
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 5 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ 3.0 (+ d2 d3))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (3.0 + (d2 + d3));
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (3.0d0 + (d2 + d3))
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (3.0 + (d2 + d3));
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (3.0 + (d2 + d3))
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(3.0 + Float64(d2 + d3))) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (3.0 + (d2 + d3)); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(3.0 + N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(3 + \left(d2 + d3\right)\right)
\end{array}
Initial program 97.6%
lift-+.f64N/A
lift-+.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
+-commutativeN/A
associate-+r+N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f64N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f6499.9
Applied rewrites99.9%
Final simplification99.9%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= (+ (* d1 d3) (+ (* d1 d2) (* d1 3.0))) -2e-259) (* (+ 3.0 d2) d1) (* (- d3 -3.0) d1)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (((d1 * d3) + ((d1 * d2) + (d1 * 3.0))) <= -2e-259) {
tmp = (3.0 + d2) * d1;
} else {
tmp = (d3 - -3.0) * d1;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (((d1 * d3) + ((d1 * d2) + (d1 * 3.0d0))) <= (-2d-259)) then
tmp = (3.0d0 + d2) * d1
else
tmp = (d3 - (-3.0d0)) * d1
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (((d1 * d3) + ((d1 * d2) + (d1 * 3.0))) <= -2e-259) {
tmp = (3.0 + d2) * d1;
} else {
tmp = (d3 - -3.0) * d1;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if ((d1 * d3) + ((d1 * d2) + (d1 * 3.0))) <= -2e-259: tmp = (3.0 + d2) * d1 else: tmp = (d3 - -3.0) * d1 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (Float64(Float64(d1 * d3) + Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * 3.0))) <= -2e-259) tmp = Float64(Float64(3.0 + d2) * d1); else tmp = Float64(Float64(d3 - -3.0) * d1); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (((d1 * d3) + ((d1 * d2) + (d1 * 3.0))) <= -2e-259) tmp = (3.0 + d2) * d1; else tmp = (d3 - -3.0) * d1; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[N[(N[(d1 * d3), $MachinePrecision] + N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], -2e-259], N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision], N[(N[(d3 - -3.0), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d1 \cdot d3 + \left(d1 \cdot d2 + d1 \cdot 3\right) \leq -2 \cdot 10^{-259}:\\
\;\;\;\;\left(3 + d2\right) \cdot d1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\left(d3 - -3\right) \cdot d1\\
\end{array}
\end{array}
if (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < -2.0000000000000001e-259Initial program 99.9%
lift-+.f64N/A
lift-+.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
+-commutativeN/A
associate-+r+N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f64N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f6499.9
Applied rewrites99.9%
Taylor expanded in d3 around 0
lower-+.f6463.2
Applied rewrites63.2%
if -2.0000000000000001e-259 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) Initial program 95.5%
Taylor expanded in d2 around 0
+-commutativeN/A
*-commutativeN/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
metadata-evalN/A
sub-negN/A
lower--.f6464.1
Applied rewrites64.1%
Final simplification63.7%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= (+ (* d1 d3) (+ (* d1 d2) (* d1 3.0))) -2e-259) (* d1 d2) (* (- d3 -3.0) d1)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (((d1 * d3) + ((d1 * d2) + (d1 * 3.0))) <= -2e-259) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = (d3 - -3.0) * d1;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (((d1 * d3) + ((d1 * d2) + (d1 * 3.0d0))) <= (-2d-259)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = (d3 - (-3.0d0)) * d1
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (((d1 * d3) + ((d1 * d2) + (d1 * 3.0))) <= -2e-259) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = (d3 - -3.0) * d1;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if ((d1 * d3) + ((d1 * d2) + (d1 * 3.0))) <= -2e-259: tmp = d1 * d2 else: tmp = (d3 - -3.0) * d1 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (Float64(Float64(d1 * d3) + Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * 3.0))) <= -2e-259) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(Float64(d3 - -3.0) * d1); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (((d1 * d3) + ((d1 * d2) + (d1 * 3.0))) <= -2e-259) tmp = d1 * d2; else tmp = (d3 - -3.0) * d1; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[N[(N[(d1 * d3), $MachinePrecision] + N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], -2e-259], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(N[(d3 - -3.0), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d1 \cdot d3 + \left(d1 \cdot d2 + d1 \cdot 3\right) \leq -2 \cdot 10^{-259}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\left(d3 - -3\right) \cdot d1\\
\end{array}
\end{array}
if (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < -2.0000000000000001e-259Initial program 99.9%
Taylor expanded in d3 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6440.1
Applied rewrites40.1%
Taylor expanded in d3 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
*-commutativeN/A
associate-/l*N/A
distribute-rgt-outN/A
lower-fma.f64N/A
lower-/.f64N/A
lower-+.f6484.4
Applied rewrites84.4%
Taylor expanded in d2 around 0
Applied rewrites58.6%
Taylor expanded in d2 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6442.9
Applied rewrites42.9%
if -2.0000000000000001e-259 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) Initial program 95.5%
Taylor expanded in d2 around 0
+-commutativeN/A
*-commutativeN/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
metadata-evalN/A
sub-negN/A
lower--.f6464.1
Applied rewrites64.1%
Final simplification54.3%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= (+ (* d1 d3) (+ (* d1 d2) (* d1 3.0))) -2e-259) (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (((d1 * d3) + ((d1 * d2) + (d1 * 3.0))) <= -2e-259) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (((d1 * d3) + ((d1 * d2) + (d1 * 3.0d0))) <= (-2d-259)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d1 * d3
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (((d1 * d3) + ((d1 * d2) + (d1 * 3.0))) <= -2e-259) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d1 * d3;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if ((d1 * d3) + ((d1 * d2) + (d1 * 3.0))) <= -2e-259: tmp = d1 * d2 else: tmp = d1 * d3 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (Float64(Float64(d1 * d3) + Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * 3.0))) <= -2e-259) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d1 * d3); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (((d1 * d3) + ((d1 * d2) + (d1 * 3.0))) <= -2e-259) tmp = d1 * d2; else tmp = d1 * d3; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[N[(N[(d1 * d3), $MachinePrecision] + N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], -2e-259], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d1 * d3), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d1 \cdot d3 + \left(d1 \cdot d2 + d1 \cdot 3\right) \leq -2 \cdot 10^{-259}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\end{array}
\end{array}
if (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < -2.0000000000000001e-259Initial program 99.9%
Taylor expanded in d3 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6440.1
Applied rewrites40.1%
Taylor expanded in d3 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
*-commutativeN/A
associate-/l*N/A
distribute-rgt-outN/A
lower-fma.f64N/A
lower-/.f64N/A
lower-+.f6484.4
Applied rewrites84.4%
Taylor expanded in d2 around 0
Applied rewrites58.6%
Taylor expanded in d2 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6442.9
Applied rewrites42.9%
if -2.0000000000000001e-259 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) Initial program 95.5%
Taylor expanded in d3 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6437.2
Applied rewrites37.2%
Final simplification39.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 d2))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * d2;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * d2
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * d2;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * d2
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * d2) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * d2; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * d2), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d2
\end{array}
Initial program 97.6%
Taylor expanded in d3 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6438.5
Applied rewrites38.5%
Taylor expanded in d3 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
*-commutativeN/A
associate-/l*N/A
distribute-rgt-outN/A
lower-fma.f64N/A
lower-/.f64N/A
lower-+.f6485.1
Applied rewrites85.1%
Taylor expanded in d2 around 0
Applied rewrites58.5%
Taylor expanded in d2 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6440.8
Applied rewrites40.8%
Final simplification40.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2024332
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:alt
(! :herbie-platform default (* d1 (+ 3 d2 d3)))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))