
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 7 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (fma d1 3.0 (* (+ d3 d2) d1)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return fma(d1, 3.0, ((d3 + d2) * d1));
}
function code(d1, d2, d3) return fma(d1, 3.0, Float64(Float64(d3 + d2) * d1)) end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0 + N[(N[(d3 + d2), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\mathsf{fma}\left(d1, 3, \left(d3 + d2\right) \cdot d1\right)
\end{array}
Initial program 97.1%
lift-+.f64N/A
lift-+.f64N/A
associate-+l+N/A
lift-*.f64N/A
lower-fma.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f64100.0
Applied rewrites100.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (let* ((t_0 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))) (if (<= t_0 -2e-289) (* d2 d1) (if (<= t_0 2e-18) (* 3.0 d1) (* d3 d1)))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double t_0 = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
double tmp;
if (t_0 <= -2e-289) {
tmp = d2 * d1;
} else if (t_0 <= 2e-18) {
tmp = 3.0 * d1;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: t_0
real(8) :: tmp
t_0 = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
if (t_0 <= (-2d-289)) then
tmp = d2 * d1
else if (t_0 <= 2d-18) then
tmp = 3.0d0 * d1
else
tmp = d3 * d1
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double t_0 = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
double tmp;
if (t_0 <= -2e-289) {
tmp = d2 * d1;
} else if (t_0 <= 2e-18) {
tmp = 3.0 * d1;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): t_0 = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3) tmp = 0 if t_0 <= -2e-289: tmp = d2 * d1 elif t_0 <= 2e-18: tmp = 3.0 * d1 else: tmp = d3 * d1 return tmp
function code(d1, d2, d3) t_0 = Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) tmp = 0.0 if (t_0 <= -2e-289) tmp = Float64(d2 * d1); elseif (t_0 <= 2e-18) tmp = Float64(3.0 * d1); else tmp = Float64(d3 * d1); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) t_0 = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); tmp = 0.0; if (t_0 <= -2e-289) tmp = d2 * d1; elseif (t_0 <= 2e-18) tmp = 3.0 * d1; else tmp = d3 * d1; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := Block[{t$95$0 = N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]}, If[LessEqual[t$95$0, -2e-289], N[(d2 * d1), $MachinePrecision], If[LessEqual[t$95$0, 2e-18], N[(3.0 * d1), $MachinePrecision], N[(d3 * d1), $MachinePrecision]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
t_0 := \left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3\\
\mathbf{if}\;t\_0 \leq -2 \cdot 10^{-289}:\\
\;\;\;\;d2 \cdot d1\\
\mathbf{elif}\;t\_0 \leq 2 \cdot 10^{-18}:\\
\;\;\;\;3 \cdot d1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d3 \cdot d1\\
\end{array}
\end{array}
if (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < -2e-289Initial program 99.8%
lift-+.f64N/A
lift-+.f64N/A
associate-+l+N/A
lift-*.f64N/A
lower-fma.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f64100.0
Applied rewrites100.0%
Taylor expanded in d2 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6438.7
Applied rewrites38.7%
if -2e-289 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < 2.0000000000000001e-18Initial program 99.9%
Taylor expanded in d2 around 0
+-commutativeN/A
fp-cancel-sign-sub-invN/A
metadata-evalN/A
*-commutativeN/A
distribute-lft-out--N/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
lower--.f6477.6
Applied rewrites77.6%
Taylor expanded in d3 around 0
Applied rewrites57.2%
if 2.0000000000000001e-18 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) Initial program 93.3%
Taylor expanded in d3 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6441.3
Applied rewrites41.3%
Final simplification42.3%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)) -2e-289) (* (- d2 -3.0) d1) (* (- d3 -3.0) d1)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if ((((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= -2e-289) {
tmp = (d2 - -3.0) * d1;
} else {
tmp = (d3 - -3.0) * d1;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if ((((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= (-2d-289)) then
tmp = (d2 - (-3.0d0)) * d1
else
tmp = (d3 - (-3.0d0)) * d1
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if ((((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= -2e-289) {
tmp = (d2 - -3.0) * d1;
} else {
tmp = (d3 - -3.0) * d1;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if (((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= -2e-289: tmp = (d2 - -3.0) * d1 else: tmp = (d3 - -3.0) * d1 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) <= -2e-289) tmp = Float64(Float64(d2 - -3.0) * d1); else tmp = Float64(Float64(d3 - -3.0) * d1); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if ((((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= -2e-289) tmp = (d2 - -3.0) * d1; else tmp = (d3 - -3.0) * d1; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], -2e-289], N[(N[(d2 - -3.0), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision], N[(N[(d3 - -3.0), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \leq -2 \cdot 10^{-289}:\\
\;\;\;\;\left(d2 - -3\right) \cdot d1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\left(d3 - -3\right) \cdot d1\\
\end{array}
\end{array}
if (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < -2e-289Initial program 99.8%
lift-+.f64N/A
lift-+.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
+-commutativeN/A
associate-+r+N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f64N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f6499.9
Applied rewrites99.9%
Taylor expanded in d3 around 0
+-commutativeN/A
*-rgt-identityN/A
rgt-mult-inverseN/A
associate-*r/N/A
*-rgt-identityN/A
associate-/l*N/A
associate-*l/N/A
metadata-evalN/A
lft-mult-inverseN/A
fp-cancel-sign-sub-invN/A
associate-*l/N/A
associate-/l*N/A
*-rgt-identityN/A
associate-*r/N/A
rgt-mult-inverseN/A
*-rgt-identityN/A
metadata-evalN/A
lft-mult-inverseN/A
metadata-evalN/A
lower--.f6466.3
Applied rewrites66.3%
if -2e-289 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) Initial program 94.9%
Taylor expanded in d2 around 0
+-commutativeN/A
fp-cancel-sign-sub-invN/A
metadata-evalN/A
*-commutativeN/A
distribute-lft-out--N/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
lower--.f6463.0
Applied rewrites63.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)) -2e-289) (* d2 d1) (* (- d3 -3.0) d1)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if ((((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= -2e-289) {
tmp = d2 * d1;
} else {
tmp = (d3 - -3.0) * d1;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if ((((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= (-2d-289)) then
tmp = d2 * d1
else
tmp = (d3 - (-3.0d0)) * d1
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if ((((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= -2e-289) {
tmp = d2 * d1;
} else {
tmp = (d3 - -3.0) * d1;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if (((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= -2e-289: tmp = d2 * d1 else: tmp = (d3 - -3.0) * d1 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) <= -2e-289) tmp = Float64(d2 * d1); else tmp = Float64(Float64(d3 - -3.0) * d1); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if ((((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= -2e-289) tmp = d2 * d1; else tmp = (d3 - -3.0) * d1; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], -2e-289], N[(d2 * d1), $MachinePrecision], N[(N[(d3 - -3.0), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \leq -2 \cdot 10^{-289}:\\
\;\;\;\;d2 \cdot d1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\left(d3 - -3\right) \cdot d1\\
\end{array}
\end{array}
if (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < -2e-289Initial program 99.8%
lift-+.f64N/A
lift-+.f64N/A
associate-+l+N/A
lift-*.f64N/A
lower-fma.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f64100.0
Applied rewrites100.0%
Taylor expanded in d2 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6438.7
Applied rewrites38.7%
if -2e-289 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) Initial program 94.9%
Taylor expanded in d2 around 0
+-commutativeN/A
fp-cancel-sign-sub-invN/A
metadata-evalN/A
*-commutativeN/A
distribute-lft-out--N/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
lower--.f6463.0
Applied rewrites63.0%
Final simplification52.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)) 1e-300) (* d2 d1) (* d3 d1)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if ((((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= 1e-300) {
tmp = d2 * d1;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if ((((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= 1d-300) then
tmp = d2 * d1
else
tmp = d3 * d1
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if ((((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= 1e-300) {
tmp = d2 * d1;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if (((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= 1e-300: tmp = d2 * d1 else: tmp = d3 * d1 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) <= 1e-300) tmp = Float64(d2 * d1); else tmp = Float64(d3 * d1); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if ((((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)) <= 1e-300) tmp = d2 * d1; else tmp = d3 * d1; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], 1e-300], N[(d2 * d1), $MachinePrecision], N[(d3 * d1), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3 \leq 10^{-300}:\\
\;\;\;\;d2 \cdot d1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d3 \cdot d1\\
\end{array}
\end{array}
if (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < 1.00000000000000003e-300Initial program 99.8%
lift-+.f64N/A
lift-+.f64N/A
associate-+l+N/A
lift-*.f64N/A
lower-fma.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f64100.0
Applied rewrites100.0%
Taylor expanded in d2 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6438.1
Applied rewrites38.1%
if 1.00000000000000003e-300 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) Initial program 94.8%
Taylor expanded in d3 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6438.0
Applied rewrites38.0%
Final simplification38.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* (+ (+ d3 d2) 3.0) d1))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d3 + d2) + 3.0) * d1;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d3 + d2) + 3.0d0) * d1
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d3 + d2) + 3.0) * d1;
}
def code(d1, d2, d3): return ((d3 + d2) + 3.0) * d1
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d3 + d2) + 3.0) * d1) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d3 + d2) + 3.0) * d1; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d3 + d2), $MachinePrecision] + 3.0), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(\left(d3 + d2\right) + 3\right) \cdot d1
\end{array}
Initial program 97.1%
lift-+.f64N/A
lift-+.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
+-commutativeN/A
associate-+r+N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f64N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f6499.9
Applied rewrites99.9%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d2 d1))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d2 * d1;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d2 * d1
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d2 * d1;
}
def code(d1, d2, d3): return d2 * d1
function code(d1, d2, d3) return Float64(d2 * d1) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d2 * d1; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d2 * d1), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d2 \cdot d1
\end{array}
Initial program 97.1%
lift-+.f64N/A
lift-+.f64N/A
associate-+l+N/A
lift-*.f64N/A
lower-fma.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f64100.0
Applied rewrites100.0%
Taylor expanded in d2 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6440.6
Applied rewrites40.6%
Final simplification40.6%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2024337
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:alt
(! :herbie-platform default (* d1 (+ 3 d2 d3)))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))