
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d1 * d2) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return (d1 * d2) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = (d1 * d2) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 2 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d1 * d2) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return (d1 * d2) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = (d1 * d2) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\end{array}
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. (FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (fma d3 d1 (* d2 d1)))
assert(d1 < d2 && d2 < d3);
double code(double d1, double d2, double d3) {
return fma(d3, d1, (d2 * d1));
}
d1, d2, d3 = sort([d1, d2, d3]) function code(d1, d2, d3) return fma(d3, d1, Float64(d2 * d1)) end
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. code[d1_, d2_, d3_] := N[(d3 * d1 + N[(d2 * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
[d1, d2, d3] = \mathsf{sort}([d1, d2, d3])\\
\\
\mathsf{fma}\left(d3, d1, d2 \cdot d1\right)
\end{array}
Initial program 98.8%
lift-+.f64N/A
+-commutativeN/A
lift-*.f64N/A
*-commutativeN/A
lower-fma.f6498.8
lift-*.f64N/A
*-commutativeN/A
lower-*.f6498.8
Applied rewrites98.8%
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. (FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* (+ d2 d3) d1))
assert(d1 < d2 && d2 < d3);
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d2 + d3) * d1;
}
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function.
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d2 + d3) * d1
end function
assert d1 < d2 && d2 < d3;
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d2 + d3) * d1;
}
[d1, d2, d3] = sort([d1, d2, d3]) def code(d1, d2, d3): return (d2 + d3) * d1
d1, d2, d3 = sort([d1, d2, d3]) function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d2 + d3) * d1) end
d1, d2, d3 = num2cell(sort([d1, d2, d3])){:}
function tmp = code(d1, d2, d3)
tmp = (d2 + d3) * d1;
end
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d2 + d3), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
[d1, d2, d3] = \mathsf{sort}([d1, d2, d3])\\
\\
\left(d2 + d3\right) \cdot d1
\end{array}
Initial program 98.8%
lift-+.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f64100.0
Applied rewrites100.0%
Final simplification100.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d2 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d2 + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d2 + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d2 + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d2 + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d2 + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2024288
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:alt
(! :herbie-platform default (* d1 (+ d2 d3)))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))