ms | 121× | 0 | valid |
| 13.0ms | 2× | 5 | exit |
Compiled 461 to 60 computations (87% saved)
ival-mult: 141.0ms (39.2% of total)adjust: 65.0ms (18.1% of total)ival-sin: 45.0ms (12.5% of total)ival-sinu: 33.0ms (9.2% of total)const: 30.0ms (8.3% of total)ival-cosu: 13.0ms (3.6% of total)ival-add: 9.0ms (2.5% of total)ival-pow2: 8.0ms (2.2% of total)ival-div: 7.0ms (1.9% of total)ival-sub: 4.0ms (1.1% of total)ival-pi: 2.0ms (0.6% of total)exact: 1.0ms (0.3% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)| Inputs |
|---|
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(+.f64 a b) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(PI.f64) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 b))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 a) (* 2 b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 b))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* 2 a) (* 2 b)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* a (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)))))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* -2 a))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* a (- (* 2 (/ b a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 a))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ 2 (* 2 (/ b a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 2 (* -2 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -2 (/ b a)) 2))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* b (+ (* -2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* b (+ 2 (* -2 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ 2 (* 2 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))))))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* 2 (/ a b)) 2))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -2 (/ a b)) 2))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/12597120000 (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* -1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/3149280000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))) (* angle (+ (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/17496000 (* angle (* (pow (PI) 3) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle)))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle)))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 44.0ms | a | @ | inf | ((* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* 2 (- b a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (* 2 (+ a b)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (PI) (* (PI) (/ angle 180)) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) |
| 24.0ms | angle | @ | inf | ((* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* 2 (- b a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (* 2 (+ a b)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (PI) (* (PI) (/ angle 180)) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) |
| 8.0ms | angle | @ | 0 | ((* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* 2 (- b a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (* 2 (+ a b)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (PI) (* (PI) (/ angle 180)) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) |
| 7.0ms | a | @ | 0 | ((* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* 2 (- b a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (* 2 (+ a b)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (PI) (* (PI) (/ angle 180)) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) |
| 7.0ms | angle | @ | -inf | ((* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* 2 (- b a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (* 2 (+ a b)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (PI) (* (PI) (/ angle 180)) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 1143 | 9953 |
| 1 | 4097 | 9951 |
| 0 | 8777 | 9627 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 b))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 a) (* 2 b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 b))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* 2 a) (* 2 b)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* a (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)))))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* -2 a))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* a (- (* 2 (/ b a)) 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 a))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ 2 (* 2 (/ b a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 2 (* -2 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -2 (/ b a)) 2))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* b (+ (* -2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* b (+ 2 (* -2 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ 2 (* 2 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))))))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* 2 (/ a b)) 2))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -2 (/ a b)) 2))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/12597120000 (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* -1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/3149280000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))) (* angle (+ (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/17496000 (* angle (* (pow (PI) 3) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle)))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle)))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) b) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (+ a b) (+.f64 b a)) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 b))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 a) (* 2 b)))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2)))) |
#s(approx (* -1/90 (* a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) a))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b)) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 b))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* 2 a) (* 2 b)))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ a b) a) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* a (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a)) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* -2 a))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* a (- (* 2 (/ b a)) 2)))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) a) (/.f64 (PI.f64) a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2)))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 a))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ 2 (* 2 (/ b a)))))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) a)) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (/.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (*.f64 b (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 2 (* -2 (/ b a))))))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2)))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -2 (/ b a)) 2))))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* b (+ (* -2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b)) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* b (+ 2 (* -2 (/ a b)))))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ 2 (* 2 (/ a b)))))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b)) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 b))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* 2 (/ a b)) 2))))) |
#s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 b))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal -2 binary64))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b)))))) |
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -2 (/ a b)) 2))))) |
#s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 b))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (-.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/12597120000 (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) #s(literal -2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* -1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/3149280000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/3149280000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a))) angle)) angle)) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 angle angle)))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))) (* angle (+ (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/17496000 (* angle (* (pow (PI) 3) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 75 | 398 |
| 0 | 116 | 389 |
| 1 | 341 | 389 |
| 0 | 2230 | 389 |
| 1× | iter limit |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(+.f64 a b) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(PI.f64) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) b)) |
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) a)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) b)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))) |
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))) |
(+.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (+.f64 b a))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) |
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) |
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(fma.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(-.f64 (+.f64 (-.f64 b a) b) a) |
(-.f64 b (-.f64 a (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (neg.f64 a)) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) |
(*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal -1/90 binary64))) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (*.f64 (fabs.f64 a) #s(literal -1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (+.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (+.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) |
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(fma.f64 (+.f64 b (neg.f64 a)) (-.f64 b (neg.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(fma.f64 (+.f64 b (fabs.f64 a)) (-.f64 b (fabs.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(-.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) |
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) |
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))))) |
(/.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (+.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 a b) (*.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 a b))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (fma.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (-.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 a b))) |
(/.f64 (fma.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (+.f64 b a)) |
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (+.f64 b a) (+.f64 b a)) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) |
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) b (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) |
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) |
(fma.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) |
(fma.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 b #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) |
(fma.f64 a #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) |
(-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) b)) |
(+.f64 (+.f64 (+.f64 b a) b) a) |
(+.f64 (+.f64 (+.f64 b a) a) b) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) |
(+.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) |
(+.f64 b (+.f64 a (+.f64 b a))) |
(+.f64 a (+.f64 b (+.f64 b a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))) |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))) |
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) |
(neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)) a) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (neg.f64 a)) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) a) |
(*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (*.f64 (fabs.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) b)) |
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) a)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) b)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) |
(fma.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -360 binary64)) |
(/.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 360 binary64)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (neg.f64 (PI.f64)))) #s(literal -360 binary64)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 360 binary64))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) |
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))) |
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) |
(PI.f64) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
Compiled 24 586 to 2 549 computations (89.6% saved)
89 alts after pruning (89 fresh and 0 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 502 | 50 | 552 |
| Fresh | 16 | 39 | 55 |
| Picked | 5 | 0 | 5 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 523 | 89 | 612 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 64.9% | (*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 17.2% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) | |
| 64.8% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) | |
| ▶ | 65.9% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
| 64.4% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))) | |
| 63.7% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) | |
| 57.6% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))) | |
| 65.6% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) | |
| 61.1% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) | |
| 37.6% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) | |
| 60.0% | (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) | |
| 59.3% | (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| 40.1% | (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) | |
| 36.3% | (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) | |
| 8.2% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 16.4% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 15.8% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) | |
| 53.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 54.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 46.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 32.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 33.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 56.1% | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 53.3% | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 54.3% | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 65.0% | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a))) | |
| 55.2% | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 37.4% | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 55.6% | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))) | |
| 55.2% | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| ▶ | 54.3% | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
| 35.1% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 48.2% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 36.4% | (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a))) | |
| 43.0% | (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) | |
| 31.7% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.8% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 34.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 54.5% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 16.3% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 47.2% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 33.3% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 10.6% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 34.7% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 39.9% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 34.3% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 55.6% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 43.8% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 33.3% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 35.4% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 27.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) | |
| 26.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) | |
| 26.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) #s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) | |
| 59.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) | |
| 59.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 33.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 51.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| 51.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| 33.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 49.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a))) | |
| 40.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))) | |
| 40.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))) | |
| 44.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))) | |
| 34.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) | |
| 34.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) | |
| 30.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| 35.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) | |
| 34.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) | |
| 34.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) | |
| 30.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) | |
| ▶ | 35.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
| 30.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))))) | |
| 63.2% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 31.4% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 36.1% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) | |
| 36.6% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) | |
| ▶ | 37.6% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
| 33.1% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) | |
| 35.8% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) | |
| 32.3% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) | |
| 53.7% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))) | |
| 55.0% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) | |
| 47.7% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b))) | |
| 33.7% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) | |
| 33.4% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) | |
| 32.0% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) | |
| 32.3% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
Compiled 7 602 to 5 104 computations (32.9% saved)
Found 20 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| cost-diff | 0 | (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| cost-diff | 4 | (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) | |
| cost-diff | 0 | (+.f64 a b) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) | |
| cost-diff | 4 | (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
Useful iterations: 1 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 86 | 618 |
| 0 | 132 | 630 |
| 1 | 264 | 582 |
| 2 | 698 | 582 |
| 3 | 2802 | 582 |
| 4 | 6097 | 582 |
| 0 | 8015 | 582 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(sqrt.f64 (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
#s(literal -1/90 binary64) |
a |
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
angle |
(PI.f64) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 a a) |
a |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(PI.f64) |
angle |
a |
(*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)) |
(fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) |
#s(literal -1/180 binary64) |
#s(literal 1/2 binary64) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(sqrt.f64 (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
#s(literal 2 binary64) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
a |
b |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) angle) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(sqrt.f64 (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) angle) (*.f64 (PI.f64) a)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) angle) (*.f64 (PI.f64) a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) angle) (*.f64 (PI.f64) a)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
#s(literal -1/90 binary64) |
a |
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) angle) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
angle |
(PI.f64) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) angle) (*.f64 (PI.f64) a)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) angle) (*.f64 (PI.f64) a)))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) angle) (*.f64 (PI.f64) a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) angle) (*.f64 (PI.f64) a)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 a a) |
a |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(PI.f64) |
angle |
a |
(*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) a) |
(sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)) |
(fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) |
#s(literal -1/180 binary64) |
#s(literal 1/2 binary64) |
#s(literal -2 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) angle) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(sqrt.f64 (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
#s(literal 2 binary64) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
Found 20 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| accuracy | 0.9921875 | (sqrt.f64 (PI.f64)) | |
| accuracy | 6.208126102704895 | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| accuracy | 29.571138413134214 | (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) | |
| accuracy | 29.667367512691182 | (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) | |
| accuracy | 0.4843632076963094 | (PI.f64) | |
| accuracy | 28.417065389182614 | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) | |
| accuracy | 29.540336274297594 | (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) | |
| accuracy | 29.667367512691182 | (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) | |
| accuracy | 5.767786627109109 | (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) | |
| accuracy | 26.225735335219927 | #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) | |
| accuracy | 28.421364327636468 | #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) | |
| accuracy | 29.571138413134214 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | |
| accuracy | 0.234375 | (*.f64 angle (PI.f64)) | |
| accuracy | 0.4843632076963094 | (PI.f64) | |
| accuracy | 25.398462528151878 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) | |
| accuracy | 28.946252496600398 | #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) | |
| accuracy | 0.4843632076963094 | (PI.f64) | |
| accuracy | 0.9921875 | (sqrt.f64 (PI.f64)) | |
| accuracy | 29.571138413134214 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | |
| accuracy | 29.667367512691182 | (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
| 318.0ms | 132× | 2 | valid |
| 74.0ms | 121× | 0 | valid |
| 19.0ms | 2× | 5 | exit |
| 1.0ms | 1× | 1 | valid |
Compiled 515 to 67 computations (87% saved)
ival-mult: 120.0ms (36.1% of total)ival-sin: 42.0ms (12.6% of total)adjust: 41.0ms (12.3% of total)const: 35.0ms (10.5% of total)ival-sinu: 31.0ms (9.3% of total)ival-cosu: 14.0ms (4.2% of total)ival-cos: 14.0ms (4.2% of total)ival-pow2: 8.0ms (2.4% of total)ival-sub: 7.0ms (2.1% of total)ival-add: 7.0ms (2.1% of total)ival-div: 5.0ms (1.5% of total)ival-sqrt: 4.0ms (1.2% of total)ival-pi: 2.0ms (0.6% of total)exact: 1.0ms (0.3% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(+.f64 a b) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sqrt.f64 (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* -1/90 a) (* a (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* a (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* b (+ (* -2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* -1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/3149280000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* 1/180 (* a (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* a (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* a (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/12597120000 (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle)))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle)))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle)))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 56.0ms | a | @ | -inf | ((* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* angle (PI)))) (* -1/90 a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sqrt (PI)) (PI) (* angle (PI)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) |
| 28.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* angle (PI)))) (* -1/90 a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sqrt (PI)) (PI) (* angle (PI)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) |
| 5.0ms | angle | @ | -inf | ((* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* angle (PI)))) (* -1/90 a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sqrt (PI)) (PI) (* angle (PI)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) |
| 5.0ms | a | @ | inf | ((* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* angle (PI)))) (* -1/90 a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sqrt (PI)) (PI) (* angle (PI)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) |
| 5.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* angle (PI)))) (* -1/90 a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sqrt (PI)) (PI) (* angle (PI)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 894 | 9290 |
| 1 | 3161 | 8264 |
| 0 | 8423 | 8078 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* -1/90 a) (* a (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* a (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* b (+ (* -2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* -1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/3149280000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* 1/180 (* a (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* a (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* a (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/12597120000 (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle)))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle)))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle)))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (+ a b) b) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b))) |
#s(approx (+ a b) (+.f64 b a)) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle))) a))) |
#s(approx (* (* -1/90 a) (* a (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a))) |
#s(approx (* -1/90 a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a)) |
#s(approx (+ a b) a) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a))))) |
#s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a)) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* a (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)))) a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) (/.f64 angle a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b))) b))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b))))) |
#s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 a b) b b)) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* b (+ (* -2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)))) (neg.f64 b))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle)) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))))))))))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle)) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) #s(literal -2 binary64))) angle)) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* -1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle)) angle)) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/3149280000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/3149280000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a))) angle)) angle)) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* 1/180 (* a (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* a (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) a) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) a) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* a (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) a) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle)) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (+ a b) (- b a))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle)))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/12597120000 (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle)))) |
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (* angle (PI)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle)))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle)))))) |
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 86 | 448 |
| 0 | 132 | 420 |
| 1 | 350 | 420 |
| 0 | 1792 | 420 |
| 1× | iter limit |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(+.f64 a b) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sqrt.f64 (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) b)) |
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) a)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) b)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))) |
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))) |
(+.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) angle)) a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
(*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) angle)) a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal -2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)))) |
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a))) |
(*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) a))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) |
(*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) b)) |
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) a)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) b)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) |
(fma.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/4 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/4 binary64))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (sqrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64)) |
(sqrt.f64 (PI.f64)) |
(fabs.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(exp.f64 (/.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(PI.f64) |
(*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
Compiled 15 061 to 1 613 computations (89.3% saved)
101 alts after pruning (99 fresh and 2 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 326 | 28 | 354 |
| Fresh | 13 | 71 | 84 |
| Picked | 3 | 2 | 5 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 342 | 101 | 443 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 64.9% | (*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 17.2% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) | |
| 64.8% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) | |
| 64.2% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) | |
| 64.4% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))) | |
| 63.7% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) | |
| 57.6% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))) | |
| 65.6% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) | |
| 61.1% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) | |
| 37.6% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) | |
| 60.0% | (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))) | |
| 59.3% | (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| 38.2% | (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) | |
| 40.1% | (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) | |
| 55.6% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 8.2% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 16.4% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 15.8% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) | |
| 53.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 54.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) | |
| 46.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 32.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 33.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 56.1% | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 53.3% | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 54.3% | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 65.0% | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a))) | |
| 55.2% | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 37.4% | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 55.6% | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))) | |
| 55.2% | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| ✓ | 54.3% | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
| 48.2% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 55.2% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 33.4% | (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))) | |
| 36.4% | (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a))) | |
| 61.5% | (*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) | |
| 44.2% | (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) | |
| 43.0% | (*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) | |
| 40.9% | (*.f64 #s(approx (+ a b) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) | |
| 31.7% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.8% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 54.5% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 16.3% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 47.2% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 10.6% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 34.7% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 39.9% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 34.3% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 55.6% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 43.8% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 33.3% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 35.4% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 32.9% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 35.3% | (*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 27.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) | |
| 26.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) | |
| 26.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) #s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) | |
| 59.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) | |
| 59.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 33.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 51.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| 51.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| 33.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 49.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a))) | |
| 40.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))) | |
| 40.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))) | |
| 44.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))) | |
| 35.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a))) | |
| 34.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) | |
| 34.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) | |
| 30.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| 35.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) | |
| 34.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) | |
| 35.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))) | |
| 35.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) | |
| 35.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) | |
| 30.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) | |
| 35.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) | |
| ✓ | 35.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
| 30.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))))) | |
| 35.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) | |
| 63.2% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 31.4% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 36.1% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) | |
| 36.6% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) | |
| 34.3% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) | |
| 38.3% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) | |
| 32.3% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) | |
| 53.7% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))) | |
| 34.2% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) | |
| 55.0% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) | |
| 47.7% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b))) | |
| 33.7% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) | |
| 33.4% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) | |
| 32.0% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) | |
| 32.3% | #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) | |
| 35.6% | #s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) | |
| 31.5% | #s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
Compiled 10 692 to 3 775 computations (64.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) #s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (+ a b) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) b) (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b))) (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
10 calls:
| 86.0ms | a |
| 45.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 41.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 40.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 39.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 71.8% | 4 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 71.8% | 4 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 67.4% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 68.5% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 68.4% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 68.4% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 67.8% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 70.1% | 3 | a |
| 68.5% | 2 | b |
| 71.8% | 4 | angle |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) #s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (+ a b) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
3 calls:
| 40.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 37.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 36.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 71.8% | 4 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 71.8% | 4 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 71.8% | 4 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) #s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (+ a b) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
8 calls:
| 40.0ms | b |
| 35.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 34.0ms | a |
| 33.0ms | angle |
| 32.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 68.0% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 68.0% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 67.9% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 67.9% | 2 | b |
| 67.2% | 2 | a |
| 71.4% | 4 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 71.4% | 4 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 71.4% | 4 | angle |
Compiled 30 to 41 computations (-36.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) #s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
8 calls:
| 70.0ms | b |
| 39.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 37.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 37.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 36.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 67.2% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 65.6% | 1 | b |
| 65.6% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 67.4% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 67.4% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 67.8% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 67.8% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 67.8% | 2 | angle |
Compiled 52 to 54 computations (-3.8% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) #s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
3 calls:
| 57.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 29.0ms | angle |
| 29.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 67.7% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 67.7% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 67.7% | 2 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) #s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
9 calls:
| 68.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 52.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 28.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 24.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 22.0ms | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 65.6% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 65.6% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 65.6% | 1 | a |
| 65.6% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 65.6% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 65.6% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 65.6% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 65.6% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 65.6% | 1 | angle |
Compiled 55 to 59 computations (-7.3% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
10 calls:
| 16.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 16.0ms | b |
| 15.0ms | a |
| 12.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 12.0ms | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 65.7% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 65.7% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 61.9% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 61.9% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 65.7% | 2 | angle |
| 59.4% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 59.4% | 1 | a |
| 61.6% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 64.2% | 3 | b |
| 62.6% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
8 calls:
| 34.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 28.0ms | b |
| 12.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 10.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 10.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 59.4% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 59.4% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 59.4% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 61.2% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 62.8% | 3 | b |
| 61.1% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 61.1% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 61.1% | 2 | angle |
Compiled 52 to 54 computations (-3.8% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
1 calls:
| 13.0ms | b |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 62.8% | 3 | b |
Compiled 1 to 3 computations (-200% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
2 calls:
| 10.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 9.0ms | b |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 61.2% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 61.2% | 2 | b |
Compiled 4 to 8 computations (-100% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
7 calls:
| 52.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 27.0ms | a |
| 10.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 9.0ms | angle |
| 9.0ms | b |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 59.4% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 59.4% | 1 | a |
| 59.4% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 59.4% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 59.4% | 1 | angle |
| 59.4% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 59.4% | 1 | b |
Compiled 17 to 31 computations (-82.4% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
10 calls:
| 9.0ms | angle |
| 7.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 6.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 5.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 5.0ms | a |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 51.1% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 51.1% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 51.1% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 53.6% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 53.6% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 51.1% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 51.1% | 1 | b |
| 51.1% | 1 | angle |
| 52.8% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 53.6% | 2 | a |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
3 calls:
| 5.0ms | a |
| 5.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 5.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 53.6% | 2 | a |
| 53.6% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 53.6% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 17 to 18 computations (-5.9% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))) |
3 calls:
| 5.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 5.0ms | a |
| 4.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 53.6% | 2 | a |
| 53.6% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 53.6% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 17 to 18 computations (-5.9% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
3 calls:
| 12.0ms | a |
| 4.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 4.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 45.1% | 2 | a |
| 53.3% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 53.3% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 17 to 18 computations (-5.9% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
10 calls:
| 50.0ms | b |
| 3.0ms | angle |
| 3.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 3.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 3.0ms | a |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 35.4% | 1 | a |
| 35.4% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 35.4% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 35.4% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 35.4% | 1 | b |
| 35.4% | 1 | angle |
| 35.4% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 35.4% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 35.4% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 35.4% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
10 calls:
| 5.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 2.0ms | b |
| 2.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 2.0ms | angle |
| 2.0ms | a |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 35.4% | 1 | a |
| 35.4% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 35.4% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 35.4% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 35.4% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 35.4% | 1 | b |
| 35.4% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 35.4% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 35.4% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 35.4% | 1 | angle |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
Total -1.6b remaining (-4%)
Threshold costs -1.6b (-4%)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
10 calls:
| 1.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 1.0ms | a |
| 1.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 1.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 1.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 35.4% | 1 | a |
| 35.4% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 35.4% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 35.4% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 35.4% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 35.4% | 1 | b |
| 35.4% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 35.4% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 35.4% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 35.4% | 1 | angle |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| 3× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 25.0ms | 2.387079038157595e+236 | 1.1924840177279174e+240 |
| 20.0ms | 5.456388301888483e+131 | 2.4157452694078227e+132 |
| 28.0ms | 1.2884485983537065e+82 | 3.725745014469602e+85 |
| 56.0ms | 352× | 0 | valid |
Compiled 1 402 to 1 080 computations (23% saved)
ival-sinu: 15.0ms (32.6% of total)ival-cosu: 12.0ms (26.1% of total)ival-mult: 9.0ms (19.6% of total)ival-pow2: 9.0ms (19.6% of total)ival-sub: 2.0ms (4.3% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| 3× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 1.0ms | 2.387079038157595e+236 | 1.1924840177279174e+240 |
| 1.0ms | 5.456388301888483e+131 | 2.4157452694078227e+132 |
| 1.0ms | 1.2884485983537065e+82 | 3.725745014469602e+85 |
Compiled 1 402 to 1 080 computations (23% saved)
| 3× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 19.0ms | 1.1924840177279174e+240 | 9.201406124957912e+240 |
| 26.0ms | 6.414274237340777e+189 | 1.660156369174996e+192 |
| 1.0ms | 1.2884485983537065e+82 | 3.725745014469602e+85 |
| 35.0ms | 224× | 0 | valid |
Compiled 1 424 to 1 112 computations (21.9% saved)
ival-sinu: 9.0ms (31.5% of total)ival-cosu: 8.0ms (28% of total)ival-mult: 6.0ms (21% of total)ival-pow2: 4.0ms (14% of total)ival-sub: 1.0ms (3.5% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 17.0ms | 6.255058313161077e+38 | 2.4006418137315284e+39 |
| 11.0ms | 80× | 0 | valid |
Compiled 306 to 253 computations (17.3% saved)
ival-cosu: 3.0ms (33% of total)ival-sinu: 3.0ms (33% of total)ival-mult: 2.0ms (22% of total)ival-pow2: 2.0ms (22% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-sub: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 1.0ms | 6.255058313161077e+38 | 2.4006418137315284e+39 |
Compiled 426 to 323 computations (24.2% saved)
| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 14.0ms | 3.330128590872199e-88 | 7.014708904806642e-86 |
| 10.0ms | 112× | 0 | valid |
Compiled 516 to 389 computations (24.6% saved)
ival-mult: 2.0ms (30% of total)ival-pow2: 2.0ms (30% of total)ival-cosu: 1.0ms (15% of total)ival-sinu: 1.0ms (15% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-sub: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| 2× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 19.0ms | 3.3148939177378336e+261 | 5.6557230029143464e+262 |
| 24.0ms | 5.921131414248018e-58 | 2.2241453962340788e-54 |
| 32.0ms | 240× | 0 | valid |
Compiled 1 134 to 835 computations (26.4% saved)
ival-sinu: 6.0ms (27.4% of total)ival-cosu: 5.0ms (22.8% of total)ival-pow2: 5.0ms (22.8% of total)ival-mult: 4.0ms (18.3% of total)ival-sub: 1.0ms (4.6% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| 2× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 1.0ms | 3.3148939177378336e+261 | 5.6557230029143464e+262 |
| 1.0ms | 5.921131414248018e-58 | 2.2241453962340788e-54 |
Compiled 1 166 to 843 computations (27.7% saved)
| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 1.0ms | 5.921131414248018e-58 | 2.2241453962340788e-54 |
Compiled 634 to 458 computations (27.8% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | -4.540519783969507e+286 | -5.246874310534912e+277 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | -4.540519783969507e+286 | -5.246874310534912e+277 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | -4.540519783969507e+286 | -5.246874310534912e+277 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | -3.2098275126330892e-139 | -7.436971718191805e-201 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
Useful iterations: 1 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 201 | 1545 |
| 1 | 279 | 1543 |
| 2 | 515 | 1543 |
| 3 | 1960 | 1543 |
| 4 | 4566 | 1543 |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
(if (<=.f64 angle #s(literal 860000000000000002229778378194545125482103176148065172302941818710445040512201129984 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 1150000000000000076138416144783322315253488397795808019957132455519302193901685070971787271378386151036428351899018889908319460261888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 21000000000000000732420514531535050162592376068185322628265511260977628839870885151323148082710544321755162276454995809280086227023289138508886980489481679263857037800177198903656207994252557387716512086403531170712596665076258060388794368 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 860000000000000002229778378194545125482103176148065172302941818710445040512201129984 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 1150000000000000076138416144783322315253488397795808019957132455519302193901685070971787271378386151036428351899018889908319460261888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 21000000000000000732420514531535050162592376068185322628265511260977628839870885151323148082710544321755162276454995809280086227023289138508886980489481679263857037800177198903656207994252557387716512086403531170712596665076258060388794368 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 860000000000000002229778378194545125482103176148065172302941818710445040512201129984 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 16500000000000000010040404284858079466588549180582252991907291887737136258616467726939231988523386802853307767866698989847379497842532903836406938864659073112929285966029736329612791828709376 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 1499999999999999928381881307229015716932850244118711670370976272812028405313481344948861336342156141399016086927548976454316976062685831493566670435271305788721630016699822222326792099090840921992240481920463124088291071520023043120090316800 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 2300000000000000118227819322796010373120 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 2300000000000000118227819322796010373120 binary64)) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 2687693690613365/559936185544451052639360570142111069530411374308662383724997275240947967795040236345219373317901778944 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(if (<=.f64 b #s(literal 4152090602229203/883423532389192164791648750371459257913741948437809479060803100646309888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (if (<=.f64 b #s(literal 12500000000000000202160491187619793476202158901915585137094472037006769191254473554516690312055067053602381662914799539389540215584366146744155192503182059480542936373205753244476174040616248600886141953383833085950451868388772892054506796919836269305833287843840 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(if (<=.f64 b #s(literal 4152090602229203/883423532389192164791648750371459257913741948437809479060803100646309888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (if (<=.f64 b #s(literal 12500000000000000202160491187619793476202158901915585137094472037006769191254473554516690312055067053602381662914799539389540215584366146744155192503182059480542936373205753244476174040616248600886141953383833085950451868388772892054506796919836269305833287843840 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(if (<=.f64 b #s(literal 4152090602229203/883423532389192164791648750371459257913741948437809479060803100646309888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -40000000000000001319544441363478699417083520460180314547390332566952102911144359515659154874345297651440469526517609593602352808846070463447296324668951162364530823708308233521804472831690438299749571920194575166617207694888593244900050884667283337052501378615669149173199628334975156224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -40000000000000001319544441363478699417083520460180314547390332566952102911144359515659154874345297651440469526517609593602352808846070463447296324668951162364530823708308233521804472831690438299749571920194575166617207694888593244900050884667283337052501378615669149173199628334975156224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -40000000000000001319544441363478699417083520460180314547390332566952102911144359515659154874345297651440469526517609593602352808846070463447296324668951162364530823708308233521804472831690438299749571920194575166617207694888593244900050884667283337052501378615669149173199628334975156224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -5363123171977039/26815615859885194199148049996411692254958731641184786755447122887443528060147093953603748596333806855380063716372972101707507765623893139892867298012168192 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
| Outputs |
|---|
(if (<=.f64 angle #s(literal 860000000000000002229778378194545125482103176148065172302941818710445040512201129984 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 1150000000000000076138416144783322315253488397795808019957132455519302193901685070971787271378386151036428351899018889908319460261888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 21000000000000000732420514531535050162592376068185322628265511260977628839870885151323148082710544321755162276454995809280086227023289138508886980489481679263857037800177198903656207994252557387716512086403531170712596665076258060388794368 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 860000000000000002229778378194545125482103176148065172302941818710445040512201129984 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 1150000000000000076138416144783322315253488397795808019957132455519302193901685070971787271378386151036428351899018889908319460261888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 21000000000000000732420514531535050162592376068185322628265511260977628839870885151323148082710544321755162276454995809280086227023289138508886980489481679263857037800177198903656207994252557387716512086403531170712596665076258060388794368 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 860000000000000002229778378194545125482103176148065172302941818710445040512201129984 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 16500000000000000010040404284858079466588549180582252991907291887737136258616467726939231988523386802853307767866698989847379497842532903836406938864659073112929285966029736329612791828709376 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 1499999999999999928381881307229015716932850244118711670370976272812028405313481344948861336342156141399016086927548976454316976062685831493566670435271305788721630016699822222326792099090840921992240481920463124088291071520023043120090316800 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 2300000000000000118227819322796010373120 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 2300000000000000118227819322796010373120 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 2300000000000000118227819322796010373120 binary64)) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 2687693690613365/559936185544451052639360570142111069530411374308662383724997275240947967795040236345219373317901778944 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 2687693690613365/559936185544451052639360570142111069530411374308662383724997275240947967795040236345219373317901778944 binary64)) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(if (<=.f64 b #s(literal 4152090602229203/883423532389192164791648750371459257913741948437809479060803100646309888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (if (<=.f64 b #s(literal 12500000000000000202160491187619793476202158901915585137094472037006769191254473554516690312055067053602381662914799539389540215584366146744155192503182059480542936373205753244476174040616248600886141953383833085950451868388772892054506796919836269305833287843840 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(if (<=.f64 b #s(literal 4152090602229203/883423532389192164791648750371459257913741948437809479060803100646309888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (if (<=.f64 b #s(literal 12500000000000000202160491187619793476202158901915585137094472037006769191254473554516690312055067053602381662914799539389540215584366146744155192503182059480542936373205753244476174040616248600886141953383833085950451868388772892054506796919836269305833287843840 binary64)) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(if (<=.f64 b #s(literal 4152090602229203/883423532389192164791648750371459257913741948437809479060803100646309888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (if (<=.f64 b #s(literal 12500000000000000202160491187619793476202158901915585137094472037006769191254473554516690312055067053602381662914799539389540215584366146744155192503182059480542936373205753244476174040616248600886141953383833085950451868388772892054506796919836269305833287843840 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(if (<=.f64 b #s(literal 4152090602229203/883423532389192164791648750371459257913741948437809479060803100646309888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (if (<=.f64 b #s(literal 12500000000000000202160491187619793476202158901915585137094472037006769191254473554516690312055067053602381662914799539389540215584366146744155192503182059480542936373205753244476174040616248600886141953383833085950451868388772892054506796919836269305833287843840 binary64)) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(if (<=.f64 b #s(literal 4152090602229203/883423532389192164791648750371459257913741948437809479060803100646309888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(if (<=.f64 b #s(literal 4152090602229203/883423532389192164791648750371459257913741948437809479060803100646309888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -40000000000000001319544441363478699417083520460180314547390332566952102911144359515659154874345297651440469526517609593602352808846070463447296324668951162364530823708308233521804472831690438299749571920194575166617207694888593244900050884667283337052501378615669149173199628334975156224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -40000000000000001319544441363478699417083520460180314547390332566952102911144359515659154874345297651440469526517609593602352808846070463447296324668951162364530823708308233521804472831690438299749571920194575166617207694888593244900050884667283337052501378615669149173199628334975156224 binary64)) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -40000000000000001319544441363478699417083520460180314547390332566952102911144359515659154874345297651440469526517609593602352808846070463447296324668951162364530823708308233521804472831690438299749571920194575166617207694888593244900050884667283337052501378615669149173199628334975156224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -40000000000000001319544441363478699417083520460180314547390332566952102911144359515659154874345297651440469526517609593602352808846070463447296324668951162364530823708308233521804472831690438299749571920194575166617207694888593244900050884667283337052501378615669149173199628334975156224 binary64)) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -40000000000000001319544441363478699417083520460180314547390332566952102911144359515659154874345297651440469526517609593602352808846070463447296324668951162364530823708308233521804472831690438299749571920194575166617207694888593244900050884667283337052501378615669149173199628334975156224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -40000000000000001319544441363478699417083520460180314547390332566952102911144359515659154874345297651440469526517609593602352808846070463447296324668951162364530823708308233521804472831690438299749571920194575166617207694888593244900050884667283337052501378615669149173199628334975156224 binary64)) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))))) |
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