
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d1 * d2) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return (d1 * d2) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = (d1 * d2) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 3 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d1 * d2) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return (d1 * d2) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = (d1 * d2) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d2 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d2 + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d2 + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d2 + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d2 + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d2 + d3\right)
\end{array}
Initial program 96.9%
lift-+.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f64100.0
Applied rewrites100.0%
Final simplification100.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (let* ((t_0 (+ (* d1 d3) (* d1 d2)))) (if (<= t_0 -1e-254) (* d1 d2) (if (<= t_0 INFINITY) (* d1 d3) (* d1 d2)))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double t_0 = (d1 * d3) + (d1 * d2);
double tmp;
if (t_0 <= -1e-254) {
tmp = d1 * d2;
} else if (t_0 <= ((double) INFINITY)) {
tmp = d1 * d3;
} else {
tmp = d1 * d2;
}
return tmp;
}
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double t_0 = (d1 * d3) + (d1 * d2);
double tmp;
if (t_0 <= -1e-254) {
tmp = d1 * d2;
} else if (t_0 <= Double.POSITIVE_INFINITY) {
tmp = d1 * d3;
} else {
tmp = d1 * d2;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): t_0 = (d1 * d3) + (d1 * d2) tmp = 0 if t_0 <= -1e-254: tmp = d1 * d2 elif t_0 <= math.inf: tmp = d1 * d3 else: tmp = d1 * d2 return tmp
function code(d1, d2, d3) t_0 = Float64(Float64(d1 * d3) + Float64(d1 * d2)) tmp = 0.0 if (t_0 <= -1e-254) tmp = Float64(d1 * d2); elseif (t_0 <= Inf) tmp = Float64(d1 * d3); else tmp = Float64(d1 * d2); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) t_0 = (d1 * d3) + (d1 * d2); tmp = 0.0; if (t_0 <= -1e-254) tmp = d1 * d2; elseif (t_0 <= Inf) tmp = d1 * d3; else tmp = d1 * d2; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := Block[{t$95$0 = N[(N[(d1 * d3), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]}, If[LessEqual[t$95$0, -1e-254], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], If[LessEqual[t$95$0, Infinity], N[(d1 * d3), $MachinePrecision], N[(d1 * d2), $MachinePrecision]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
t_0 := d1 \cdot d3 + d1 \cdot d2\\
\mathbf{if}\;t\_0 \leq -1 \cdot 10^{-254}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{elif}\;t\_0 \leq \infty:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d3\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\end{array}
\end{array}
if (+.f64 (*.f64 d1 d2) (*.f64 d1 d3)) < -9.9999999999999991e-255 or +inf.0 < (+.f64 (*.f64 d1 d2) (*.f64 d1 d3)) Initial program 93.1%
Taylor expanded in d2 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6449.9
Applied rewrites49.9%
if -9.9999999999999991e-255 < (+.f64 (*.f64 d1 d2) (*.f64 d1 d3)) < +inf.0Initial program 100.0%
Taylor expanded in d2 around 0
*-commutativeN/A
lower-*.f6462.5
Applied rewrites62.5%
Final simplification56.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 d2))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * d2;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * d2
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * d2;
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * d2
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * d2) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * d2; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * d2), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d2
\end{array}
Initial program 96.9%
Taylor expanded in d2 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6448.2
Applied rewrites48.2%
Final simplification48.2%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d2 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d2 + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d2 + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d2 + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d2 + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d2 + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2024272
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:alt
(! :herbie-platform default (* d1 (+ d2 d3)))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))