
Time bar (total: 11.4s)
| 1× | search |
| Probability | Valid | Unknown | Precondition | Infinite | Domain | Can't | Iter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0% | 0% | 99.9% | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 0 |
| 100% | 99.9% | 0% | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 1 |
Compiled 25 to 14 computations (44% saved)
| 1.2s | 8 256× | 0 | valid |
ival-pow2: 289.0ms (29.6% of total)ival-sinu: 247.0ms (25.3% of total)ival-mult: 208.0ms (21.3% of total)ival-cosu: 175.0ms (17.9% of total)ival-sub: 40.0ms (4.1% of total)ival-true: 6.0ms (0.6% of total)exact: 5.0ms (0.5% of total)adjust: 3.0ms (0.3% of total)ival-assert: 3.0ms (0.3% of total)| Ground Truth | Overpredictions | Example | Underpredictions | Example | Subexpression |
|---|---|---|---|---|---|
| 138 | 0 | - | 0 | - | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| 138 | 0 | - | 0 | - | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| 30 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 16 | 0 | - | 0 | - | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | a |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | #s(literal 180 binary64) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | angle |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | #s(literal 2 binary64) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | b |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (PI.f64) |
| Operator | Subexpression | Explanation | Count | |
|---|---|---|---|---|
cos.f64 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | sensitivity | 138 | 0 |
sin.f64 | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | sensitivity | 138 | 0 |
*.f64 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | n*o | 28 | 0 |
-.f64 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) | nan-rescue | 16 | 0 |
| ↳ | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) | overflow | 72 | |
| ↳ | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) | overflow | 54 | |
*.f64 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | o*u | 2 | 0 |
| ↳ | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) | overflow | 110 | |
| ↳ | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) | overflow | 110 | |
| ↳ | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) | overflow | 72 | |
| ↳ | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) | overflow | 54 | |
| ↳ | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | underflow | 6 |
| Predicted + | Predicted - | |
|---|---|---|
| + | 134 | 0 |
| - | 34 | 88 |
| Predicted + | Predicted Maybe | Predicted - | |
|---|---|---|---|
| + | 134 | 0 | 0 |
| - | 34 | 0 | 88 |
| number | freq |
|---|---|
| 0 | 88 |
| 1 | 23 |
| 2 | 137 |
| 3 | 7 |
| 4 | 1 |
| Predicted + | Predicted Maybe | Predicted - | |
|---|---|---|---|
| + | 1 | 0 | 0 |
| - | 0 | 0 | 0 |
| 80.0ms | 512× | 0 | valid |
Compiled 201 to 52 computations (74.1% saved)
ival-sinu: 13.0ms (23.3% of total)ival-mult: 12.0ms (21.5% of total)ival-cosu: 12.0ms (21.5% of total)ival-pow2: 10.0ms (17.9% of total)ival-div: 4.0ms (7.2% of total)ival-pi: 2.0ms (3.6% of total)ival-sub: 2.0ms (3.6% of total)exact: 1.0ms (1.8% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 57 | 218 |
| 1 | 151 | 207 |
| 2 | 573 | 207 |
| 3 | 2000 | 207 |
| 4 | 7726 | 207 |
| 0 | 16 | 23 |
| 0 | 27 | 23 |
| 1 | 47 | 23 |
| 2 | 117 | 23 |
| 3 | 389 | 23 |
| 4 | 2191 | 23 |
| 5 | 7183 | 23 |
| 0 | 8287 | 23 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(abs b)
(abs a)
(negabs angle)
Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)
Compiled 0 to 3 computations (-∞% saved)
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| ▶ | 51.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
Compiled 23 to 16 computations (30.4% saved)
Found 4 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| cost-diff | 0 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 16 | 87 |
| 0 | 27 | 87 |
| 1 | 47 | 87 |
| 2 | 117 | 87 |
| 3 | 389 | 87 |
| 4 | 2191 | 87 |
| 5 | 7183 | 87 |
| 0 | 8287 | 87 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 b b) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 a a) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
Found 4 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| accuracy | 3.749977294132264 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) | |
| accuracy | 7.129903856783083 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| accuracy | 29.90346951665446 | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | |
| accuracy | 30.087659582177274 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| 464.0ms | 256× | 0 | valid |
Compiled 89 to 18 computations (79.8% saved)
ival-pow2: 349.0ms (77% of total)exact: 82.0ms (18.1% of total)ival-sinu: 7.0ms (1.5% of total)ival-mult: 6.0ms (1.3% of total)ival-cosu: 5.0ms (1.1% of total)ival-div: 2.0ms (0.4% of total)ival-pi: 1.0ms (0.2% of total)ival-sub: 1.0ms (0.2% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 4.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 3.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 3.0ms | a | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 2.0ms | b | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 2.0ms | b | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 246 | 1528 |
| 1 | 801 | 1444 |
| 2 | 3889 | 1444 |
| 0 | 8291 | 1415 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) a) (/.f64 b a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) b) (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (PI.f64)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64)) angle) angle)) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (PI.f64)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle) angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 angle #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) angle) angle (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (pow.f64 angle #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 16 | 67 |
| 0 | 27 | 67 |
| 1 | 88 | 67 |
| 0 | 552 | 67 |
| 1× | iter limit |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))))) |
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))) |
(-.f64 (fma.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) |
(-.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
Compiled 3 809 to 517 computations (86.4% saved)
24 alts after pruning (24 fresh and 0 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 78 | 24 | 102 |
| Fresh | 0 | 0 | 0 |
| Picked | 1 | 0 | 1 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 79 | 24 | 103 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 6.7% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 10.6% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 19.8% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 52.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 53.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
| 50.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 51.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) | |
| 48.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 52.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 49.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 35.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 44.2% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) a) (/.f64 b a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 42.6% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) b) (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 30.5% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 35.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 51.8% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 32.3% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 30.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) | |
| ▶ | 29.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
| 34.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 30.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 53.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) | |
| ▶ | 51.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
| 44.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a))) |
Compiled 1 890 to 1 222 computations (35.3% saved)
Found 20 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| cost-diff | 0 | (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) | |
| cost-diff | 0 | (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| cost-diff | 0 | (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) | |
| cost-diff | 2 | (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| cost-diff | 3 | (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 74 | 757 |
| 0 | 126 | 751 |
| 1 | 244 | 746 |
| 2 | 792 | 746 |
| 3 | 5115 | 746 |
| 0 | 8687 | 741 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) |
angle |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(PI.f64) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 b b) |
b |
#s(literal 2 binary64) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(PI.f64) |
angle |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
(PI.f64) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 angle angle) |
angle |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) |
#s(literal 5 binary64) |
#s(literal 1/1417176000000 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) |
#s(literal 3 binary64) |
#s(literal -1/4374000 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) |
b |
#s(literal 4 binary64) |
(pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) |
a |
#s(literal 2 binary64) |
(fma.f64 a a (*.f64 b b)) |
(*.f64 b b) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 a b)) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 b b) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 a a) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) |
angle |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(PI.f64) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(+.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 b b) |
b |
#s(literal 2 binary64) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(PI.f64) |
angle |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(+.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
(PI.f64) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 angle angle) |
angle |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) |
#s(literal 5 binary64) |
#s(literal 1/1417176000000 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) |
#s(literal 3 binary64) |
#s(literal -1/4374000 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) |
b |
#s(literal 4 binary64) |
(pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) |
a |
#s(literal 2 binary64) |
(fma.f64 a a (*.f64 b b)) |
(*.f64 b b) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
Found 20 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| accuracy | 8.2421524091135 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) | |
| accuracy | 29.90346951665446 | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | |
| accuracy | 30.087659582177274 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | |
| accuracy | 41.78623514315999 | (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| accuracy | 6.586937858841455 | (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle) | |
| accuracy | 12.578076779715735 | (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle)) | |
| accuracy | 25.913411458186346 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) | |
| accuracy | 26.970906770017383 | (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) | |
| accuracy | 4.848701989196797 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) | |
| accuracy | 27.50771699396871 | #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| accuracy | 29.90346951665446 | (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) | |
| accuracy | 30.087659582177274 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | |
| accuracy | 0.0 | (PI.f64) | |
| accuracy | 0.10546875 | (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) | |
| accuracy | 7.437270739024097 | (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) | |
| accuracy | 25.024847402596514 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| accuracy | 3.749977294132264 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) | |
| accuracy | 7.129903856783083 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| accuracy | 29.842160056134315 | (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) | |
| accuracy | 29.90346951665446 | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| 186.0ms | 132× | 1 | valid |
| 111.0ms | 118× | 0 | valid |
| 9.0ms | 4× | 2 | valid |
| 9.0ms | 2× | 3 | valid |
Compiled 682 to 66 computations (90.3% saved)
ival-mult: 75.0ms (36.4% of total)ival-sin: 28.0ms (13.6% of total)adjust: 25.0ms (12.1% of total)const: 18.0ms (8.7% of total)ival-pow: 14.0ms (6.8% of total)ival-add: 9.0ms (4.4% of total)ival-div: 8.0ms (3.9% of total)ival-pow2: 7.0ms (3.4% of total)ival-sinu: 7.0ms (3.4% of total)ival-sub: 6.0ms (2.9% of total)ival-cosu: 6.0ms (2.9% of total)ival-pi: 2.0ms (1% of total)exact: 1.0ms (0.5% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)| Inputs |
|---|
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(PI.f64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle)) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* a (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (+ (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 4)))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 4)) (* 2 (pow b 4))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (pow b 4))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (pow a 2))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (+ (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 4)))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (* 2 (/ (pow b 4) (pow a 4))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4)))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (/ (pow b 4) (pow a 4)) 1)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) a)) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) a)) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) a)) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* b (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (+ (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (- (pow b 4) (pow a 4)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/708588000000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (pow b 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/4374000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2)))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 4) (pow b 4))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))) b)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* angle (* 1/90 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/11337408000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 5) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4)))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (+ (* -1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 31.0ms | b | @ | 0 | ((sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* b b) 2) (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (PI) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (- (pow b 4) (pow a 4))) |
| 26.0ms | angle | @ | -inf | ((sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* b b) 2) (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (PI) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (- (pow b 4) (pow a 4))) |
| 15.0ms | b | @ | inf | ((sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* b b) 2) (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (PI) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (- (pow b 4) (pow a 4))) |
| 12.0ms | a | @ | 0 | ((sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* b b) 2) (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (PI) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (- (pow b 4) (pow a 4))) |
| 10.0ms | angle | @ | 0 | ((sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* b b) 2) (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (- (pow b 2) (pow a 2)) (PI) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (- (pow b 4) (pow a 4))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 1063 | 13553 |
| 1 | 3788 | 13519 |
| 0 | 8952 | 12941 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* a (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (+ (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 4)))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 4)) (* 2 (pow b 4))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (pow b 4))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (pow a 2))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (+ (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 4)))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (* 2 (/ (pow b 4) (pow a 4))) 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4)))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (/ (pow b 4) (pow a 4)) 1)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) a)) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) a)) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) a)) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* b (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (+ (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (- (pow b 4) (pow a 4)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/708588000000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (pow b 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/4374000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2)))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 4) (pow b 4))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))) b)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* angle (* 1/90 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/11337408000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 5) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4)))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (+ (* -1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a)))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))) (* a (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))) (* a (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) a))) a)))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (fma.f64 (*.f64 a angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 a angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (+ (* a (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (+ (* a (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle)))) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 4)))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 4)) (* 2 (pow b 4))))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (pow b 2))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle)))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* a (+ (* a (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle))) a (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle)))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (pow b 4))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal -1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) a) (/.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) a) (/.f64 (PI.f64) a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) a) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow b 2) (pow (PI) 3)) (pow a 2))) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))) (pow a 2))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) a) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) a) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) a)) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) a) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) a) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 angle angle)) a) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle) a)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))) (+ (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle (fma.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle)) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* 1/90 (/ (* (pow b 2) (PI)) (pow a 2))) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (PI.f64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle)) a)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 4)))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (* 2 (/ (pow b 4) (pow a 4))) 2)))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle)) a)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) (pow a 2)) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle)) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4)))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (/ (pow b 4) (pow a 4)) 1)))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) a) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))) a)) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) a) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) a) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (neg.f64 a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))) a)) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))))) a)) (* angle (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64))) angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) (neg.f64 a)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) a) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))) a)) (+ (* 1/90 (* (PI) (+ b (* -1 b)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))))) a)) (+ (* -1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) a) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) a) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (neg.f64 a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ b (* -1 b)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ b (* -1 b)))))))) a)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/4374000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (neg.f64 a)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* b b) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (+ (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* b (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) b))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) b (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (+ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (* b (+ (* angle (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (fma.f64 (*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) b (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (+ (* b (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (+ (* b (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle)))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (+ (* b (+ (* (pow angle 2) (* b (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) b (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) b (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (- (pow b 4) (pow a 4)))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 angle angle)) b)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/708588000000 (/ (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (pow b 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))) (+ (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 1/4374000 (/ (* (pow a 2) (pow (PI) 3)) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) b)) #s(literal -1/4374000 binary64) (fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) b) (fma.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 angle angle)) b)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) b)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle) b)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (+ (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) (pow b 2)) (/ (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))))) b)))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle (fma.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle)) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (PI)) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (PI)) (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 #s(literal -1/90 binary64) b) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle)) b)))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 4) (pow b 4))))))) |
#s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 angle angle))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle)) b)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))) (+ (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))))) b) (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle)) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))))))) |
#s(approx (- (pow b 4) (pow a 4)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))) b)) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) (neg.f64 b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* angle (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))))) b)) (* angle (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))))) b)) (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) angle (*.f64 angle (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) (neg.f64 b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3)))))) b)) (+ (* -1/90 (* (PI) (+ a (* -1 a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))))) b)) (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) #s(literal -1/90 binary64)))) b) #s(literal -1 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a)))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (neg.f64 b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow a 2) (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)))) (* 1/4374000 (* (pow a 2) (pow (PI) 3))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ a (* -1 a))))) (* 1/4374000 (* (pow (PI) 3) (+ a (* -1 a))))))) b)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) a))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 a a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* angle (* 1/90 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* angle (* 1/90 (PI))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/11337408000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (+.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1/22674816000000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) angle)) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 5) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* (pow angle 5) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))))) (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64)))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (+ (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4)))))))) |
#s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) angle) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))))) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 4) (pow a 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* 1/708588000000 (* (pow angle 4) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) #s(hole binary64 (* (pow angle 4) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))) (* 1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle)) (*.f64 (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2)))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/4374000 binary64))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) #s(hole binary64 (* -1 (* (pow angle 5) (+ (* -1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 4))) (+ (* -1/708588000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))) (pow angle 2))))))))) |
#s(approx (* (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) angle) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 angle #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (pow.f64 angle #s(literal 4 binary64))) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 1/4374000 binary64)))))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 74 | 548 |
| 0 | 126 | 521 |
| 1 | 393 | 516 |
| 0 | 2818 | 511 |
| 1× | iter limit |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(PI.f64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle)) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) |
| Outputs |
|---|
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))) |
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(fma.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) (-.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 a)) (-.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 (neg.f64 b) a) (-.f64 (neg.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 a)) (-.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 a)) (-.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) a) (-.f64 (fabs.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 b (neg.f64 a)) (-.f64 b (neg.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 b (fabs.f64 a)) (-.f64 b (fabs.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(-.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) |
(-.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))))) |
(fma.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (*.f64 b #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)) |
(*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (fabs.f64 b) (*.f64 (fabs.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 b (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 b (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 b)) (neg.f64 b)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fabs.f64 b)) (fabs.f64 b)) |
(*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) b) |
(*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (fabs.f64 b) (*.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 b (*.f64 b #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64)) |
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 b b (*.f64 b b)) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 #s(literal -1/83682825624000000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/83682825624000000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))) |
(/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/83682825624000000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) angle) (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (fabs.f64 angle) (*.f64 (fabs.f64 angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (fabs.f64 angle) (*.f64 (fabs.f64 angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(fma.f64 angle (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1/1417176000000 binary64))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/1417176000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a))) angle)) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a))) angle) |
(*.f64 angle (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) angle) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) angle) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 angle (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) |
(/.f64 (*.f64 angle (fma.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(fma.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) angle)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(+.f64 (*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) |
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))) |
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/729000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 angle)) (neg.f64 angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (fabs.f64 angle)) (fabs.f64 angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle) angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (fabs.f64 angle) (*.f64 (fabs.f64 angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (PI.f64) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) angle)) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (*.f64 angle angle))) |
(-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (PI.f64))) |
(-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))))) |
(-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))) |
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) (*.f64 angle angle))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) |
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(fma.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) (-.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 a)) (-.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 (neg.f64 b) a) (-.f64 (neg.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 a)) (-.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 a)) (-.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) a) (-.f64 (fabs.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 b (neg.f64 a)) (-.f64 b (neg.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 b (fabs.f64 a)) (-.f64 b (fabs.f64 a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(-.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) |
(-.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(-.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64)))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64)))) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 4 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) |
(fma.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) |
(*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) (-.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a))) |
(*.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 a)) (-.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 a))) |
(*.f64 (+.f64 (neg.f64 b) a) (-.f64 (neg.f64 b) a)) |
(*.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 a)) (-.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 a))) |
(*.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 a)) (-.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 a))) |
(*.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) a) (-.f64 (fabs.f64 b) a)) |
(*.f64 (+.f64 b (neg.f64 a)) (-.f64 b (neg.f64 a))) |
(*.f64 (+.f64 b (fabs.f64 a)) (-.f64 b (fabs.f64 a))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 a b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 a (-.f64 a b) (*.f64 b b)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) (*.f64 (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a))) |
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a))) |
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (*.f64 a (neg.f64 a))) |
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a))) |
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a))) |
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 a (neg.f64 a))) |
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a))) |
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a))) |
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 a (neg.f64 a))) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a))) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a))) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 a (neg.f64 a))) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a))) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a))) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 a (neg.f64 a))) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a))) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a))) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 a (neg.f64 a))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) a (*.f64 (-.f64 b a) b)) |
(fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 (-.f64 b a) a)) |
(fma.f64 a (-.f64 b a) (*.f64 b (-.f64 b a))) |
(fma.f64 b (-.f64 b a) (*.f64 a (-.f64 b a))) |
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a))) |
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a))) |
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 b b (*.f64 a (neg.f64 a))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(+.f64 (*.f64 a (-.f64 b a)) (*.f64 b (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 b (-.f64 b a)) (*.f64 a (-.f64 b a))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 b a) b)) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (-.f64 b a) a)) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 a)) (neg.f64 a))) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a))) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a (neg.f64 a))) |
(PI.f64) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (neg.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(literal 1 binary64))) |
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 angle)) (neg.f64 angle)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (fabs.f64 angle)) (fabs.f64 angle)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle) angle) |
(*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(*.f64 (fabs.f64 angle) (*.f64 (fabs.f64 angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) |
(*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 angle (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) angle)) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal -1/83682825624000000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/4374000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (fma.f64 #s(literal -1/83682825624000000000 binary64) (pow.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 angle angle))) |
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 angle angle))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle)))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 12 binary64))) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 b)) (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (fabs.f64 b)) (fabs.f64 b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (*.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 b)) (*.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (*.f64 (fabs.f64 b) b) (*.f64 (fabs.f64 b) b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (*.f64 b (fabs.f64 b)) (*.f64 b (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 b) b) (*.f64 (neg.f64 b) b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (*.f64 (fabs.f64 b) (*.f64 b b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 b (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 8 binary64)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 12 binary64)) (+.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) |
(+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
Compiled 44 495 to 3 361 computations (92.4% saved)
61 alts after pruning (61 fresh and 0 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 655 | 48 | 703 |
| Fresh | 6 | 13 | 19 |
| Picked | 5 | 0 | 5 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 666 | 61 | 727 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 11.2% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 6.7% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 19.8% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 8.5% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 20.1% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 19.6% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) | |
| 19.1% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 13.4% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal -2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 19.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 17.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 55.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 52.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 50.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 51.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) | |
| 48.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 52.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 49.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 34.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 35.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 41.7% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 30.5% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 44.2% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) a) (/.f64 b a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 43.5% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 33.1% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 34.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.5% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| ▶ | 32.7% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
| 34.8% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) | |
| 34.9% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 34.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 39.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (*.f64 b #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 51.8% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 48.5% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 31.5% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 32.3% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 40.4% | #s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))) | |
| 34.1% | #s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 30.9% | #s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) | |
| 34.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| ▶ | 54.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
| 52.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 33.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 49.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))) | |
| 30.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) | |
| 29.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) | |
| ▶ | 60.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
| 60.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 51.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) | |
| 34.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 51.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| 51.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) | |
| 30.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 53.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) | |
| 31.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle)) | |
| 51.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) | |
| 53.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) | |
| 33.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| 33.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) | |
| 33.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) | |
| ▶ | 33.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
Compiled 5 470 to 3 624 computations (33.7% saved)
Found 20 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| cost-diff | 0 | (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| cost-diff | 2 | (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) | |
| cost-diff | 4 | (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| cost-diff | 2 | (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) | |
| cost-diff | 0 | (-.f64 b a) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 83 | 660 |
| 0 | 132 | 638 |
| 1 | 291 | 609 |
| 2 | 1013 | 609 |
| 3 | 4990 | 609 |
| 0 | 8363 | 604 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))) |
(-.f64 b a) |
b |
a |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) |
#s(literal 1/90 binary64) |
angle |
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) |
(PI.f64) |
(+.f64 a b) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 a a) |
a |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 b b) |
b |
#s(literal 2 binary64) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(PI.f64) |
angle |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) |
(*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) |
#s(literal -1/64800 binary64) |
(*.f64 angle angle) |
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) |
#s(literal 1 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(literal 1/2 binary64) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(-.f64 b a) |
b |
a |
(+.f64 a b) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) |
b |
#s(literal 3 binary64) |
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) |
(neg.f64 (*.f64 a a)) |
(*.f64 a a) |
a |
#s(literal 2 binary64) |
(fma.f64 a a (*.f64 b b)) |
(*.f64 b b) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) angle))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) angle)) |
(-.f64 b a) |
b |
a |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) |
#s(literal 1/90 binary64) |
angle |
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(+.f64 a b) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) (*.f64 (PI.f64) a)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) (*.f64 (PI.f64) a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) (*.f64 (PI.f64) a)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 a a) |
a |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) #s(literal 1 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 b b) |
b |
#s(literal 2 binary64) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(PI.f64) |
angle |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) #s(literal 1 binary64)) |
(*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) |
(*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/64800 binary64)) |
#s(literal -1/64800 binary64) |
(*.f64 angle angle) |
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) |
#s(literal 1 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)) |
#s(literal 1/2 binary64) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(-.f64 b a) |
b |
a |
(+.f64 a b) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) |
b |
#s(literal 3 binary64) |
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) |
(neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) |
(neg.f64 (*.f64 a a)) |
(*.f64 (neg.f64 a) a) |
(*.f64 a a) |
a |
#s(literal 2 binary64) |
(fma.f64 a a (*.f64 b b)) |
(*.f64 b b) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) |
Found 20 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| accuracy | 8.042935723283295 | (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) | |
| accuracy | 29.90346951665446 | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | |
| accuracy | 30.087659582177274 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | |
| accuracy | 41.78623514315999 | (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| accuracy | 0.5032219656800587 | (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) | |
| accuracy | 7.145528856783083 | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) | |
| accuracy | 29.842160056134315 | (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) | |
| accuracy | 29.90346951665446 | (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) | |
| accuracy | 4.848701989196797 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) | |
| accuracy | 27.50771699396871 | #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| accuracy | 29.90346951665446 | (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) | |
| accuracy | 33.74362822901425 | #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) | |
| accuracy | 0.24609375 | (*.f64 (PI.f64) angle) | |
| accuracy | 7.6973951647511445 | (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) | |
| accuracy | 25.024847402596514 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) | |
| accuracy | 30.753448336291072 | #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) | |
| accuracy | 0.23046875 | (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) | |
| accuracy | 0.265625 | (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) | |
| accuracy | 0.28810502930532605 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) | |
| accuracy | 25.024847402596514 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
| 236.0ms | 132× | 1 | valid |
| 73.0ms | 118× | 0 | valid |
| 22.0ms | 4× | 2 | valid |
| 14.0ms | 2× | 3 | valid |
Compiled 553 to 75 computations (86.4% saved)
ival-mult: 146.0ms (48.5% of total)ival-sin: 65.0ms (21.6% of total)const: 21.0ms (7% of total)adjust: 21.0ms (7% of total)ival-add: 11.0ms (3.7% of total)ival-div: 7.0ms (2.3% of total)ival-pow2: 7.0ms (2.3% of total)ival-sinu: 7.0ms (2.3% of total)ival-cosu: 6.0ms (2% of total)ival-sub: 3.0ms (1% of total)ival-pow: 3.0ms (1% of total)ival-pi: 1.0ms (0.3% of total)exact: 1.0ms (0.3% of total)ival-neg: 1.0ms (0.3% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (neg (* a a)) (* a a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4)))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) #s(hole binary64 (pow b 4))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (PI)))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (PI)) (* b (PI))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* a (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* a (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* b (PI))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4)))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (/ (pow b 4) (pow a 4)) 1)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (PI)))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (PI) (/ (* b (PI)) a))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* b (PI))) a))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* b (PI)) a))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* b (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* a (* angle (PI))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (PI) (/ (* a (PI)) b))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* a (* angle (PI))) b))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* a (PI)) b))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/11337408000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))) |
#s(approx (* 1/90 angle) #s(hole binary64 (* 1/90 angle))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 22.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* b b) 2) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (neg (* a a)) (* a a)) (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (PI) (+ a b)) (* 1/90 angle) (* (PI) angle) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (PI) angle) 1/180) (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 11.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* b b) 2) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (neg (* a a)) (* a a)) (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (PI) (+ a b)) (* 1/90 angle) (* (PI) angle) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (PI) angle) 1/180) (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 9.0ms | b | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* b b) 2) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (neg (* a a)) (* a a)) (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (PI) (+ a b)) (* 1/90 angle) (* (PI) angle) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (PI) angle) 1/180) (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 9.0ms | angle | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* b b) 2) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (neg (* a a)) (* a a)) (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (PI) (+ a b)) (* 1/90 angle) (* (PI) angle) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (PI) angle) 1/180) (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 8.0ms | b | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (* (* b b) 2) (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (neg (* a a)) (* a a)) (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* (PI) (+ a b)) (* 1/90 angle) (* (PI) angle) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* (PI) angle) 1/180) (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
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|---|---|---|
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| 1 | 3026 | 6998 |
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| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (neg (* a a)) (* a a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4)))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) #s(hole binary64 (pow b 4))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (PI)))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (PI)) (* b (PI))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* a (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* a (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* b (PI))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4)))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (/ (pow b 4) (pow a 4)) 1)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (PI)))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (PI) (/ (* b (PI)) a))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* b (PI))) a))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* b (PI)) a))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* b (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* a (* angle (PI))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (PI) (/ (* a (PI)) b))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* a (* angle (PI))) b))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* a (PI)) b))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/11337408000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))) |
#s(approx (* 1/90 angle) #s(hole binary64 (* 1/90 angle))) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) a)))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) b) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* b (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (PI))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 a angle (*.f64 angle b))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) a)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (* -1/90 (* a a)) #s(hole binary64 (* -1/90 (pow a 2)))) |
#s(approx (* -1/90 (* a a)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (fma.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (neg (* a a)) (* a a)) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4)))) |
#s(approx (* (neg (* a a)) (* a a)) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) #s(hole binary64 (pow b 4))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) #s(hole binary64 (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (PI)))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b)) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* a (PI)) (* b (PI))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (pow a 2)) (* 2 (pow b 2))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) (/.f64 (PI.f64) a)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) (neg.f64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* a (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* a (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* b (PI))) a)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (/.f64 (PI.f64) a) (PI.f64)))) a)) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) (/.f64 (PI.f64) a)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) #s(hole binary64 (* -1 (pow a 4)))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow a 4) (- (/ (pow b 4) (pow a 4)) 1)))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) (*.f64 (-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (PI)))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a)) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* a (+ (PI) (/ (* b (PI)) a))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (PI.f64) a) (PI.f64)) a)) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* -2 (pow a 2)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (- (* 2 (/ (pow b 2) (pow a 2))) 2)))) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 a))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* b (PI))) a))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (fma.f64 b (/.f64 (PI.f64) a) (PI.f64)))) a)) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* b (PI)) a))))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (/.f64 (PI.f64) a) (PI.f64))) (neg.f64 a))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b))) b))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b))) b))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* b b) 2) #s(hole binary64 (* 2 (pow b 2)))) |
#s(approx (* (* b b) 2) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)) b)) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* b (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* a (* angle (PI))) b)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (PI.f64)) b) (/.f64 angle b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) #s(hole binary64 (* (pow b 4) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))))))) |
#s(approx (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* b (+ (PI) (/ (* a (PI)) b))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (PI.f64) b) (PI.f64)) b)) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ 2 (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
#s(approx (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* a (* angle (PI))) b))))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b) (*.f64 angle (PI.f64)))) b)) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) b) #s(literal 2 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* a (PI)) b))))))) |
#s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 (fma.f64 a (/.f64 (PI.f64) b) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a b)))))) |
#s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 3)))) (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 b b)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (pow b 2) (PI))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow b 2) (pow (PI) 3))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow b 2) (pow (PI) 7)))) (* 1/11337408000000 (* (pow b 2) (pow (PI) 5))))))))))) |
#s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 b b)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 b b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/11337408000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (PI.f64)) angle) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (PI.f64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (PI.f64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -1/881596846080000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (PI.f64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (PI.f64)) angle) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) angle)) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (PI.f64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))))))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (PI.f64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* 1/90 angle) #s(hole binary64 (* 1/90 angle))) |
#s(approx (* 1/90 angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) |
#s(approx (* (PI) angle) #s(hole binary64 (* angle (PI)))) |
#s(approx (* (PI) angle) (*.f64 angle (PI.f64))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* (PI) angle) 1/180) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) #s(hole binary64 (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4)))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 4)) (pow b 4))) (+ (pow a 2) (pow b 2)))))) |
#s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) #s(hole binary64 (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) |
#s(approx (sin (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (cos (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (/ angle 180))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (/.f64 (PI.f64) angle))))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 83 | 517 |
| 0 | 132 | 497 |
| 1 | 437 | 450 |
| 0 | 3151 | 444 |
| 1× | iter limit |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)))) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (PI.f64)) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64))) angle) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) |
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) b))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) b))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) b))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (-.f64 a b)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (neg.f64 (+.f64 a b))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 a b))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) |
(-.f64 b a) |
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (+.f64 a b)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)))) |
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) b)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) a)) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b))) |
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) b)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) angle) a)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (neg.f64 a)) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) |
(*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (neg.f64 a) #s(literal -1/90 binary64))) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (*.f64 (fabs.f64 a) #s(literal -1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) |
(*.f64 #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))) #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (*.f64 b #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (fabs.f64 b) (*.f64 (fabs.f64 b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 b (*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 b (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (neg.f64 b)) (neg.f64 b)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fabs.f64 b)) (fabs.f64 b)) |
(*.f64 (*.f64 b #s(literal 2 binary64)) b) |
(*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (fabs.f64 b) (*.f64 (fabs.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 b (*.f64 b #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (neg.f64 (neg.f64 b)) (neg.f64 (neg.f64 b)) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (neg.f64 (fabs.f64 b)) (neg.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (fabs.f64 (fabs.f64 b)) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 b) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 b) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 b b (*.f64 b b)) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b)) |
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) |
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) |
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) |
(fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) |
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) |
(-.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (-.f64 b a))) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) b))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) b))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (neg.f64 a)) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (neg.f64 a)) a) |
(*.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) a) |
(*.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (neg.f64 a)) |
(*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (neg.f64 a) a))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) |
(*.f64 (fabs.f64 a) (*.f64 (fabs.f64 a) (*.f64 (neg.f64 a) a))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(*.f64 a (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) |
(neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))) (-.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) |
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (neg.f64 (pow.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (neg.f64 (pow.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 12 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))))) |
(/.f64 (+.f64 (neg.f64 (pow.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 12 binary64))) (fma.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (neg.f64 b)) (neg.f64 b) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (fabs.f64 b)) (fabs.f64 b) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 b (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (neg.f64 a)) (neg.f64 a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (fabs.f64 a)) (fabs.f64 a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (neg.f64 a)) a (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 b)) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 b)) (*.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 b)) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (fabs.f64 b) b) (*.f64 (fabs.f64 b) b) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 b (fabs.f64 b)) (*.f64 b (fabs.f64 b)) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) a (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 b) b) (*.f64 (neg.f64 b) b) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) b) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (neg.f64 a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (neg.f64 a) a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(fma.f64 (neg.f64 a) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(fma.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (fabs.f64 a) (*.f64 (fabs.f64 a) (*.f64 (neg.f64 a) a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(fma.f64 (fabs.f64 b) (*.f64 (fabs.f64 b) (*.f64 b b)) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 b b) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 a) a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(fma.f64 a (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(fma.f64 b (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) a)) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) |
(-.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) b)) |
(-.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (neg.f64 b) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) |
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 12 binary64)) (fma.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))) (/.f64 (neg.f64 (pow.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))))) |
(+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(+.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))) |
(*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (PI.f64)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64))) (PI.f64)) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (PI.f64) b))) (-.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) b))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (PI.f64) b)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
(fma.f64 (*.f64 b (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) a)) |
(fma.f64 (*.f64 b (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) a)) |
(fma.f64 (*.f64 a (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) b)) |
(fma.f64 (*.f64 a (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) b)) |
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) b) (*.f64 (PI.f64) a)) |
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (PI.f64) b)) |
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) b) (*.f64 (PI.f64) a)) |
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) a) (*.f64 (PI.f64) b)) |
(fma.f64 (PI.f64) a (*.f64 (PI.f64) b)) |
(fma.f64 (PI.f64) b (*.f64 (PI.f64) a)) |
(fma.f64 a (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b)) |
(fma.f64 b (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) a)) |
(-.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (neg.f64 b) (PI.f64))) |
(-.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) b)) |
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) b) (*.f64 (PI.f64) a)) |
(+.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 (PI.f64) b)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) |
(*.f64 angle #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal -1/64800 binary64) #s(literal 1 binary64))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (-.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(-.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (+.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (pow.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 12 binary64))) (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (fma.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))))) |
(/.f64 (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (neg.f64 (pow.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 12 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (neg.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(fma.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) (-.f64 (neg.f64 b) (neg.f64 a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (+.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 a)) (-.f64 (neg.f64 b) (fabs.f64 a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (+.f64 (neg.f64 b) a) (-.f64 (neg.f64 b) a) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 a)) (-.f64 (fabs.f64 b) (neg.f64 a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 a)) (-.f64 (fabs.f64 b) (fabs.f64 a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (+.f64 (fabs.f64 b) a) (-.f64 (fabs.f64 b) a) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (+.f64 b (neg.f64 a)) (-.f64 b (neg.f64 a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (+.f64 b (fabs.f64 a)) (-.f64 b (fabs.f64 a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) a (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 a (-.f64 b a) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) b))) |
(-.f64 (fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) |
(-.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(-.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (fma.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (-.f64 b a) b)) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) b))) |
(+.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64)))))) |
(fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(cos.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) #s(literal 1 binary64))) |
(sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) |
Compiled 32 811 to 2 966 computations (91% saved)
86 alts after pruning (85 fresh and 1 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 590 | 49 | 639 |
| Fresh | 20 | 36 | 56 |
| Picked | 4 | 1 | 5 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 614 | 86 | 700 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 11.2% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 6.7% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 19.2% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 19.5% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 19.7% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 8.5% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 19.6% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) | |
| 19.1% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 13.4% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal -2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 19.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 55.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 52.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 50.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 52.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 34.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 35.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 54.3% | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 41.7% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 44.2% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) a) (/.f64 b a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 33.1% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 32.3% | (*.f64 #s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.5% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 34.8% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))))) | |
| 34.8% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) | |
| 34.9% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 34.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 39.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (*.f64 b #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 51.8% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 48.3% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 48.5% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 30.5% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 34.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.0% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 40.4% | #s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))) | |
| 34.1% | #s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 30.9% | #s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) | |
| 34.9% | #s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 30.7% | #s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) | |
| 18.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) | |
| 63.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (-.f64 b a))) (+.f64 a b))) | |
| ▶ | 63.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
| 34.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 53.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 52.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 55.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 55.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 53.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 17.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))))) | |
| 52.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)) b)) (+.f64 a b))))) | |
| 42.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| ▶ | 49.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
| 43.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 48.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 34.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 53.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| ▶ | 53.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
| 55.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 52.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 31.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) | |
| 51.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 49.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b))) | |
| 30.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) | |
| 29.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) | |
| 60.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) | |
| 60.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) | |
| ▶ | 60.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
| 37.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) | |
| 39.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) | |
| 37.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 39.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 51.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) | |
| 60.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) | |
| 51.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| 51.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) | |
| 41.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) | |
| 36.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) | |
| 33.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) | |
| 33.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) | |
| 33.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| 38.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) | |
| 33.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) | |
| 33.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) | |
| ✓ | 33.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
| ▶ | 38.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
Compiled 8 301 to 5 533 computations (33.3% saved)
Found 20 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| cost-diff | 3 | (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) | |
| cost-diff | 3 | (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) | |
| cost-diff | 0 | (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) | |
| cost-diff | 0 | (-.f64 b a) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) | |
| cost-diff | 4 | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 83 | 784 |
| 0 | 131 | 772 |
| 1 | 287 | 744 |
| 2 | 921 | 732 |
| 3 | 4839 | 732 |
| 0 | 8137 | 720 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))) |
(PI.f64) |
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
angle |
#s(literal 1/2 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 b a) |
b |
a |
(+.f64 a b) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
#s(literal -1/90 binary64) |
a |
(*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) |
(-.f64 b a) |
b |
a |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) |
#s(literal 1/90 binary64) |
angle |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(+.f64 a b) |
(sqrt.f64 (PI.f64)) |
(PI.f64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(PI.f64) |
angle |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal -1/180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(-.f64 b a) |
#s(literal 2 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) |
#s(literal 1/4 binary64) |
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/2 binary64) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(-.f64 b a) |
b |
a |
(+.f64 a b) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
angle |
#s(literal 1/2 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 b a) |
b |
a |
(+.f64 a b) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (PI.f64)) (*.f64 angle a)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (PI.f64)) (*.f64 angle a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (PI.f64)) (*.f64 angle a)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
#s(literal -1/90 binary64) |
a |
(*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) angle))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) angle)) |
(-.f64 b a) |
b |
a |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) |
#s(literal 1/90 binary64) |
angle |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)) |
(+.f64 a b) |
(sqrt.f64 (PI.f64)) |
(PI.f64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (+.f64 a b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (+.f64 a b)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(PI.f64) |
angle |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal -1/180 binary64) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(-.f64 b a) |
#s(literal 2 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (+.f64 a b)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle) #s(literal -1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (+.f64 a b)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle) #s(literal -1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
#s(literal 1/180 binary64) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle) #s(literal -1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64)))))) |
(sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
(sin.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle) #s(literal -1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle) #s(literal -1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64)))) |
(-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle) #s(literal -1/4 binary64))) |
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) |
#s(literal 1/4 binary64) |
(*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/2 binary64) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(-.f64 b a) |
b |
a |
(+.f64 a b) |
Found 20 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| accuracy | 6.653344108841455 | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) | |
| accuracy | 13.588322956053599 | (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) | |
| accuracy | 28.450428202233155 | (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) | |
| accuracy | 28.5489793344771 | (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) | |
| accuracy | 1.4530896230889283 | (PI.f64) | |
| accuracy | 6.649437858841455 | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) | |
| accuracy | 28.450428202233155 | (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) | |
| accuracy | 28.757023509364547 | (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) | |
| accuracy | 0.34375 | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) | |
| accuracy | 0.9765625 | (sqrt.f64 (PI.f64)) | |
| accuracy | 1.4530896230889283 | (PI.f64) | |
| accuracy | 23.56004036000135 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) | |
| accuracy | 0.38373947676894526 | (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) | |
| accuracy | 1.4530896230889283 | (PI.f64) | |
| accuracy | 23.56004036000135 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) | |
| accuracy | 30.25624497456429 | #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) | |
| accuracy | 0.27181625976844204 | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) | |
| accuracy | 1.4530896230889283 | (PI.f64) | |
| accuracy | 28.450428202233155 | (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) | |
| accuracy | 28.5489793344771 | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) |
| 350.0ms | 129× | 2 | valid |
| 110.0ms | 118× | 0 | valid |
| 77.0ms | 6× | 5 | exit |
| 4.0ms | 3× | 1 | valid |
Compiled 649 to 77 computations (88.1% saved)
ival-mult: 138.0ms (31.3% of total)ival-sin: 118.0ms (26.8% of total)adjust: 39.0ms (8.9% of total)const: 34.0ms (7.7% of total)ival-sinu: 33.0ms (7.5% of total)ival-pow2: 15.0ms (3.4% of total)ival-cos: 14.0ms (3.2% of total)ival-cosu: 13.0ms (3% of total)ival-sub: 10.0ms (2.3% of total)ival-div: 10.0ms (2.3% of total)ival-add: 9.0ms (2% of total)ival-sqrt: 4.0ms (0.9% of total)ival-pi: 2.0ms (0.5% of total)exact: 1.0ms (0.2% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) |
(-.f64 b a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) |
(PI.f64) |
(*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(sqrt.f64 (PI.f64)) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* -1/90 a) (* a (* (PI) angle))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* b (PI)))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (+ (* a (PI)) (* b (PI))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* a (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* a (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* a (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* 2 (/ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* a (PI)))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* a (+ (PI) (/ (* b (PI)) a))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* b (PI)) a))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (+ (* -2 (/ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* b (+ (PI) (/ (* a (PI)) b))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* 2 (/ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) b))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* a (PI)) b))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a)))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- b a)))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a)))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- b a)))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- b a))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/90 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/4 (pow (PI) 2)))) |
#s(approx (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) #s(hole binary64 (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* -1/2 (PI)))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (- b a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))) |
#s(approx (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4 (/ (pow (PI) 2) (pow angle 2))) (* 1/32400 (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (cos (* -1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) #s(hole binary64 (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (- 1/2 (* -1/180 angle)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (- 1/2 (* -1/180 angle)))) (- b a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* -1/180 angle)))))))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (- 1/2 (* -1/180 angle)))))) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 19.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* (PI) angle))) (* -1/90 a) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (PI) (* a (* (PI) angle)) (sqrt (PI)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) |
| 11.0ms | a | @ | inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* (PI) angle))) (* -1/90 a) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (PI) (* a (* (PI) angle)) (sqrt (PI)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) |
| 10.0ms | angle | @ | -inf | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* (PI) angle))) (* -1/90 a) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (PI) (* a (* (PI) angle)) (sqrt (PI)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) |
| 8.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* (PI) angle))) (* -1/90 a) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (PI) (* a (* (PI) angle)) (sqrt (PI)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) |
| 8.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* (PI) angle))) (* -1/90 a) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (- b a) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (PI) (* a (* (PI) angle)) (sqrt (PI)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 1004 | 9805 |
| 1 | 3693 | 9180 |
| 0 | 8108 | 8881 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* -1/90 a) (* a (* (PI) angle))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* b (PI)))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (+ (* a (PI)) (* b (PI))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* a (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* a (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* a (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* 2 (/ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* a (PI)))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* a (+ (PI) (/ (* b (PI)) a))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* b (PI)) a))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (+ (* -2 (/ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* b (+ (PI) (/ (* a (PI)) b))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* 2 (/ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) b))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* a (PI)) b))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a)))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- b a)))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a)))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- b a)))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- b a))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/90 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/4 (pow (PI) 2)))) |
#s(approx (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) #s(hole binary64 (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* -1/2 (PI)))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (- b a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))) |
#s(approx (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4 (/ (pow (PI) 2) (pow angle 2))) (* 1/32400 (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (cos (* -1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) #s(hole binary64 (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (- 1/2 (* -1/180 angle)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (- 1/2 (* -1/180 angle)))) (- b a)))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* -1/180 angle)))))))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (- 1/2 (* -1/180 angle)))))) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle))) a))) |
#s(approx (* (* -1/90 a) (* a (* (PI) angle))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* -1/90 a) (* a (* (PI) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* -1/90 a) #s(hole binary64 (* -1/90 a))) |
#s(approx (* -1/90 a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* b (PI)))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b)) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (+ (* a (PI)) (* b (PI))))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a)))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle))) a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 b)) |
#s(approx (- b a) b) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (+ b (* -1 a)))) |
#s(approx (- b a) (fma.f64 #s(literal -1 binary64) a b)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ b (* -1 b)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) a))) |
#s(approx (* a (* (PI) angle)) #s(hole binary64 (* a (* angle (PI))))) |
#s(approx (* a (* (PI) angle)) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* a (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* 2 (/ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 b (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)))) a)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) (/.f64 (PI.f64) a)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* a (PI)))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a)) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* a (+ (PI) (/ (* b (PI)) a))))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 (PI.f64) a) (PI.f64)) a)) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a) (*.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) (/.f64 (PI.f64) a)))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 a))) |
#s(approx (- b a) (neg.f64 a)) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* a (- (/ b a) 1)))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (/.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 b (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (neg.f64 a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* b (PI)) a))))))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b (/.f64 (PI.f64) a) (PI.f64))) (neg.f64 a))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* a (+ 1 (* -1 (/ b a))))))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 b a) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ b (* -1 b)))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) a)))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ b (* -1 b)))))) a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64)))))) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b))) b))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b) angle)))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64) (*.f64 (PI.f64) b))) b))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (- b a))) |
#s(approx (- b a) (-.f64 b a)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ a (* -1 a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ a (* -1 a)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (+.f64 b (*.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* b (+ (* -2 (/ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) b)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* b (+ (PI) (/ (* a (PI)) b))))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (fma.f64 a (/.f64 (PI.f64) b) (PI.f64)) b)) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* b (+ 1 (* -1 (/ a b)))))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 a b) #s(literal -1 binary64) #s(literal 1 binary64)) b)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b))))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64)))))) b)))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ a (* -1 a)))) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64)))))) b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) b) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) b))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) (* 2 (/ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) b))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 a (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)))) (neg.f64 b))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) #s(hole binary64 (* -1 (* b (+ (* -1 (PI)) (* -1 (/ (* a (PI)) b))))))) |
#s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 a (/.f64 (PI.f64) b) (PI.f64))) (neg.f64 b))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) b)))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (- b a) #s(hole binary64 (* -1 (* b (- (/ a b) 1))))) |
#s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) b))) b)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64)))))) b))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a)))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- b a)))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a)))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- b a)))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (- b a))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) #s(literal -1/4374000 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (sin (* 1/2 (PI)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 1/90 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI)))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (sin (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (cos (* 1/2 (PI)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (sin (* 1/2 (PI))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/881596846080000000 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (* -1/34992000 (pow (PI) 3)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (pow (PI) 3)) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/4534963200000 (pow (PI) 5)) (+ (* 1/2267481600000 (pow (PI) 5)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/1469328076800000000 (pow (PI) 7)) (+ (* -1/4407984230400000000 (pow (PI) 7)) (* -1/30855889612800000000 (pow (PI) 7))))))))))))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/3779136000000 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/550998028800000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/2267481600000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) #s(hole binary64 (* -1/4 (pow (PI) 2)))) |
#s(approx (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
#s(approx (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) #s(hole binary64 (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))))) |
#s(approx (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* -1/2 (PI)))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 1/90 binary64))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/16200 (* angle (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* 2 (* angle (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* 1/16200 (* (pow (PI) 2) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* angle (+ (* -1/1574640000 (* angle (* (pow (PI) 4) (* (cos (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a)))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (sin (* 1/2 (PI))) (* (+ a b) (- b a))))))))))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1574640000 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/16200 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) angle)) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 1)) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))))) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))))) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) #s(hole binary64 (sin (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* 1/180 (* angle (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))))))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) #s(literal 1/180 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* -1/64800 (* angle (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI)))))) (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI)))))))))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) angle) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) #s(hole binary64 (+ (sin (* 1/2 (PI))) (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (cos (* 1/2 (PI))))) (* angle (+ (* -1/64800 (* (pow (PI) 2) (sin (* 1/2 (PI))))) (* -1/34992000 (* angle (* (pow (PI) 3) (cos (* 1/2 (PI))))))))))))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) angle (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/2 (PI)))) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (+ (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) #s(hole binary64 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
#s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))))) |
#s(approx (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) #s(hole binary64 (* (pow angle 2) (+ (* -1/4 (/ (pow (PI) 2) (pow angle 2))) (* 1/32400 (pow (PI) 2)))))) |
#s(approx (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -1/4 binary64) angle) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* 1/180 (PI)))))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (* (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (* (- b a) (+ a b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64)))))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (+ 1/2 (* 1/180 angle)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(hole binary64 (cos (* -1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) #s(hole binary64 (sin (/ (- (* 1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2))) (* 1/4 (pow (PI) 2))) (- (* 1/180 (* angle (PI))) (* 1/2 (PI))))))) |
#s(approx (sin (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))))) (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal -1/2 binary64)))))) |
#s(approx (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(hole binary64 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
#s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (* 1/180 (* angle (PI))))) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle)))))) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (- 1/2 (* -1/180 angle)))) (* (+ a b) (- b a))))))) |
#s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* (PI) (- 1/2 (* -1/180 angle)))) (- b a)))))) |
#s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) #s(hole binary64 (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* (PI) (- 1/2 (* -1/180 angle)))))))) |
#s(approx (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/180 (PI)) (* 1/2 (/ (PI) angle))))))) |
#s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) #s(hole binary64 (sin (* (PI) (- 1/2 (* -1/180 angle)))))) |
#s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) #s(hole binary64 (* -1 (* angle (+ (* -1/2 (/ (PI) angle)) (* -1/180 (PI))))))) |
#s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 (neg.f64 angle) (fma.f64 (/.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))))) |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 83 | 563 |
| 0 | 131 | 488 |
| 1 | 427 | 469 |
| 0 | 2986 | 468 |
| 1× | iter limit |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) |
(-.f64 b a) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) |
(PI.f64) |
(*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(sqrt.f64 (PI.f64)) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) b (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) b)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64)) a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) angle)) a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a)) |
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))) |
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
(*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (PI.f64)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (PI.f64)) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) angle) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) |
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (+.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) b))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) b))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (-.f64 a b)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 a b) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (neg.f64 (+.f64 a b))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b))) (/.f64 (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 a a) (+.f64 a b))) |
(-.f64 b a) |
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (+.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 2 binary64)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) |
(fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal -2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(+.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64))) #s(literal 2 binary64))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 4 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 4 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 4 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (neg.f64 (PI.f64))) (neg.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (PI.f64)) (PI.f64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (fabs.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/4 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(fma.f64 angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 4 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 6 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 4 binary64))))) |
(-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) |
(+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (PI.f64))) (PI.f64))) |
(+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) #s(literal 1/4 binary64))) |
(+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))) |
(/.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))) (PI.f64)) |
(/.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))) |
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/32400 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) |
(/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(fma.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (neg.f64 angle) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (neg.f64 angle) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (PI.f64) #s(literal -1/2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 angle (neg.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 angle (neg.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 a b))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) b (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) a) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) b) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) b)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) |
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
(PI.f64) |
(*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) angle) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle a)) |
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) a)) |
(*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/4 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/4 binary64))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (sqrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 (pow.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64)) |
(sqrt.f64 (PI.f64)) |
(fabs.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(exp.f64 (/.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1 binary64))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))) |
(cos.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) |
(-.f64 (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))))) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))))))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle) #s(literal -1/4 binary64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 angle #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1/8 binary64)) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle) (-.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 angle #s(literal 1/360 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle) #s(literal -1/4 binary64))) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 angle #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1/8 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle) (-.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 angle #s(literal 1/360 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))))) (+.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))))))) |
(/.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 3 binary64)) #s(literal 1/5832000 binary64) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/32400 binary64) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))))) (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))))) |
(/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) |
(neg.f64 (/.f64 (neg.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))))) |
(neg.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))))) |
(fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))))) |
(fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)))) (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1 binary64)) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (pow.f64 angle #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (neg.f64 angle) (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) (neg.f64 angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 #s(literal -1/180 binary64) (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(fma.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 (PI.f64) #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(fma.f64 angle (neg.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(fma.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/4 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))) |
(+.f64 (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64))))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) |
(log.f64 (pow.f64 (exp.f64 (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) |
Compiled 47 904 to 3 610 computations (92.5% saved)
99 alts after pruning (97 fresh and 2 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 667 | 41 | 708 |
| Fresh | 24 | 56 | 80 |
| Picked | 4 | 1 | 5 |
| Done | 0 | 1 | 1 |
| Total | 695 | 99 | 794 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 11.2% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 6.7% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 19.2% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 19.5% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 19.7% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 19.6% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) | |
| 13.4% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal -2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 19.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 55.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 52.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 34.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 35.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 54.3% | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 33.1% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 32.3% | (*.f64 #s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.5% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 34.8% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))))) | |
| 34.9% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 34.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 39.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (*.f64 b #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 48.3% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 48.5% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 30.5% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 34.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 34.0% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 40.4% | #s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))) | |
| 34.1% | #s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 30.9% | #s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) | |
| 34.9% | #s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 30.7% | #s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) | |
| 18.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) | |
| 24.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 26.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 63.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b))) | |
| ✓ | 63.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
| 58.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b)))) (+.f64 a b))) | |
| 38.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (- b a) b)) (+.f64 a b))) | |
| 57.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) | |
| 53.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 63.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) | |
| 34.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 53.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 54.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 55.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 53.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 17.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))))) | |
| 52.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)) b)) (+.f64 a b))))) | |
| 47.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 46.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 47.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 43.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 48.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle) #s(literal -1/4 binary64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 48.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 55.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 55.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 34.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 53.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 53.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 21.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 49.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 53.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 55.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 52.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 52.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 31.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) | |
| 63.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b)))) | |
| 58.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) b)) (+.f64 a b))) | |
| 51.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| 49.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) | |
| 34.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) | |
| 34.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) | |
| 63.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) | |
| 30.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) | |
| 60.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) | |
| 60.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) | |
| 37.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) | |
| 39.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) | |
| 37.6% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 39.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 51.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) | |
| 60.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) | |
| 60.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) | |
| 60.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))) | |
| 51.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| 60.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 b a)))) | |
| 41.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) | |
| 36.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) | |
| 36.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) | |
| 33.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| 38.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) | |
| 33.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) | |
| 38.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) | |
| 33.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) | |
| 38.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) | |
| 33.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) | |
| ✓ | 33.2% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
| 38.1% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
Compiled 13 350 to 4 385 computations (67.2% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (- b a) b)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (*.f64 b #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (-.f64 b a))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b)))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)) b)) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle) #s(literal -1/4 binary64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) b) (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) a) (/.f64 b a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal -2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) b)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (exp.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (+.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64)))) (+.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
10 calls:
| 56.0ms | b |
| 51.0ms | angle |
| 51.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 49.0ms | a |
| 48.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 68.7% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 68.7% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 63.5% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 63.5% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 65.0% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 65.0% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 63.5% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 63.5% | 1 | a |
| 63.5% | 1 | b |
| 68.7% | 3 | angle |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (- b a) b)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (*.f64 b #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (-.f64 b a))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b)))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)) b)) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle) #s(literal -1/4 binary64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) b) (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) a) (/.f64 b a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal -2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 a (+.f64 a b) (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (-.f64 (*.f64 a (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) b)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (/.f64 b a) (/.f64 b a))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 6 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 #s(literal 1/8 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (pow.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
3 calls:
| 68.0ms | angle |
| 61.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 46.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 70.1% | 4 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 70.1% | 4 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 70.1% | 4 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (- b a) b)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (*.f64 b #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (-.f64 b a))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b)))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)) b)) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle) #s(literal -1/4 binary64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) b) (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) a) (/.f64 b a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(approx (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (*.f64 (pow.f64 a #s(literal 4 binary64)) #s(literal -2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) #s(approx (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI))) (*.f64 #s(literal -1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 #s(literal 1/2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3 binary64)) b (*.f64 (neg.f64 (*.f64 a a)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
3 calls:
| 127.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 48.0ms | angle |
| 39.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 69.7% | 4 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 69.7% | 4 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 69.7% | 4 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (- b a) b)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (*.f64 b #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (-.f64 b a))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b)))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)) b)) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle) #s(literal -1/4 binary64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) b) (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) a) (/.f64 b a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (+.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
3 calls:
| 36.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 33.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 32.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 68.0% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 68.0% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 68.0% | 3 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (- b a) b)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (*.f64 b #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (-.f64 b a))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b)))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)) b)) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle) #s(literal -1/4 binary64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) b) (/.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) a) (/.f64 b a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 #s(literal -1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 (fma.f64 (/.f64 #s(literal -2 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
3 calls:
| 39.0ms | angle |
| 35.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 33.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 66.2% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 66.2% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 66.2% | 2 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (- b a) b)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (*.f64 b #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (-.f64 b a))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 b)))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)) b)) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/32400 binary64) (*.f64 angle angle) #s(literal -1/4 binary64)) (PI.f64)) (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
3 calls:
| 44.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 32.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 29.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 67.5% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 67.5% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 67.5% | 3 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (- b a) b)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (*.f64 b #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (-.f64 b a))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 b b))) angle)) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
3 calls:
| 56.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 48.0ms | angle |
| 30.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 65.7% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 65.7% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 65.7% | 2 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (- b a) b)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) b) (*.f64 b #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (-.f64 b a))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
3 calls:
| 46.0ms | angle |
| 26.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 25.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 65.7% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 65.7% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 65.7% | 2 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (- b a) b)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) |
3 calls:
| 32.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 21.0ms | angle |
| 20.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 67.0% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 67.0% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 67.0% | 3 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(approx (- b a) b)) (+.f64 a b))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
10 calls:
| 34.0ms | b |
| 24.0ms | a |
| 21.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 20.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 20.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 63.3% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 63.3% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 63.3% | 1 | a |
| 63.3% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 63.3% | 1 | b |
| 63.3% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 63.3% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 64.9% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 64.9% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 64.9% | 2 | angle |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (/ (- (pow (* (* 1/180 (PI)) angle) 2) (* 1/4 (* (PI) (PI)))) (- (* (* 1/180 (PI)) angle) (* 1/2 (PI)))) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
10 calls:
| 71.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 24.0ms | angle |
| 22.0ms | b |
| 21.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 19.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 64.2% | 3 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 60.8% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 60.8% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 64.2% | 3 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 64.2% | 3 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 62.5% | 2 | a |
| 62.7% | 2 | b |
| 64.2% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 64.2% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 64.2% | 2 | angle |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 #s(approx (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/4374000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal -1/4374000 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
#s(approx (* (* (/ (* (+ (* (pow b 3) b) (* (neg (* a a)) (* a a))) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) |
#s(approx (* (* (/ (* (- (pow b 4) (pow a 4)) 2) (+ (* a a) (* b b))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (* (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) 2)) (- b a)) (+ a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
3 calls:
| 19.0ms | angle |
| 19.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 17.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 65.1% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 65.1% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 65.1% | 3 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 3 binary64)) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
3 calls:
| 15.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 14.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 14.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 65.0% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 65.0% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 65.0% | 3 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 #s(approx (* (sin (* (* (PI) angle) 1/180)) 2) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
3 calls:
| 15.0ms | angle |
| 13.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 13.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 63.4% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 63.4% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 63.4% | 2 | angle |
Compiled 9 to 15 computations (-66.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle))) b)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) #s(literal 1 binary64))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
4 calls:
| 13.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 12.0ms | angle |
| 12.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 12.0ms | b |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 62.4% | 2 | b |
| 62.7% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 62.7% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 62.7% | 2 | angle |
Compiled 10 to 18 computations (-80% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) b) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) a) (PI.f64)) angle) b))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle)) (+.f64 a b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (+.f64 a b))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
8 calls:
| 14.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 12.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 12.0ms | b |
| 11.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 11.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 62.4% | 2 | b |
| 60.8% | 1 | a |
| 60.8% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 60.8% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 60.8% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 60.8% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 60.8% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 60.8% | 1 | angle |
Compiled 50 to 52 computations (-4% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
3 calls:
| 8.0ms | a |
| 8.0ms | b |
| 7.0ms | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 60.8% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 60.8% | 1 | a |
| 60.8% | 1 | b |
Compiled 5 to 11 computations (-120% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
10 calls:
| 11.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 9.0ms | a |
| 8.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 8.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 8.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 60.7% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 60.7% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 60.7% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 60.7% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 60.7% | 1 | angle |
| 60.7% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 60.7% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 60.7% | 1 | b |
| 60.7% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 60.7% | 1 | a |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
10 calls:
| 9.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 9.0ms | a |
| 9.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 7.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 7.0ms | b |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 60.7% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 60.7% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 60.7% | 1 | angle |
| 60.7% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 60.7% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 60.7% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 60.7% | 1 | b |
| 60.7% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 60.7% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 60.7% | 1 | a |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
10 calls:
| 12.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 10.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 7.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 7.0ms | angle |
| 7.0ms | a |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 60.7% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 60.7% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 60.7% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 60.7% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 60.7% | 1 | angle |
| 60.7% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 60.7% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 60.7% | 1 | b |
| 60.7% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 60.7% | 1 | a |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) angle)) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
10 calls:
| 7.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 7.0ms | a |
| 7.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 6.0ms | angle |
| 6.0ms | b |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 51.9% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 51.9% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 57.8% | 3 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 61.9% | 4 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 61.9% | 4 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 59.7% | 4 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 58.0% | 3 | b |
| 51.9% | 1 | angle |
| 58.6% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 58.6% | 2 | a |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
2 calls:
| 13.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 5.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 61.8% | 4 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 61.8% | 4 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))) (*.f64 (PI.f64) b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
4 calls:
| 12.0ms | a |
| 5.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 5.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 5.0ms | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 53.9% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 53.9% | 2 | a |
| 60.2% | 3 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 60.2% | 3 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 20 to 23 computations (-15% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal 1/90 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
2 calls:
| 4.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 4.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 60.2% | 3 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 60.2% | 3 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 16 to 15 computations (6.3% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (- b a) (* (* 1/90 angle) (* (* (+ a b) (sqrt (PI))) (sqrt (PI))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
5 calls:
| 6.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 4.0ms | b |
| 4.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 3.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 3.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 49.8% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 49.8% | 2 | b |
| 52.7% | 3 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 57.6% | 3 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 57.6% | 3 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 43 to 39 computations (9.3% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (PI.f64) a)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
10 calls:
| 39.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 3.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 2.0ms | angle |
| 2.0ms | b |
| 2.0ms | a |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 38.1% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 38.1% | 1 | b |
| 38.1% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 38.1% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 38.1% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 38.1% | 1 | angle |
| 38.1% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 38.1% | 1 | a |
| 38.1% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 38.1% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
10 calls:
| 7.0ms | a |
| 2.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 2.0ms | angle |
| 2.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 2.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 38.1% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 38.1% | 1 | a |
| 38.1% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 38.1% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 38.1% | 1 | angle |
| 38.1% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 38.1% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 38.1% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 38.1% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 38.1% | 1 | b |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
Total -0.0b remaining (-0%)
Threshold costs -0b (-0%)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
10 calls:
| 11.0ms | a |
| 1.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 1.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 1.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 1.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 38.1% | 1 | a |
| 38.1% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 38.1% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 38.1% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 38.1% | 1 | angle |
| 38.1% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 38.1% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 38.1% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 38.1% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 38.1% | 1 | b |
Compiled 56 to 62 computations (-10.7% saved)
| 2× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 28.0ms | 1.0464873485152135e+234 | 8.551087675531327e+236 |
| 18.0ms | 5.0697477751415064e+44 | 2.1214640114642196e+45 |
| 36.0ms | 224× | 0 | valid |
Compiled 1 168 to 848 computations (27.4% saved)
ival-sinu: 9.0ms (30% of total)ival-mult: 8.0ms (26.7% of total)ival-cosu: 7.0ms (23.3% of total)ival-pow2: 4.0ms (13.3% of total)ival-sub: 1.0ms (3.3% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| 3× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 29.0ms | 3.580067101310695e+248 | 9.253917548256331e+250 |
| 34.0ms | 5.841045027141706e+146 | 2.000231495902206e+158 |
| 7.0ms | 5.0697477751415064e+44 | 2.1214640114642196e+45 |
| 45.0ms | 288× | 0 | valid |
Compiled 2 896 to 2 048 computations (29.3% saved)
ival-sinu: 16.0ms (42.4% of total)ival-cosu: 9.0ms (23.8% of total)ival-mult: 5.0ms (13.2% of total)ival-pow2: 5.0ms (13.2% of total)ival-sub: 1.0ms (2.6% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| 3× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | predicate-same |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 9.0ms | 1.0464873485152135e+234 | 8.551087675531327e+236 |
| 26.0ms | 9.078147624616169e+170 | 2.5515738735032084e+175 |
| 6.0ms | 7.60158690117905e+25 | 1.3791958066031404e+28 |
| 28.0ms | 192× | 0 | valid |
Compiled 2 082 to 1 378 computations (33.8% saved)
ival-sinu: 8.0ms (34.8% of total)ival-cosu: 6.0ms (26.1% of total)ival-mult: 4.0ms (17.4% of total)ival-pow2: 4.0ms (17.4% of total)ival-sub: 1.0ms (4.3% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| 2× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | predicate-same |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 2.0ms | 9.078147624616169e+170 | 2.5515738735032084e+175 |
| 1.0ms | 7.60158690117905e+25 | 1.3791958066031404e+28 |
Compiled 1 250 to 818 computations (34.6% saved)
| 1× | binary-search |
| 1× | predicate-same |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 1.0ms | 7.60158690117905e+25 | 1.3791958066031404e+28 |
Compiled 242 to 170 computations (29.8% saved)
| 2× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 26.0ms | 2.643392088804879e+206 | 2.8864074847412476e+209 |
| 19.0ms | 1.9233778096674656e+106 | 2.8322002321133603e+107 |
| 33.0ms | 224× | 0 | valid |
Compiled 1 664 to 1 138 computations (31.6% saved)
ival-sinu: 9.0ms (33.3% of total)ival-cosu: 7.0ms (25.9% of total)ival-pow2: 6.0ms (22.2% of total)ival-mult: 4.0ms (14.8% of total)ival-sub: 1.0ms (3.7% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 1.0ms | 5.0697477751415064e+44 | 2.1214640114642196e+45 |
Compiled 800 to 558 computations (30.3% saved)
| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 1.0ms | 5.0697477751415064e+44 | 2.1214640114642196e+45 |
Compiled 842 to 588 computations (30.2% saved)
| 2× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 19.0ms | 7.082110175085558e+261 | 5.9812561380074516e+262 |
| 12.0ms | 5.518673362080165e+111 | 8.03787358564949e+111 |
| 23.0ms | 160× | 0 | valid |
Compiled 1 306 to 928 computations (28.9% saved)
ival-sinu: 7.0ms (36.5% of total)ival-cosu: 5.0ms (26% of total)ival-mult: 3.0ms (15.6% of total)ival-pow2: 3.0ms (15.6% of total)ival-sub: 1.0ms (5.2% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 1.0ms | 7.082110175085558e+261 | 5.9812561380074516e+262 |
Compiled 746 to 540 computations (27.6% saved)
| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 19.0ms | 65255796986958.555 | 549183822971062.44 |
| 14.0ms | 96× | 0 | valid |
Compiled 602 to 432 computations (28.2% saved)
ival-cosu: 4.0ms (34.1% of total)ival-sinu: 3.0ms (25.6% of total)ival-mult: 2.0ms (17% of total)ival-pow2: 2.0ms (17% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-sub: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| 2× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 1.0ms | 7.082110175085558e+261 | 5.9812561380074516e+262 |
| 1.0ms | 65255796986958.555 | 549183822971062.44 |
Compiled 1 256 to 906 computations (27.9% saved)
| 2× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 27.0ms | 4.395217380165204e+264 | 2.2925448882413713e+270 |
| 1.0ms | 65255796986958.555 | 549183822971062.44 |
| 20.0ms | 144× | 0 | valid |
Compiled 1 376 to 1 020 computations (25.9% saved)
ival-cosu: 5.0ms (31.2% of total)ival-sinu: 5.0ms (31.2% of total)ival-mult: 3.0ms (18.7% of total)ival-pow2: 3.0ms (18.7% of total)ival-sub: 1.0ms (6.2% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 1.0ms | 65255796986958.555 | 549183822971062.44 |
Compiled 566 to 408 computations (27.9% saved)
| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 1.0ms | 2.643392088804879e+206 | 2.8864074847412476e+209 |
Compiled 738 to 514 computations (30.4% saved)
| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 20.0ms | 1.431654667441257e+257 | 2.7116995549571352e+259 |
| 13.0ms | 112× | 0 | valid |
Compiled 712 to 494 computations (30.6% saved)
ival-cosu: 3.0ms (29% of total)ival-sinu: 3.0ms (29% of total)ival-mult: 2.0ms (19.3% of total)ival-pow2: 2.0ms (19.3% of total)ival-sub: 1.0ms (9.7% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| 3× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | +inf | NaN |
| 0.0ms | 1.1964082617135763e+306 | +inf |
| 0.0ms | -inf | -1.1866124191078894e+301 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 3× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | +inf | NaN |
| 0.0ms | 1.0417174249377267e+144 | 1.3655812378892556e+145 |
| 0.0ms | -inf | -1.1866124191078894e+301 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 2× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | +inf | NaN |
| 0.0ms | 1.2581185132840227e-111 | 5.630341458862671e-108 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 2× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | +inf | NaN |
| 0.0ms | 1.2581185132840227e-111 | 5.630341458862671e-108 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| 2× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | +inf | NaN |
| 0.0ms | -4.37960439808712e-137 | -1.3289576727383875e-143 |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 347 | 3438 |
| 1 | 533 | 3438 |
| 2 | 1159 | 3438 |
| 3 | 5351 | 3438 |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
(if (<=.f64 angle #s(literal 1900000000000000088377704186557692579791503360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 25999999999999997993499760779289878586757515250083826509103435544421088337877313510714414724069992876418171178436535079226232559418143606322283723349383912927554136848733653418014041998524021714053718845931551706240384644881497320325120 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 1900000000000000088377704186557692579791503360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 200000000000000001435246308182033660816122962378320623613425544292501323360976680256533213969152378660773147626593524272520163068458938451905467307354226688 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 1500000000000000080367565439312797685400438677263160428811387845444928118294561267751593065112044571968990942234470526263990247089958567682604434309609835848415146717832130997136355001866343284605039561123402382234881209628912395937294030174932697088 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 100000000000000004764729344 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (if (<=.f64 angle #s(literal 8499999999999999501501293762542620003138195581135587013726376637429324041133547862496764819914038690761676630390228714069736063300089650298206340652677900494262105282707456 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 29000000000000002106617361958773321422320062709136365493006004032742790351327666396864278517152684217349377076302284466672129390557154911856850100471837360767738211849658469475163495279455440485109259470775234939664058994420947573800960 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 100000000000000004764729344 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (if (<=.f64 angle #s(literal 8499999999999999501501293762542620003138195581135587013726376637429324041133547862496764819914038690761676630390228714069736063300089650298206340652677900494262105282707456 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 100000000000000004764729344 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 260000000000000011447143895088876585109043908289357538551371529750245971462291991829720883956061679854288896 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 9600000000000000373378344490448528940550775932339393280093028672738364251780950089255676698356259333183340189946356475969904378695306005918785763253241818274025720281211226580278379757534970837054935103700992 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 1900000000000000088377704186557692579791503360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 1900000000000000088377704186557692579791503360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 7999999999999999654558181133134526067240835818067026254363169724983060860968891905231543447579458576357991120896 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 50000000000000000808641964750479173904808635607662340548377888148027076765017894218066761248220268214409526651659198157558160862337464586976620770012728237922171745492823012977904696162464994403544567813535332343801807473555091568218027187679345077223333151375360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 50000000000000000808641964750479173904808635607662340548377888148027076765017894218066761248220268214409526651659198157558160862337464586976620770012728237922171745492823012977904696162464994403544567813535332343801807473555091568218027187679345077223333151375360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 75000000000000 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 75000000000000 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 50000000000000000808641964750479173904808635607662340548377888148027076765017894218066761248220268214409526651659198157558160862337464586976620770012728237922171745492823012977904696162464994403544567813535332343801807473555091568218027187679345077223333151375360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 75000000000000 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 57000000000000000318868667469530473517820729739190617190032924762189081833646126379468627397767381471961695567287005651318460591305301460399445023593316830233624655627313999816044195343929026310595265122384592918962319721535980622552669416062595670508100329662064885760 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 75000000000000 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 9600000000000000373378344490448528940550775932339393280093028672738364251780950089255676698356259333183340189946356475969904378695306005918785763253241818274025720281211226580278379757534970837054935103700992 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))) |
(if (<=.f64 b #s(literal 25000000000000001633369402643654326750802599869573407443910798043281730506747186973380724298656077530035146590474485948515921551750347172474534305893645490573659660312030100585211793137255660617686873566033227209943735510944164261374252272107333883798992453632 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2000000000000000034432129193472909657662175650026477964657784035784761342489150095975840903750919189137212277723396582120622098451065897041393877611422881300245257029338856920713985249936056659101378448350568693460121432177658428510879389260239589093011024831235964286525341725837632725724238309498254524416 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal +inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64)))))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2000000000000000047490864717302210714817315855657364374946929977340474859084041145136355256432166588258691938267680232151586826339780163146874880 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal +inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64)))))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 5415370496329717/2707685248164858261307045101702230179137145581421695874189921465443966120903931272499975005961073806735733604454495675614232576 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal +inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 5415370496329717/2707685248164858261307045101702230179137145581421695874189921465443966120903931272499975005961073806735733604454495675614232576 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal +inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -8379879956214123/209496998905353079680844140596966345741865090946756146526930647558152562969899171512529285908857866057656747784163844544589904418936665155413025765720064 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal +inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
| Outputs |
|---|
(if (<=.f64 angle #s(literal 1900000000000000088377704186557692579791503360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 25999999999999997993499760779289878586757515250083826509103435544421088337877313510714414724069992876418171178436535079226232559418143606322283723349383912927554136848733653418014041998524021714053718845931551706240384644881497320325120 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 1900000000000000088377704186557692579791503360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 25999999999999997993499760779289878586757515250083826509103435544421088337877313510714414724069992876418171178436535079226232559418143606322283723349383912927554136848733653418014041998524021714053718845931551706240384644881497320325120 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (exp.f64 (log.f64 b)) (exp.f64 (log.f64 b)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (sin.f64 (fma.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64) (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 1900000000000000088377704186557692579791503360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 200000000000000001435246308182033660816122962378320623613425544292501323360976680256533213969152378660773147626593524272520163068458938451905467307354226688 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 1500000000000000080367565439312797685400438677263160428811387845444928118294561267751593065112044571968990942234470526263990247089958567682604434309609835848415146717832130997136355001866343284605039561123402382234881209628912395937294030174932697088 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 1900000000000000088377704186557692579791503360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 200000000000000001435246308182033660816122962378320623613425544292501323360976680256533213969152378660773147626593524272520163068458938451905467307354226688 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/4 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 1500000000000000080367565439312797685400438677263160428811387845444928118294561267751593065112044571968990942234470526263990247089958567682604434309609835848415146717832130997136355001866343284605039561123402382234881209628912395937294030174932697088 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 100000000000000004764729344 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (if (<=.f64 angle #s(literal 8499999999999999501501293762542620003138195581135587013726376637429324041133547862496764819914038690761676630390228714069736063300089650298206340652677900494262105282707456 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 29000000000000002106617361958773321422320062709136365493006004032742790351327666396864278517152684217349377076302284466672129390557154911856850100471837360767738211849658469475163495279455440485109259470775234939664058994420947573800960 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 100000000000000004764729344 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (if (<=.f64 angle #s(literal 8499999999999999501501293762542620003138195581135587013726376637429324041133547862496764819914038690761676630390228714069736063300089650298206340652677900494262105282707456 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 29000000000000002106617361958773321422320062709136365493006004032742790351327666396864278517152684217349377076302284466672129390557154911856850100471837360767738211849658469475163495279455440485109259470775234939664058994420947573800960 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 100000000000000004764729344 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (if (<=.f64 angle #s(literal 8499999999999999501501293762542620003138195581135587013726376637429324041133547862496764819914038690761676630390228714069736063300089650298206340652677900494262105282707456 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 100000000000000004764729344 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (if (<=.f64 angle #s(literal 8499999999999999501501293762542620003138195581135587013726376637429324041133547862496764819914038690761676630390228714069736063300089650298206340652677900494262105282707456 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (cos.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (cos.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 100000000000000004764729344 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 100000000000000004764729344 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle #s(literal 1/2 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 260000000000000011447143895088876585109043908289357538551371529750245971462291991829720883956061679854288896 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 9600000000000000373378344490448528940550775932339393280093028672738364251780950089255676698356259333183340189946356475969904378695306005918785763253241818274025720281211226580278379757534970837054935103700992 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 260000000000000011447143895088876585109043908289357538551371529750245971462291991829720883956061679854288896 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 9600000000000000373378344490448528940550775932339393280093028672738364251780950089255676698356259333183340189946356475969904378695306005918785763253241818274025720281211226580278379757534970837054935103700992 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (sin.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 2 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 1900000000000000088377704186557692579791503360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 1900000000000000088377704186557692579791503360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (fma.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 1900000000000000088377704186557692579791503360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 1900000000000000088377704186557692579791503360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 7999999999999999654558181133134526067240835818067026254363169724983060860968891905231543447579458576357991120896 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 50000000000000000808641964750479173904808635607662340548377888148027076765017894218066761248220268214409526651659198157558160862337464586976620770012728237922171745492823012977904696162464994403544567813535332343801807473555091568218027187679345077223333151375360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))))) |
(if (or (<=.f64 angle #s(literal 7999999999999999654558181133134526067240835818067026254363169724983060860968891905231543447579458576357991120896 binary64)) (not (<=.f64 angle #s(literal 50000000000000000808641964750479173904808635607662340548377888148027076765017894218066761248220268214409526651659198157558160862337464586976620770012728237922171745492823012977904696162464994403544567813535332343801807473555091568218027187679345077223333151375360 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (sin (* (* 1/180 (PI)) angle)) (cos (* (* -1/180 (PI)) angle))) (* (* (+ a b) (- b a)) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 50000000000000000808641964750479173904808635607662340548377888148027076765017894218066761248220268214409526651659198157558160862337464586976620770012728237922171745492823012977904696162464994403544567813535332343801807473555091568218027187679345077223333151375360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 50000000000000000808641964750479173904808635607662340548377888148027076765017894218066761248220268214409526651659198157558160862337464586976620770012728237922171745492823012977904696162464994403544567813535332343801807473555091568218027187679345077223333151375360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (PI) (+ (* 1/180 angle) 1/2))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 75000000000000 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 75000000000000 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 #s(approx (+ (* 1/2 (PI)) (* (* (PI) angle) 1/180)) (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 75000000000000 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 50000000000000000808641964750479173904808635607662340548377888148027076765017894218066761248220268214409526651659198157558160862337464586976620770012728237922171745492823012977904696162464994403544567813535332343801807473555091568218027187679345077223333151375360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 75000000000000 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 50000000000000000808641964750479173904808635607662340548377888148027076765017894218066761248220268214409526651659198157558160862337464586976620770012728237922171745492823012977904696162464994403544567813535332343801807473555091568218027187679345077223333151375360 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 75000000000000 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 57000000000000000318868667469530473517820729739190617190032924762189081833646126379468627397767381471961695567287005651318460591305301460399445023593316830233624655627313999816044195343929026310595265122384592918962319721535980622552669416062595670508100329662064885760 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 75000000000000 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) (if (<=.f64 angle #s(literal 57000000000000000318868667469530473517820729739190617190032924762189081833646126379468627397767381471961695567287005651318460591305301460399445023593316830233624655627313999816044195343929026310595265122384592918962319721535980622552669416062595670508100329662064885760 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 75000000000000 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 75000000000000 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(approx (cos (* (* -1/180 (PI)) angle)) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 9600000000000000373378344490448528940550775932339393280093028672738364251780950089255676698356259333183340189946356475969904378695306005918785763253241818274025720281211226580278379757534970837054935103700992 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))) |
(if (<=.f64 angle #s(literal 9600000000000000373378344490448528940550775932339393280093028672738364251780950089255676698356259333183340189946356475969904378695306005918785763253241818274025720281211226580278379757534970837054935103700992 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (PI.f64)) (-.f64 b a)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))) |
(if (<=.f64 b #s(literal 25000000000000001633369402643654326750802599869573407443910798043281730506747186973380724298656077530035146590474485948515921551750347172474534305893645490573659660312030100585211793137255660617686873566033227209943735510944164261374252272107333883798992453632 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (sin (+ (* (/ angle 180) (PI)) (/ (PI) 2))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))) |
(if (<=.f64 b #s(literal 25000000000000001633369402643654326750802599869573407443910798043281730506747186973380724298656077530035146590474485948515921551750347172474534305893645490573659660312030100585211793137255660617686873566033227209943735510944164261374252272107333883798992453632 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* (* b b) 2) (sin (* (* 1/180 (PI)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 angle (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) angle) #s(literal 1/90 binary64)) (+.f64 a b)) (PI.f64))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2000000000000000034432129193472909657662175650026477964657784035784761342489150095975840903750919189137212277723396582120622098451065897041393877611422881300245257029338856920713985249936056659101378448350568693460121432177658428510879389260239589093011024831235964286525341725837632725724238309498254524416 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal +inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64)))))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(approx (* (PI) (+ a b)) (*.f64 (PI.f64) a))))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 2000000000000000047490864717302210714817315855657364374946929977340474859084041145136355256432166588258691938267680232151586826339780163146874880 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (+ (* (* 1/90 (* (+ b a) (- b a))) (PI)) (* (+ (* (* (* angle angle) 2) (* (* (pow (PI) 5) (* (+ b a) (- b a))) 1/1417176000000)) (* (* (pow (PI) 3) (* (+ b a) (- b a))) -1/4374000)) (* angle angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64))) angle)) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal +inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64)))))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 5415370496329717/2707685248164858261307045101702230179137145581421695874189921465443966120903931272499975005961073806735733604454495675614232576 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal +inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) #s(approx (* (* 1/90 angle) (* (PI) (+ a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 5415370496329717/2707685248164858261307045101702230179137145581421695874189921465443966120903931272499975005961073806735733604454495675614232576 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal +inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 #s(approx (- b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))))) |
(if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -8379879956214123/209496998905353079680844140596966345741865090946756146526930647558152562969899171512529285908857866057656747784163844544589904418936665155413025765720064 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) (if (<=.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) #s(literal +inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 b b)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) a) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 a angle) (PI.f64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
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