ab-angle->ABCF B

Time bar (total: 9.8s)

start0.0ms (0%)

Memory
0.2MiB live, 0.2MiB allocated; 0ms collecting garbage

analyze0.0ms (0%)

Memory
1.4MiB live, 1.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
search
Search
ProbabilityValidUnknownPreconditionInfiniteDomainCan'tIter
0%0%99.9%0.1%0%0%0%0
100%99.9%0%0.1%0%0%0%1
Compiler

Compiled 25 to 14 computations (44% saved)

sample1.6s (16.7%)

Memory
37.2MiB live, 1 831.3MiB allocated; 336ms collecting garbage
Samples
1.3s8 256×0valid
Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 1.1s
ival-mult: 318.0ms (29.9% of total)
ival-cosu: 257.0ms (24.2% of total)
ival-sinu: 212.0ms (19.9% of total)
ival-pow2: 193.0ms (18.1% of total)
ival-sub: 43.0ms (4% of total)
ival-assert: 25.0ms (2.4% of total)
ival-true: 6.0ms (0.6% of total)
exact: 6.0ms (0.6% of total)
adjust: 2.0ms (0.2% of total)
Bogosity

explain276.0ms (2.8%)

Memory
8.0MiB live, 342.9MiB allocated; 27ms collecting garbage
FPErrors
Click to see full error table
Ground TruthOverpredictionsExampleUnderpredictionsExampleSubexpression
1360-1(-3.114299293590523e+215 8.141455789096624e-20 -2314.614047522596)(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
1350-0-(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
280-0-(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
120-0-(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
00-0-(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
00-0-(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
00-0-a
00-0-(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
00-0-(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
00-0-#s(literal 180 binary64)
00-0-angle
00-0-(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
00-0-(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
00-0-#s(literal 2 binary64)
00-0-b
00-0-(PI.f64)
Explanations
Click to see full explanations table
OperatorSubexpressionExplanationCount
cos.f64(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1350
sin.f64(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))sensitivity1351
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))n*o260
-.f64(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))nan-rescue120
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow72
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow63
*.f64(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))o*u20
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))overflow123
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))overflow123
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))overflow72
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))overflow63
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))underflow2
Confusion
Predicted +Predicted -
+1320
-3589
Precision
0.7904191616766467
Recall
1.0
Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+13200
-35188
Precision?
0.7857142857142857
Recall?
1.0
Freqs
test
numberfreq
089
132
2127
38
Total Confusion?
Predicted +Predicted MaybePredicted -
+100
-000
Precision?
1.0
Recall?
1.0
Samples
100.0ms512×0valid
Compiler

Compiled 201 to 52 computations (74.1% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 79.0ms
ival-pi: 23.0ms (29.2% of total)
ival-cosu: 13.0ms (16.5% of total)
ival-sinu: 13.0ms (16.5% of total)
ival-mult: 12.0ms (15.3% of total)
ival-pow2: 10.0ms (12.7% of total)
ival-div: 4.0ms (5.1% of total)
ival-sub: 2.0ms (2.5% of total)
exact: 1.0ms (1.3% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)

preprocess648.0ms (6.6%)

Memory
-155.5MiB live, 361.0MiB allocated; 797ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
059238
1158230
2587230
32015230
47679230
01623
02723
14723
211723
338923
4219123
5718323
0828723
Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
Symmetry

(abs a)

(abs b)

(negabs angle)

Compiler

Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)

eval0.0ms (0%)

Memory
0.1MiB live, 0.1MiB allocated; 0ms collecting garbage
Compiler

Compiled 0 to 3 computations (-∞% saved)

prune1.0ms (0%)

Memory
0.9MiB live, 0.9MiB allocated; 0ms collecting garbage
Alt Table
Click to see full alt table
StatusAccuracyProgram
52.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Compiler

Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)

simplify166.0ms (1.7%)

Memory
-0.8MiB live, 139.6MiB allocated; 12ms collecting garbage
Localize:

Found 4 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
cost-diff0
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
cost-diff0
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
01687
02787
14787
211787
338987
4219187
5718387
0828787
Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(*.f64 b b)
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(*.f64 a a)
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))

localize53.0ms (0.5%)

Memory
31.0MiB live, 74.9MiB allocated; 4ms collecting garbage
Localize:

Found 4 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
accuracy2.6992063649812352
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
accuracy6.688592100646523
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
accuracy30.06331489102425
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
accuracy30.151654110744907
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Samples
39.0ms256×0valid
Compiler

Compiled 89 to 18 computations (79.8% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 28.0ms
ival-sinu: 7.0ms (24.7% of total)
ival-mult: 6.0ms (21.2% of total)
ival-cosu: 6.0ms (21.2% of total)
ival-pow2: 5.0ms (17.7% of total)
ival-div: 2.0ms (7.1% of total)
ival-pi: 1.0ms (3.5% of total)
ival-sub: 1.0ms (3.5% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

series24.0ms (0.2%)

Memory
-6.0MiB live, 37.9MiB allocated; 5ms collecting garbage
Counts
6 → 41
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
6.0ms
a
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
4.0ms
angle
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
3.0ms
a
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
b
@0
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))
2.0ms
b
@inf
((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))

simplify151.0ms (1.5%)

Memory
2.0MiB live, 150.0MiB allocated; 14ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

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18011444
238921444
082831415
Stop Event
iter limit
node limit
Counts
41 → 41
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) a) (/.f64 b a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) b) (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 angle #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) angle) angle (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 angle #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (PI.f64)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64)) angle) angle)) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (PI.f64)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))

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Calls
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Inputs
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(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
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(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
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(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(-.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))
(-.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))

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16.4%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
51.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
51.3%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
52.9%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))
44.7%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
51.5%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
53.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
33.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.5%
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
46.0%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) b) (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.1%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
31.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
33.9%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
27.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
26.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
33.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
33.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
54.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
53.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b)))))
51.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
35.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b)))
49.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a)))
Compiler

Compiled 2 078 to 1 326 computations (36.2% saved)

simplify140.0ms (1.4%)

Memory
-0.2MiB live, 142.3MiB allocated; 29ms collecting garbage
Localize:

Found 20 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
cost-diff1
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
cost-diff3
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
cost-diff0
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle)))
cost-diff0
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)
cost-diff0
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
cost-diff10
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
cost-diff0
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
cost-diff0
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
cost-diff0
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff0
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))
cost-diff0
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
cost-diff0
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
cost-diff0
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Iterations

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Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
Calls
Call 1
Inputs
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(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(PI.f64)
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
angle
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))
#s(literal 1/90 binary64)
(PI.f64)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 a a)
a
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))
#s(literal 1/180 binary64)
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angle
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(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
(PI.f64)
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 angle angle)
angle
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))
#s(literal 5 binary64)
#s(literal 1/1417176000000 binary64)
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))
#s(literal 3 binary64)
#s(literal -1/4374000 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(neg.f64 (PI.f64))
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(PI.f64)
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(+.f64 b a)
(+.f64 a b)
b
a
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b)) (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)
angle
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))
#s(literal 1/90 binary64)
(PI.f64)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(+.f64 b a)
(+.f64 a b)
b
a
(-.f64 b a)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 a a)
a
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))
#s(literal 1/180 binary64)
(PI.f64)
angle
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 angle angle))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 angle angle))) angle)
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 angle angle)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))
#s(literal 1/90 binary64)
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(+.f64 b a)
(+.f64 a b)
b
a
(-.f64 b a)
(PI.f64)
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 angle angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 angle angle)
angle
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))
#s(literal 5 binary64)
#s(literal 1/1417176000000 binary64)
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))
#s(literal 3 binary64)
#s(literal -1/4374000 binary64)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
(*.f64 b b)
b
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
(*.f64 a a)
a
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angle
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Found 20 expressions of interest:

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Compiler

Compiled 643 to 62 computations (90.4% saved)

Precisions
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#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
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#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* a (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (+ (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (pow a 2))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (+ (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) a)) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) a)) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) a)) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* b (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (+ (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/708588000000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (pow b 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/4374000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))) b)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/12597120000 (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* angle (* 1/90 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 5) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))))))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (+ (* -1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI)))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
17.0ms
angle
@0
((* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* -2 (* a a)) (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (PI) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 2) (pow a 2)))
11.0ms
a
@inf
((* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* -2 (* a a)) (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (PI) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 2) (pow a 2)))
11.0ms
a
@0
((* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* -2 (* a a)) (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (PI) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 2) (pow a 2)))
8.0ms
angle
@inf
((* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* -2 (* a a)) (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (PI) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 2) (pow a 2)))
7.0ms
b
@0
((* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (/ angle 180) (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* -2 (* a a)) (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (PI) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 2) (pow a 2)))

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Counts
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Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* a (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (+ (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (pow a 2))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (+ (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) a)) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) a)) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) a)) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* b (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (+ (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/708588000000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (pow b 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/4374000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))) b)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/12597120000 (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* angle (* 1/90 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 5) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))))))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (+ (* -1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* -2 (* a a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* -2 (* a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) a (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* a (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) a))) a (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (fma.f64 (*.f64 a angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 a angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) a (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle)))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (+ (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) a (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle)))) a (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) a)) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (pow a 2))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) a) (/.f64 (*.f64 b b) a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal -1/708588000000 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) a))) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (+.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) a) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (+ (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 angle a) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) a) (*.f64 angle (+.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) a) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 angle angle) a) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 angle angle) a) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) a) (*.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (neg.f64 a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) a)) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 a)))) (neg.f64 a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) (neg.f64 a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) a)) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (neg.f64 a)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) (neg.f64 a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) a)) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (neg.f64 a)))) (neg.f64 a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (neg.f64 a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 a)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) b) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b))) b)))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) b))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* b (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (+ (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle)))) b (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle)))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/708588000000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (pow b 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/4374000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2)))))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) b))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (+.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) b) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 angle b) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) b) (*.f64 angle (+.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 angle angle))) b) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) b))))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (PI.f64) b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 angle angle) b) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) b) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) b))))))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b)))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) b)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 angle angle) b) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) b) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (+.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) b))))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1/4374000 binary64))) (neg.f64 b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))) b)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1/4374000 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 b)))) (neg.f64 b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (neg.f64 b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) angle (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (neg.f64 b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (neg.f64 b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (neg.f64 b)))) (neg.f64 b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1/4374000 binary64))) (neg.f64 b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal 1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/12597120000 (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* angle (* 1/90 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI)))))
#s(approx (* angle (* 1/90 (PI))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/4374000 binary64))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) angle))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 5) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))))) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))))))))
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle) (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))))) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))))
#s(approx (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* -1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/4374000 binary64)))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (+ (* -1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))))
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/4374000 binary64))))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (neg (PI)) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))))

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iter limit
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Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle)))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(PI.f64)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)))
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) angle) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) angle)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a))))
(fma.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a))))
(+.f64 (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (neg.f64 a)) (neg.f64 a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a)
(*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (*.f64 (fabs.f64 a) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 #s(literal -1/83682825624000000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/83682825624000000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/83682825624000000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(fma.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (fabs.f64 angle) (*.f64 (fabs.f64 angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(fma.f64 (fabs.f64 angle) (*.f64 (fabs.f64 angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) angle))
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) angle)
(*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) angle) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (*.f64 angle (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))
(/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) angle (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) angle (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))))
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))))
(fma.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle))
(fma.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))))
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle))
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))))
(fma.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))))
(+.f64 (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle))))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))))
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))))
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 angle)) (neg.f64 angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (fabs.f64 angle)) (fabs.f64 angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle) angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (fabs.f64 angle) (*.f64 (fabs.f64 angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (PI.f64) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) angle))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle)))
(-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (PI.f64)))
(-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))))
(-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))))
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)))
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) angle) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (neg.f64 (PI.f64)))) #s(literal -360 binary64))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))
(/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) angle))) #s(literal -360 binary64))
(/.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) angle))) #s(literal 360 binary64))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) angle) (PI.f64)) #s(literal 360 binary64)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (neg.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (neg.f64 (PI.f64))))
(-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) #s(literal 2 binary64)))))
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(fma.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(PI.f64)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64)))
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 angle)) (neg.f64 angle))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (fabs.f64 angle)) (fabs.f64 angle))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle) angle)
(*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(*.f64 (fabs.f64 angle) (*.f64 (fabs.f64 angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))
(*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/83682825624000000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/83682825624000000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 angle angle)))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 angle angle)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (+.f64 b (neg.f64 a)) (-.f64 b (neg.f64 a)))
(*.f64 (+.f64 b (fabs.f64 a)) (-.f64 b (fabs.f64 a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)) (+.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 a (neg.f64 a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) a (*.f64 (-.f64 b a) b))
(fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 (-.f64 b a) a))
(fma.f64 a (-.f64 b a) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a))
(fma.f64 b b (*.f64 a (neg.f64 a)))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))
(+.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a)))
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)))
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(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (neg.f64 a)))

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16.4%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
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(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
55.5%
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
64.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
46.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
32.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
33.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
55.0%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
55.0%
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
55.6%
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))))
56.6%
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
52.8%
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
55.2%
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
54.3%
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
54.6%
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
35.1%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
48.2%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
36.4%
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)))
31.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.2%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
32.3%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
34.3%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
27.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
26.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
26.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) #s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
59.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
59.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
33.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
51.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
51.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
33.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
54.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
51.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))))
35.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b)))
49.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a)))
49.7%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
40.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))))
44.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))))
30.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
30.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b))))
34.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a))))
34.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
30.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a)))))
34.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
44.3%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b))) (*.f64 b b)))
35.1%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
52.9%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
53.7%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
47.7%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b)))
33.4%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
32.0%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
32.3%
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Compiler

Compiled 5 160 to 3 398 computations (34.1% saved)

simplify100.0ms (1%)

Memory
25.6MiB live, 118.5MiB allocated; 4ms collecting garbage
Localize:

Found 20 expressions of interest:

NewMetricScoreProgram
cost-diff0
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
cost-diff0
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cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
cost-diff3
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cost-diff0
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cost-diff0
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cost-diff0
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b))
cost-diff0
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cost-diff0
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
cost-diff0
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
cost-diff0
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
cost-diff0
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
cost-diff0
(+.f64 a b)
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Iterations

Useful iterations: 0 (0.0ms)

IterNodesCost
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08572516
Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(+.f64 a b)
a
b
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 b a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 a a)
a
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b))
#s(literal 2 binary64)
(+.f64 a b)
a
b
(-.f64 b a)
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(PI.f64)
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))
#s(literal 1/180 binary64)
(PI.f64)
angle
(*.f64 a a)
a
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))
(fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))
#s(literal -1/180 binary64)
#s(literal 1/2 binary64)
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
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(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
Outputs
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
b
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 b a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(PI.f64)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 a a)
a
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 angle (PI.f64))
(PI.f64)
angle
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal -2 binary64)))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal -2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
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(*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b))
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#s(literal 2 binary64)
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
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(-.f64 b a)
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(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
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angle
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#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)))
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Outputs
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#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 b)))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 a) (* 2 b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 b)))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* 2 a) (* 2 b))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* a (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a))))))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* -2 a)))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* a (- (* 2 (/ b a)) 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 a)))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ 2 (* 2 (/ b a))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 2 (* -2 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -2 (/ b a)) 2)))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* b (+ (* -2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* b (+ 2 (* -2 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ 2 (* 2 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)))))))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* 2 (/ a b)) 2)))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -2 (/ a b)) 2)))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/12597120000 (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* -1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/3149280000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))) (* angle (+ (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/17496000 (* angle (* (pow (PI) 3) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
44.0ms
a
@inf
((* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* 2 (- b a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (* 2 (+ a b)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (PI) (* (PI) (/ angle 180)) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))))
24.0ms
angle
@inf
((* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* 2 (- b a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (* 2 (+ a b)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (PI) (* (PI) (/ angle 180)) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))))
8.0ms
angle
@0
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a
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((* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* 2 (- b a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (* 2 (+ a b)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (PI) (* (PI) (/ angle 180)) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))))
7.0ms
angle
@-inf
((* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* 2 (- b a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (* 2 (+ a b)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (PI) (* (PI) (/ angle 180)) (sin (* (/ angle 180) (PI))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))))

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Inputs
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#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 b)))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 a) (* 2 b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
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#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 b)))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* 2 a) (* 2 b))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* a (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a))))))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* -2 a)))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* a (- (* 2 (/ b a)) 2))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 a)))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ 2 (* 2 (/ b a))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 2 (* -2 (/ b a)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -2 (/ b a)) 2)))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* b (+ (* -2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* b (+ 2 (* -2 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ 2 (* 2 (/ a b))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)))))))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* 2 (/ a b)) 2)))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -2 (/ a b)) 2)))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/12597120000 (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* -1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/3149280000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))) (* angle (+ (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/17496000 (* angle (* (pow (PI) 3) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle))))))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle))))))
Outputs
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (+ a b) (+.f64 b a))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 b)))
#s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 a) (* 2 b))))
#s(approx (* 2 (- b a)) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2))))
#s(approx (* -1/90 (* a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) a)))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2)))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 b)))
#s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* 2 a) (* 2 b))))
#s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* a (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* -2 a)))
#s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* a (- (* 2 (/ b a)) 2))))
#s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) a) (/.f64 (PI.f64) a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (+ (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) 2))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 a)))
#s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ 2 (* 2 (/ b a))))))
#s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) a))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (/.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (*.f64 b (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 2 (* -2 (/ b a)))))))
#s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) 2))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (+ b (* -1 b)))) a)) 2))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -2 (/ b a)) 2)))))
#s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (* b (+ a (* -1 a)))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* b (+ (* 2 b) (* 2 (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* b (+ (* -2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* b (+ 2 (* -2 (/ a b))))))
#s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ 2 (* 2 (/ a b))))))
#s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b)))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (neg.f64 b)))
#s(approx (* 2 (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* 2 (/ a b)) 2)))))
#s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 b)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal -2 binary64))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (pow a 2) b))) b))))))
#s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))
#s(approx (* 2 (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -2 (/ a b)) 2)))))
#s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 a b) #s(literal -2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 b)))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (-.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/12597120000 (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) #s(literal -2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* -1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64))) angle)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/3149280000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/3149280000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a))) angle)) angle)) angle))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* (pow a 2) (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 angle angle)))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))) (* angle (+ (* -1/32400 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/17496000 (* angle (* (pow (PI) 3) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (PI) (/ angle 180)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) -2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* a a)) (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))))
#s(approx (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (sin (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle))))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI)))))))
#s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle))))))
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))

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(+.f64 a b)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(PI.f64)
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) a))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) b))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) b))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (+.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)))
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))))
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))))
(+.f64 b a)
(+.f64 a b)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (-.f64 b a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (+.f64 b a)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (+.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b) (-.f64 b a))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 b a) (-.f64 b a))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))
(fma.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))
(-.f64 (+.f64 (-.f64 b a) b) a)
(-.f64 b (-.f64 a (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (neg.f64 a)) (neg.f64 a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)
(*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (fabs.f64 a) (*.f64 (fabs.f64 a) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (+.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))
(fma.f64 (+.f64 b (neg.f64 a)) (-.f64 b (neg.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (+.f64 b (fabs.f64 a)) (-.f64 b (fabs.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (-.f64 b a)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(-.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 a a))
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(-.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (-.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b)))))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (+.f64 b a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a)))))
(/.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b))
(/.f64 (+.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 a b) (*.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 a b)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 b a)))
(/.f64 (fma.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (-.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 a b)))
(/.f64 (fma.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 a b)))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (+.f64 b a))
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (+.f64 b a) (+.f64 b a))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) b (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))
(fma.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))
(fma.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 b #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))
(fma.f64 a #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64)))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) b))
(+.f64 (+.f64 (+.f64 b a) b) a)
(+.f64 (+.f64 (+.f64 b a) a) b)
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) a))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))
(+.f64 (+.f64 b a) (+.f64 b a))
(+.f64 b (+.f64 a (+.f64 b a)))
(+.f64 a (+.f64 b (+.f64 b a)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))))
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)))
(neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)) a)
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (neg.f64 a)) (neg.f64 a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) a)
(*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 (fabs.f64 a) (*.f64 (fabs.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) a))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) b))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) b))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))))
(/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -360 binary64))
(/.f64 (fma.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal 360 binary64))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (neg.f64 (PI.f64)))) #s(literal -360 binary64))
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 360 binary64)))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))))
(+.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))))))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(fma.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))))
(PI.f64)
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
(sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))

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(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
64.8%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
65.9%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
64.4%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))))
63.7%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
57.6%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))))
65.6%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))))
61.1%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
37.6%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
60.0%
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
59.3%
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
40.1%
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
36.3%
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
8.2%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
16.4%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.8%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
46.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
32.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
33.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.1%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
54.3%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
65.0%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)))
55.2%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
37.4%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
55.6%
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))))
55.2%
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
54.3%
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
35.1%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
48.2%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
36.4%
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)))
43.0%
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
31.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.5%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
16.3%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
47.2%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
33.3%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
10.6%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
34.7%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
39.9%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
34.3%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
55.6%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
43.8%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
33.3%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
35.4%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
27.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
26.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
26.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) #s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
59.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
59.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
33.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
51.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
51.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
33.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
49.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a)))
40.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b))))
40.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))))
44.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))))
34.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
34.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))))
30.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
34.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
34.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
30.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b))))
35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
30.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a)))))
63.2%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)))
31.4%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
36.1%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
36.6%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
37.6%
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33.1%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
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53.7%
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33.7%
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(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
cost-diff0
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))
cost-diff0
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
cost-diff0
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
cost-diff0
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
cost-diff0
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
cost-diff0
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))
cost-diff0
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))
cost-diff0
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
cost-diff0
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
cost-diff0
(+.f64 a b)
cost-diff0
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
cost-diff4
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
Iterations

Useful iterations: 1 (0.0ms)

IterNodesCost
086618
0132630
1264582
2698582
32802582
46097582
08015582
Stop Event
iter limit
node limit
iter limit
Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(+.f64 a b)
a
b
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 b a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(sqrt.f64 (PI.f64))
(PI.f64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
#s(literal -1/90 binary64)
a
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 angle (PI.f64))
angle
(PI.f64)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 a a)
a
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))
#s(literal 1/180 binary64)
(PI.f64)
angle
a
(*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))
(sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))
(fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))
#s(literal -1/180 binary64)
#s(literal 1/2 binary64)
#s(literal -2 binary64)
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(sqrt.f64 (PI.f64))
(PI.f64)
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))
(+.f64 b a)
b
a
(-.f64 b a)
#s(literal 2 binary64)
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
Outputs
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(+.f64 a b)
(+.f64 b a)
a
b
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))
(*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))
#s(literal 2 binary64)
(-.f64 b a)
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) angle)
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
angle
#s(literal 180 binary64)
(sqrt.f64 (PI.f64))
(PI.f64)
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) angle) (*.f64 (PI.f64) a))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) angle) (*.f64 (PI.f64) a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) angle) (*.f64 (PI.f64) a))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
#s(literal -1/90 binary64)
a
(*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) angle)
(*.f64 angle (PI.f64))
(*.f64 (PI.f64) angle)
angle
(PI.f64)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) angle) (*.f64 (PI.f64) a)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) angle) (*.f64 (PI.f64) a))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) angle) (*.f64 (PI.f64) a)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) angle) (*.f64 (PI.f64) a))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))
#s(literal -1/90 binary64)
(*.f64 a a)
a
(*.f64 (PI.f64) angle)
(PI.f64)
angle
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
#s(literal 180 binary64)
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)
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a
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(+.f64 b a)
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a
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Outputs
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#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
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#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* -1/90 a) (* a (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle))))))))
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#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* a (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* b (+ (* -2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* -1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/3149280000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* 1/180 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* a (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* a (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/12597120000 (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle))))))
Calls

9 calls:

TimeVariablePointExpression
56.0ms
a
@-inf
((* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* angle (PI)))) (* -1/90 a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sqrt (PI)) (PI) (* angle (PI)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI))))
28.0ms
a
@0
((* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* angle (PI)))) (* -1/90 a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sqrt (PI)) (PI) (* angle (PI)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI))))
5.0ms
angle
@-inf
((* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* angle (PI)))) (* -1/90 a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sqrt (PI)) (PI) (* angle (PI)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI))))
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a
@inf
((* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* angle (PI)))) (* -1/90 a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sqrt (PI)) (PI) (* angle (PI)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI))))
5.0ms
angle
@inf
((* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* angle (PI)))) (* -1/90 a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sqrt (PI)) (PI) (* angle (PI)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (sin (* (/ angle 180) (PI))))

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Call 1
Inputs
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* -1/90 a) (* a (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* a (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* b (+ (* -2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* -1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/3149280000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* 1/180 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* a (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* a (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/12597120000 (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle))))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle))))))
Outputs
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 b))
#s(approx (+ a b) b)
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (+ a b)))
#s(approx (+ a b) (+.f64 b a))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) b (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle))) a)))
#s(approx (* (* -1/90 a) (* a (* angle (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a)))
#s(approx (* -1/90 a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 a))
#s(approx (+ a b) a)
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* a (+ 1 (/ b a)))))
#s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* a (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)))) a))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) (/.f64 angle a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (/.f64 (PI.f64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) a)))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b))) b)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (/ a b)))))
#s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 a b) b b))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* b (+ (* -2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) b))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (+ a b) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1)))))
#s(approx (+ a b) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b)))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b)))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)))) (neg.f64 b)))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (cos (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- b a))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- b a))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* 1/17496000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11337408000000 (* (pow a 2) (pow (PI) 5))) (* 1/15427944806400000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))))))))))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/17496000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/11337408000000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))))) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))) (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64))) #s(literal -2 binary64))) angle)) angle))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -2 (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))) (* -1/1574640000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) angle)) angle)) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* (pow a 2) (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* (pow a 2) (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* -1/32400 (* (pow a 2) (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* angle (+ (* 1/3149280000 (* (pow a 2) (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI))))))) (* (pow a 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/3149280000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 a a))) angle)) angle)) angle))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* 1/180 (* a (* angle (PI))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/180 (* a (PI)))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) #s(literal 1/180 binary64))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* 1/22674816000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) a) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) a) #s(literal -1/34992000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (* a (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* a (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* a (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/22674816000000 (* a (pow (PI) 5)))))))))))
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) a) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) a) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (+ a b) (- b a)))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1/32400 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a))))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (+ a b) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (* (pow (PI) 2) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 6) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/12597120000 (* (pow (PI) 4) (* (+ a b) (- b a)))))))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))))
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4)))))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)))
#s(approx (* angle (PI)) #s(hole binary64 (* angle (PI))))
#s(approx (* angle (PI)) (*.f64 (PI.f64) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI)))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* -1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* 1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI)))))))))))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI)))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5))))))))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))
#s(approx (* (+ a b) (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))))))
#s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle)))))))))
#s(approx (* (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) -2) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle))))))))
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (* a (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))
#s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (- 1/2 (* 1/180 angle))))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))
#s(approx (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (+ 1/2 (* -1/180 angle))))))
#s(approx (sin (* (+ (* -1/180 angle) 1/2) (PI))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))

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iter limit
node limit
iter limit
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Calls
Call 1
Inputs
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(+.f64 a b)
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(sqrt.f64 (PI.f64))
(PI.f64)
(*.f64 angle (PI.f64))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
(sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))
(*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64)))
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64))
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) a))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) b))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) b))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (+.f64 b a))
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (-.f64 a b)))
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))))
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (neg.f64 (-.f64 b a)))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 a b))
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 b a)))
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 b a))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b)))
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a)))
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))))
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a))))
(+.f64 b a)
(+.f64 a b)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) angle)) a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle)))
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)
(*.f64 a #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))))
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) angle)) a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))
(*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle))
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle))
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle)))
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))))
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) a))
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal -2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))))
(*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) a)
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) a))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)))
(*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) a)))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)
(*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 b a))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 b a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (-.f64 b a))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64)))) #s(literal 2 binary64))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)))
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (-.f64 b a))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) a))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) b))
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) a))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) b))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))))
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a))))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)))
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/4 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/4 binary64)))
(*.f64 (sqrt.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (sqrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(*.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64))
(sqrt.f64 (PI.f64))
(fabs.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))
(exp.f64 (/.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)))
(PI.f64)
(*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64)))
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle))
(*.f64 (PI.f64) angle)
(*.f64 angle (PI.f64))
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle))
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))
(sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))

eval53.0ms (0.5%)

Memory
-21.3MiB live, 74.8MiB allocated; 12ms collecting garbage
Compiler

Compiled 15 061 to 1 613 computations (89.3% saved)

prune131.0ms (1.3%)

Memory
5.6MiB live, 193.8MiB allocated; 14ms collecting garbage
Pruning

101 alts after pruning (99 fresh and 2 done)

PrunedKeptTotal
New32628354
Fresh137184
Picked325
Done000
Total342101443
Accuracy
80.3%
Counts
443 → 101
Alt Table
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StatusAccuracyProgram
64.9%
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
17.2%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
64.8%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
64.2%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
64.4%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))))
63.7%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
57.6%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))))
65.6%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))))
61.1%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
37.6%
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
60.0%
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle)))
59.3%
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
38.2%
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
40.1%
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
55.6%
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
8.2%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
16.4%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
15.8%
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
53.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
54.1%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.4%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
46.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
32.8%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
33.0%
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
56.1%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
53.3%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
54.3%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
65.0%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)))
55.2%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
37.4%
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
55.6%
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))))
55.2%
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
54.3%
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
48.2%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
55.2%
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
33.4%
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))))
36.4%
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)))
61.5%
(*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
44.2%
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
43.0%
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
40.9%
(*.f64 #s(approx (+ a b) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
31.7%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
52.8%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
34.6%
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
54.5%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
16.3%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
47.2%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
10.6%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
34.7%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
39.9%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
34.3%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
55.6%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
43.8%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
33.3%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
35.4%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
32.9%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
35.3%
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
27.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
26.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
26.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) #s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
59.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
59.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
33.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
51.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
51.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
33.5%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
49.0%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a)))
40.1%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b))))
40.6%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))))
44.9%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))))
35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a)))
34.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
34.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))))
30.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
34.2%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))
35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))))
35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))))
30.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b))))
35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
30.3%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a)))))
35.4%
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
63.2%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)))
31.4%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
36.1%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
36.6%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
34.3%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
38.3%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
32.3%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
53.7%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
34.2%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
55.0%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
47.7%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b)))
33.7%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
33.4%
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32.0%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
32.3%
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
35.6%
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
31.5%
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Compiler

Compiled 10 692 to 3 775 computations (64.7% saved)

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Memory
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) #s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (+ a b) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) b) (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle))
(*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b)))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b))) (*.f64 b b)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
Calls

10 calls:

86.0ms
a
45.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
41.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
40.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
39.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
71.8%4(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
71.8%4(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
67.4%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
68.5%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
68.4%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
68.4%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
67.8%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
70.1%3a
68.5%2b
71.8%4angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes120.0ms (1.2%)

Memory
-8.4MiB live, 180.1MiB allocated; 51ms collecting garbage
Counts
116 → 4
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) #s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (+ a b) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
Calls

3 calls:

40.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
37.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
36.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
71.8%4(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
71.8%4(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
71.8%4angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes271.0ms (2.8%)

Memory
-14.7MiB live, 375.8MiB allocated; 92ms collecting garbage
Counts
114 → 4
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) #s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (+ a b) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
Outputs
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
Calls

8 calls:

40.0ms
b
35.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
34.0ms
a
33.0ms
angle
32.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
68.0%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
68.0%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
67.9%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
67.9%2b
67.2%2a
71.4%4(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
71.4%4(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
71.4%4angle
Compiler

Compiled 30 to 41 computations (-36.7% saved)

regimes309.0ms (3.2%)

Memory
18.3MiB live, 401.0MiB allocated; 88ms collecting garbage
Counts
110 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) #s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) (+.f64 b a)))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
Outputs
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
Calls

8 calls:

70.0ms
b
39.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
37.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
37.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
36.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
67.2%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
65.6%1b
65.6%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
67.4%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
67.4%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
67.8%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
67.8%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
67.8%2angle
Compiler

Compiled 52 to 54 computations (-3.8% saved)

regimes122.0ms (1.2%)

Memory
19.8MiB live, 156.0MiB allocated; 34ms collecting garbage
Counts
100 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) #s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 #s(approx (* (/ angle 180) (PI)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* (PI) (/ angle 180)) (/ (PI) 2)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (+ a b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(approx (* 2 (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
Outputs
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
Calls

3 calls:

57.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
29.0ms
angle
29.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
67.7%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
67.7%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
67.7%2angle
Compiler

Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)

regimes297.0ms (3%)

Memory
-36.0MiB live, 264.5MiB allocated; 49ms collecting garbage
Counts
80 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(approx (* 2 (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 2 binary64)) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle)))
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(approx (sin (* (/ angle 180) (PI))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 b a)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) #s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) angle))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle))
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (/ angle 180) (PI))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal -2 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) #s(approx (sin (* (PI) (+ (* -1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (cos (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))
Outputs
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))))
Calls

9 calls:

68.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
52.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
28.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
24.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
22.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
65.6%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
65.6%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
65.6%1a
65.6%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
65.6%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
65.6%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
65.6%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
65.6%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
65.6%1angle
Compiler

Compiled 55 to 59 computations (-7.3% saved)

regimes128.0ms (1.3%)

Memory
-1.0MiB live, 236.0MiB allocated; 29ms collecting garbage
Counts
44 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -2 binary64)))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) #s(literal -2 binary64)))
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* -2 (* a a)) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
Calls

10 calls:

16.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
16.0ms
b
15.0ms
a
12.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
12.0ms
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
65.7%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
65.7%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
61.9%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
61.9%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
65.7%2angle
59.4%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
59.4%1a
61.6%2(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
64.2%3b
62.6%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes123.0ms (1.3%)

Memory
13.5MiB live, 155.4MiB allocated; 16ms collecting garbage
Counts
38 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
Outputs
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
Calls

8 calls:

34.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
28.0ms
b
12.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
10.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
10.0ms
angle
Results
AccuracySegmentsBranch
59.4%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
59.4%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
59.4%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
61.2%2(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
62.8%3b
61.1%2(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
61.1%2(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
61.1%2angle
Compiler

Compiled 52 to 54 computations (-3.8% saved)

regimes16.0ms (0.2%)

Memory
-16.2MiB live, 27.7MiB allocated; 8ms collecting garbage
Counts
36 → 3
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a)))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b))))
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(*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))
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Call 1
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
(*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (* 2 (- b a)) (* (sin (* (* (/ angle 180) (sqrt (PI))) (sqrt (PI)))) (cos (* (PI) (/ angle 180))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle) (sqrt.f64 (PI.f64)))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal -1/90 binary64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
Calls

7 calls:

52.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
27.0ms
a
10.0ms
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
9.0ms
angle
9.0ms
b
Results
AccuracySegmentsBranch
59.4%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
59.4%1a
59.4%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
59.4%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
59.4%1angle
59.4%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
59.4%1b
Compiler

Compiled 17 to 31 computations (-82.4% saved)

regimes59.0ms (0.6%)

Memory
-19.7MiB live, 124.4MiB allocated; 5ms collecting garbage
Counts
18 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) a)))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))
Calls

10 calls:

9.0ms
angle
7.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
6.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
5.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
5.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
51.1%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
51.1%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
51.1%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
53.6%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
53.6%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
51.1%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
51.1%1b
51.1%1angle
52.8%2(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
53.6%2a
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes16.0ms (0.2%)

Memory
40.0MiB live, 40.0MiB allocated; 0ms collecting garbage
Counts
17 → 2
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64))))
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))))
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Calls

3 calls:

5.0ms
a
5.0ms
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Results
AccuracySegmentsBranch
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Compiler

Compiled 17 to 18 computations (-5.9% saved)

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Memory
-15.9MiB live, 31.5MiB allocated; 1ms collecting garbage
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Call 1
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Calls

3 calls:

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5.0ms
a
4.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
53.6%2a
53.6%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
53.6%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 17 to 18 computations (-5.9% saved)

regimes22.0ms (0.2%)

Memory
-18.2MiB live, 29.2MiB allocated; 1ms collecting garbage
Counts
15 → 2
Calls
Call 1
Inputs
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Calls

3 calls:

12.0ms
a
4.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
4.0ms
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
Results
AccuracySegmentsBranch
45.1%2a
53.3%2(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
53.3%2(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 17 to 18 computations (-5.9% saved)

regimes79.0ms (0.8%)

Memory
33.0MiB live, 80.6MiB allocated; 1ms collecting garbage
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10 → 1
Calls
Call 1
Inputs
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#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a)))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))))
Calls

10 calls:

50.0ms
b
3.0ms
angle
3.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
3.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
3.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
35.4%1a
35.4%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
35.4%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
35.4%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.4%1b
35.4%1angle
35.4%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
35.4%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
35.4%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
35.4%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes24.0ms (0.2%)

Memory
-38.5MiB live, 54.7MiB allocated; 6ms collecting garbage
Counts
4 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))))
Calls

10 calls:

5.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
2.0ms
b
2.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
2.0ms
angle
2.0ms
a
Results
AccuracySegmentsBranch
35.4%1a
35.4%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
35.4%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.4%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
35.4%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
35.4%1b
35.4%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
35.4%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
35.4%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
35.4%1angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

regimes14.0ms (0.1%)

Memory
42.4MiB live, 42.4MiB allocated; 0ms collecting garbage
Accuracy

Total -1.6b remaining (-4%)

Threshold costs -1.6b (-4%)

Counts
2 → 1
Calls
Call 1
Inputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))))
Outputs
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
Calls

10 calls:

1.0ms
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
1.0ms
a
1.0ms
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
1.0ms
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
1.0ms
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
Results
AccuracySegmentsBranch
35.4%1a
35.4%1(pow.f64 a #s(literal 2 binary64))
35.4%1(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))
35.4%1(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))
35.4%1(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))))
35.4%1b
35.4%1(pow.f64 b #s(literal 2 binary64))
35.4%1(/.f64 angle #s(literal 180 binary64))
35.4%1(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))
35.4%1angle
Compiler

Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)

bsearch79.0ms (0.8%)

Memory
-28.5MiB live, 165.8MiB allocated; 9ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
25.0ms
2.387079038157595e+236
1.1924840177279174e+240
20.0ms
5.456388301888483e+131
2.4157452694078227e+132
28.0ms
1.2884485983537065e+82
3.725745014469602e+85
Samples
56.0ms352×0valid
Compiler

Compiled 1 402 to 1 080 computations (23% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 46.0ms
ival-sinu: 15.0ms (32.6% of total)
ival-cosu: 12.0ms (26.1% of total)
ival-mult: 9.0ms (19.6% of total)
ival-pow2: 9.0ms (19.6% of total)
ival-sub: 2.0ms (4.3% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch5.0ms (0%)

Memory
11.3MiB live, 11.3MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
2.387079038157595e+236
1.1924840177279174e+240
1.0ms
5.456388301888483e+131
2.4157452694078227e+132
1.0ms
1.2884485983537065e+82
3.725745014469602e+85
Compiler

Compiled 1 402 to 1 080 computations (23% saved)

bsearch50.0ms (0.5%)

Memory
5.8MiB live, 100.1MiB allocated; 4ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
19.0ms
1.1924840177279174e+240
9.201406124957912e+240
26.0ms
6.414274237340777e+189
1.660156369174996e+192
1.0ms
1.2884485983537065e+82
3.725745014469602e+85
Samples
35.0ms224×0valid
Compiler

Compiled 1 424 to 1 112 computations (21.9% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 29.0ms
ival-sinu: 9.0ms (31.5% of total)
ival-cosu: 8.0ms (28% of total)
ival-mult: 6.0ms (21% of total)
ival-pow2: 4.0ms (14% of total)
ival-sub: 1.0ms (3.5% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch19.0ms (0.2%)

Memory
-18.8MiB live, 32.6MiB allocated; 5ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
17.0ms
6.255058313161077e+38
2.4006418137315284e+39
Samples
11.0ms80×0valid
Compiler

Compiled 306 to 253 computations (17.3% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 9.0ms
ival-cosu: 3.0ms (33% of total)
ival-sinu: 3.0ms (33% of total)
ival-mult: 2.0ms (22% of total)
ival-pow2: 2.0ms (22% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-sub: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch2.0ms (0%)

Memory
3.8MiB live, 3.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
6.255058313161077e+38
2.4006418137315284e+39
Compiler

Compiled 426 to 323 computations (24.2% saved)

bsearch16.0ms (0.2%)

Memory
27.1MiB live, 27.1MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
14.0ms
3.330128590872199e-88
7.014708904806642e-86
Samples
10.0ms112×0valid
Compiler

Compiled 516 to 389 computations (24.6% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 7.0ms
ival-mult: 2.0ms (30% of total)
ival-pow2: 2.0ms (30% of total)
ival-cosu: 1.0ms (15% of total)
ival-sinu: 1.0ms (15% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-sub: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch47.0ms (0.5%)

Memory
-22.7MiB live, 72.0MiB allocated; 3ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
19.0ms
3.3148939177378336e+261
5.6557230029143464e+262
24.0ms
5.921131414248018e-58
2.2241453962340788e-54
Samples
32.0ms240×0valid
Compiler

Compiled 1 134 to 835 computations (26.4% saved)

Precisions
Click to see histograms. Total time spent on operations: 22.0ms
ival-sinu: 6.0ms (27.4% of total)
ival-cosu: 5.0ms (22.8% of total)
ival-pow2: 5.0ms (22.8% of total)
ival-mult: 4.0ms (18.3% of total)
ival-sub: 1.0ms (4.6% of total)
adjust: 0.0ms (0% of total)
ival-assert: 0.0ms (0% of total)
ival-true: 0.0ms (0% of total)
exact: 0.0ms (0% of total)

bsearch3.0ms (0%)

Memory
5.8MiB live, 5.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
3.3148939177378336e+261
5.6557230029143464e+262
1.0ms
5.921131414248018e-58
2.2241453962340788e-54
Compiler

Compiled 1 166 to 843 computations (27.7% saved)

bsearch2.0ms (0%)

Memory
3.1MiB live, 3.0MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
binary-search
Stop Event
narrow-enough
Steps
TimeLeftRight
1.0ms
5.921131414248018e-58
2.2241453962340788e-54
Compiler

Compiled 634 to 458 computations (27.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.8MiB live, 0.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-4.540519783969507e+286
-5.246874310534912e+277
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.8MiB live, 0.8MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-4.540519783969507e+286
-5.246874310534912e+277
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.7MiB live, 0.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-4.540519783969507e+286
-5.246874310534912e+277
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

bsearch0.0ms (0%)

Memory
0.7MiB live, 0.7MiB allocated; 0ms collecting garbage
Algorithm
left-value
Steps
TimeLeftRight
0.0ms
-3.2098275126330892e-139
-7.436971718191805e-201
Compiler

Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)

simplify62.0ms (0.6%)

Memory
-2.9MiB live, 93.3MiB allocated; 6ms collecting garbage
Iterations

Useful iterations: 1 (0.0ms)

IterNodesCost
02011545
12791543
25151543
319601543
445661543
Stop Event
node limit
Calls
Call 1
Inputs
(if (<=.f64 angle #s(literal 860000000000000002229778378194545125482103176148065172302941818710445040512201129984 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 1150000000000000076138416144783322315253488397795808019957132455519302193901685070971787271378386151036428351899018889908319460261888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 21000000000000000732420514531535050162592376068185322628265511260977628839870885151323148082710544321755162276454995809280086227023289138508886980489481679263857037800177198903656207994252557387716512086403531170712596665076258060388794368 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 860000000000000002229778378194545125482103176148065172302941818710445040512201129984 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 1150000000000000076138416144783322315253488397795808019957132455519302193901685070971787271378386151036428351899018889908319460261888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 21000000000000000732420514531535050162592376068185322628265511260977628839870885151323148082710544321755162276454995809280086227023289138508886980489481679263857037800177198903656207994252557387716512086403531170712596665076258060388794368 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 860000000000000002229778378194545125482103176148065172302941818710445040512201129984 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 16500000000000000010040404284858079466588549180582252991907291887737136258616467726939231988523386802853307767866698989847379497842532903836406938864659073112929285966029736329612791828709376 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 1499999999999999928381881307229015716932850244118711670370976272812028405313481344948861336342156141399016086927548976454316976062685831493566670435271305788721630016699822222326792099090840921992240481920463124088291071520023043120090316800 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 2300000000000000118227819322796010373120 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 2300000000000000118227819322796010373120 binary64)) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 2687693690613365/559936185544451052639360570142111069530411374308662383724997275240947967795040236345219373317901778944 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(if (<=.f64 b #s(literal 4152090602229203/883423532389192164791648750371459257913741948437809479060803100646309888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (if (<=.f64 b #s(literal 12500000000000000202160491187619793476202158901915585137094472037006769191254473554516690312055067053602381662914799539389540215584366146744155192503182059480542936373205753244476174040616248600886141953383833085950451868388772892054506796919836269305833287843840 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(if (<=.f64 b #s(literal 4152090602229203/883423532389192164791648750371459257913741948437809479060803100646309888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (if (<=.f64 b #s(literal 12500000000000000202160491187619793476202158901915585137094472037006769191254473554516690312055067053602381662914799539389540215584366146744155192503182059480542936373205753244476174040616248600886141953383833085950451868388772892054506796919836269305833287843840 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(if (<=.f64 b #s(literal 4152090602229203/883423532389192164791648750371459257913741948437809479060803100646309888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -40000000000000001319544441363478699417083520460180314547390332566952102911144359515659154874345297651440469526517609593602352808846070463447296324668951162364530823708308233521804472831690438299749571920194575166617207694888593244900050884667283337052501378615669149173199628334975156224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -40000000000000001319544441363478699417083520460180314547390332566952102911144359515659154874345297651440469526517609593602352808846070463447296324668951162364530823708308233521804472831690438299749571920194575166617207694888593244900050884667283337052501378615669149173199628334975156224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -40000000000000001319544441363478699417083520460180314547390332566952102911144359515659154874345297651440469526517609593602352808846070463447296324668951162364530823708308233521804472831690438299749571920194575166617207694888593244900050884667283337052501378615669149173199628334975156224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -5363123171977039/26815615859885194199148049996411692254958731641184786755447122887443528060147093953603748596333806855380063716372972101707507765623893139892867298012168192 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
Outputs
(if (<=.f64 angle #s(literal 860000000000000002229778378194545125482103176148065172302941818710445040512201129984 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 1150000000000000076138416144783322315253488397795808019957132455519302193901685070971787271378386151036428351899018889908319460261888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 21000000000000000732420514531535050162592376068185322628265511260977628839870885151323148082710544321755162276454995809280086227023289138508886980489481679263857037800177198903656207994252557387716512086403531170712596665076258060388794368 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 860000000000000002229778378194545125482103176148065172302941818710445040512201129984 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 1150000000000000076138416144783322315253488397795808019957132455519302193901685070971787271378386151036428351899018889908319460261888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 21000000000000000732420514531535050162592376068185322628265511260977628839870885151323148082710544321755162276454995809280086227023289138508886980489481679263857037800177198903656207994252557387716512086403531170712596665076258060388794368 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 860000000000000002229778378194545125482103176148065172302941818710445040512201129984 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 16500000000000000010040404284858079466588549180582252991907291887737136258616467726939231988523386802853307767866698989847379497842532903836406938864659073112929285966029736329612791828709376 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 1499999999999999928381881307229015716932850244118711670370976272812028405313481344948861336342156141399016086927548976454316976062685831493566670435271305788721630016699822222326792099090840921992240481920463124088291071520023043120090316800 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 180 binary64) (PI.f64))) #s(literal 360 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 2300000000000000118227819322796010373120 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 2300000000000000118227819322796010373120 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 2300000000000000118227819322796010373120 binary64)) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 2687693690613365/559936185544451052639360570142111069530411374308662383724997275240947967795040236345219373317901778944 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(if (<=.f64 angle #s(literal 2687693690613365/559936185544451052639360570142111069530411374308662383724997275240947967795040236345219373317901778944 binary64)) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))
(if (<=.f64 b #s(literal 4152090602229203/883423532389192164791648750371459257913741948437809479060803100646309888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (if (<=.f64 b #s(literal 12500000000000000202160491187619793476202158901915585137094472037006769191254473554516690312055067053602381662914799539389540215584366146744155192503182059480542936373205753244476174040616248600886141953383833085950451868388772892054506796919836269305833287843840 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(if (<=.f64 b #s(literal 4152090602229203/883423532389192164791648750371459257913741948437809479060803100646309888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) a)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (if (<=.f64 b #s(literal 12500000000000000202160491187619793476202158901915585137094472037006769191254473554516690312055067053602381662914799539389540215584366146744155192503182059480542936373205753244476174040616248600886141953383833085950451868388772892054506796919836269305833287843840 binary64)) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(if (<=.f64 b #s(literal 4152090602229203/883423532389192164791648750371459257913741948437809479060803100646309888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (if (<=.f64 b #s(literal 12500000000000000202160491187619793476202158901915585137094472037006769191254473554516690312055067053602381662914799539389540215584366146744155192503182059480542936373205753244476174040616248600886141953383833085950451868388772892054506796919836269305833287843840 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(if (<=.f64 b #s(literal 4152090602229203/883423532389192164791648750371459257913741948437809479060803100646309888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (if (<=.f64 b #s(literal 12500000000000000202160491187619793476202158901915585137094472037006769191254473554516690312055067053602381662914799539389540215584366146744155192503182059480542936373205753244476174040616248600886141953383833085950451868388772892054506796919836269305833287843840 binary64)) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))))
(if (<=.f64 b #s(literal 4152090602229203/883423532389192164791648750371459257913741948437809479060803100646309888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))))
(if (<=.f64 b #s(literal 4152090602229203/883423532389192164791648750371459257913741948437809479060803100646309888 binary64)) (*.f64 #s(approx (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) #s(approx (* (* 2 (+ a b)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -40000000000000001319544441363478699417083520460180314547390332566952102911144359515659154874345297651440469526517609593602352808846070463447296324668951162364530823708308233521804472831690438299749571920194575166617207694888593244900050884667283337052501378615669149173199628334975156224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -40000000000000001319544441363478699417083520460180314547390332566952102911144359515659154874345297651440469526517609593602352808846070463447296324668951162364530823708308233521804472831690438299749571920194575166617207694888593244900050884667283337052501378615669149173199628334975156224 binary64)) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -40000000000000001319544441363478699417083520460180314547390332566952102911144359515659154874345297651440469526517609593602352808846070463447296324668951162364530823708308233521804472831690438299749571920194575166617207694888593244900050884667283337052501378615669149173199628334975156224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -40000000000000001319544441363478699417083520460180314547390332566952102911144359515659154874345297651440469526517609593602352808846070463447296324668951162364530823708308233521804472831690438299749571920194575166617207694888593244900050884667283337052501378615669149173199628334975156224 binary64)) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -40000000000000001319544441363478699417083520460180314547390332566952102911144359515659154874345297651440469526517609593602352808846070463447296324668951162364530823708308233521804472831690438299749571920194575166617207694888593244900050884667283337052501378615669149173199628334975156224 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -40000000000000001319544441363478699417083520460180314547390332566952102911144359515659154874345297651440469526517609593602352808846070463447296324668951162364530823708308233521804472831690438299749571920194575166617207694888593244900050884667283337052501378615669149173199628334975156224 binary64)) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -5363123171977039/26815615859885194199148049996411692254958731641184786755447122887443528060147093953603748596333806855380063716372972101707507765623893139892867298012168192 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -5363123171977039/26815615859885194199148049996411692254958731641184786755447122887443528060147093953603748596333806855380063716372972101707507765623893139892867298012168192 binary64)) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64)))) #s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a angle)) (PI.f64))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))))
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))
#s(approx (* (* (cos (* (/ angle 180) (PI))) (* (* (+ b a) (- b a)) 2)) (sin (* (/ angle 180) (PI)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 angle (PI.f64))))))

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