
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 7 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (fma d1 3.0 (* (+ d2 d3) d1)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return fma(d1, 3.0, ((d2 + d3) * d1));
}
function code(d1, d2, d3) return fma(d1, 3.0, Float64(Float64(d2 + d3) * d1)) end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0 + N[(N[(d2 + d3), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\mathsf{fma}\left(d1, 3, \left(d2 + d3\right) \cdot d1\right)
\end{array}
Initial program 97.6%
lift-+.f64N/A
lift-+.f64N/A
associate-+l+N/A
lift-*.f64N/A
lower-fma.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f64100.0
Applied rewrites100.0%
Final simplification100.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (let* ((t_0 (+ (* d3 d1) (+ (* d2 d1) (* 3.0 d1))))) (if (<= t_0 -2e-204) (* d2 d1) (if (<= t_0 2e-6) (* 3.0 d1) (* d3 d1)))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double t_0 = (d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1));
double tmp;
if (t_0 <= -2e-204) {
tmp = d2 * d1;
} else if (t_0 <= 2e-6) {
tmp = 3.0 * d1;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: t_0
real(8) :: tmp
t_0 = (d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0d0 * d1))
if (t_0 <= (-2d-204)) then
tmp = d2 * d1
else if (t_0 <= 2d-6) then
tmp = 3.0d0 * d1
else
tmp = d3 * d1
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double t_0 = (d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1));
double tmp;
if (t_0 <= -2e-204) {
tmp = d2 * d1;
} else if (t_0 <= 2e-6) {
tmp = 3.0 * d1;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): t_0 = (d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1)) tmp = 0 if t_0 <= -2e-204: tmp = d2 * d1 elif t_0 <= 2e-6: tmp = 3.0 * d1 else: tmp = d3 * d1 return tmp
function code(d1, d2, d3) t_0 = Float64(Float64(d3 * d1) + Float64(Float64(d2 * d1) + Float64(3.0 * d1))) tmp = 0.0 if (t_0 <= -2e-204) tmp = Float64(d2 * d1); elseif (t_0 <= 2e-6) tmp = Float64(3.0 * d1); else tmp = Float64(d3 * d1); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) t_0 = (d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1)); tmp = 0.0; if (t_0 <= -2e-204) tmp = d2 * d1; elseif (t_0 <= 2e-6) tmp = 3.0 * d1; else tmp = d3 * d1; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := Block[{t$95$0 = N[(N[(d3 * d1), $MachinePrecision] + N[(N[(d2 * d1), $MachinePrecision] + N[(3.0 * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]}, If[LessEqual[t$95$0, -2e-204], N[(d2 * d1), $MachinePrecision], If[LessEqual[t$95$0, 2e-6], N[(3.0 * d1), $MachinePrecision], N[(d3 * d1), $MachinePrecision]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
t_0 := d3 \cdot d1 + \left(d2 \cdot d1 + 3 \cdot d1\right)\\
\mathbf{if}\;t\_0 \leq -2 \cdot 10^{-204}:\\
\;\;\;\;d2 \cdot d1\\
\mathbf{elif}\;t\_0 \leq 2 \cdot 10^{-6}:\\
\;\;\;\;3 \cdot d1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d3 \cdot d1\\
\end{array}
\end{array}
if (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < -2e-204Initial program 99.9%
Taylor expanded in d2 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6434.2
Applied rewrites34.2%
if -2e-204 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < 1.99999999999999991e-6Initial program 99.9%
Taylor expanded in d3 around 0
*-commutativeN/A
distribute-rgt-inN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
metadata-evalN/A
sub-negN/A
lower--.f6479.0
Applied rewrites79.0%
Taylor expanded in d2 around 0
Applied rewrites55.7%
if 1.99999999999999991e-6 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) Initial program 93.4%
Taylor expanded in d3 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6439.3
Applied rewrites39.3%
Final simplification39.5%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= (+ (* d3 d1) (+ (* d2 d1) (* 3.0 d1))) -2e-204) (* (- d2 -3.0) d1) (* (- d3 -3.0) d1)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1))) <= -2e-204) {
tmp = (d2 - -3.0) * d1;
} else {
tmp = (d3 - -3.0) * d1;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0d0 * d1))) <= (-2d-204)) then
tmp = (d2 - (-3.0d0)) * d1
else
tmp = (d3 - (-3.0d0)) * d1
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1))) <= -2e-204) {
tmp = (d2 - -3.0) * d1;
} else {
tmp = (d3 - -3.0) * d1;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if ((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1))) <= -2e-204: tmp = (d2 - -3.0) * d1 else: tmp = (d3 - -3.0) * d1 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (Float64(Float64(d3 * d1) + Float64(Float64(d2 * d1) + Float64(3.0 * d1))) <= -2e-204) tmp = Float64(Float64(d2 - -3.0) * d1); else tmp = Float64(Float64(d3 - -3.0) * d1); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1))) <= -2e-204) tmp = (d2 - -3.0) * d1; else tmp = (d3 - -3.0) * d1; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[N[(N[(d3 * d1), $MachinePrecision] + N[(N[(d2 * d1), $MachinePrecision] + N[(3.0 * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], -2e-204], N[(N[(d2 - -3.0), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision], N[(N[(d3 - -3.0), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \cdot d1 + \left(d2 \cdot d1 + 3 \cdot d1\right) \leq -2 \cdot 10^{-204}:\\
\;\;\;\;\left(d2 - -3\right) \cdot d1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\left(d3 - -3\right) \cdot d1\\
\end{array}
\end{array}
if (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < -2e-204Initial program 99.9%
Taylor expanded in d3 around 0
*-commutativeN/A
distribute-rgt-inN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
metadata-evalN/A
sub-negN/A
lower--.f6453.9
Applied rewrites53.9%
if -2e-204 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) Initial program 95.4%
Taylor expanded in d2 around 0
+-commutativeN/A
*-commutativeN/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
metadata-evalN/A
sub-negN/A
lower--.f6459.4
Applied rewrites59.4%
Final simplification56.7%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= (+ (* d3 d1) (+ (* d2 d1) (* 3.0 d1))) -2e-204) (* d2 d1) (* d3 d1)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1))) <= -2e-204) {
tmp = d2 * d1;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0d0 * d1))) <= (-2d-204)) then
tmp = d2 * d1
else
tmp = d3 * d1
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1))) <= -2e-204) {
tmp = d2 * d1;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if ((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1))) <= -2e-204: tmp = d2 * d1 else: tmp = d3 * d1 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (Float64(Float64(d3 * d1) + Float64(Float64(d2 * d1) + Float64(3.0 * d1))) <= -2e-204) tmp = Float64(d2 * d1); else tmp = Float64(d3 * d1); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1))) <= -2e-204) tmp = d2 * d1; else tmp = d3 * d1; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[N[(N[(d3 * d1), $MachinePrecision] + N[(N[(d2 * d1), $MachinePrecision] + N[(3.0 * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], -2e-204], N[(d2 * d1), $MachinePrecision], N[(d3 * d1), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \cdot d1 + \left(d2 \cdot d1 + 3 \cdot d1\right) \leq -2 \cdot 10^{-204}:\\
\;\;\;\;d2 \cdot d1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d3 \cdot d1\\
\end{array}
\end{array}
if (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < -2e-204Initial program 99.9%
Taylor expanded in d2 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6434.2
Applied rewrites34.2%
if -2e-204 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) Initial program 95.4%
Taylor expanded in d3 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6435.2
Applied rewrites35.2%
Final simplification34.7%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 2.05e+17) (* (- d2 -3.0) d1) (* d3 d1)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 2.05e+17) {
tmp = (d2 - -3.0) * d1;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 2.05d+17) then
tmp = (d2 - (-3.0d0)) * d1
else
tmp = d3 * d1
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 2.05e+17) {
tmp = (d2 - -3.0) * d1;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 2.05e+17: tmp = (d2 - -3.0) * d1 else: tmp = d3 * d1 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 2.05e+17) tmp = Float64(Float64(d2 - -3.0) * d1); else tmp = Float64(d3 * d1); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 2.05e+17) tmp = (d2 - -3.0) * d1; else tmp = d3 * d1; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 2.05e+17], N[(N[(d2 - -3.0), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision], N[(d3 * d1), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 2.05 \cdot 10^{+17}:\\
\;\;\;\;\left(d2 - -3\right) \cdot d1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d3 \cdot d1\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 2.05e17Initial program 97.8%
Taylor expanded in d3 around 0
*-commutativeN/A
distribute-rgt-inN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
metadata-evalN/A
sub-negN/A
lower--.f6472.8
Applied rewrites72.8%
if 2.05e17 < d3 Initial program 97.0%
Taylor expanded in d3 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6477.6
Applied rewrites77.6%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* (+ (+ d2 d3) 3.0) d1))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d2 + d3) + 3.0) * d1;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d2 + d3) + 3.0d0) * d1
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d2 + d3) + 3.0) * d1;
}
def code(d1, d2, d3): return ((d2 + d3) + 3.0) * d1
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d2 + d3) + 3.0) * d1) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d2 + d3) + 3.0) * d1; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d2 + d3), $MachinePrecision] + 3.0), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(\left(d2 + d3\right) + 3\right) \cdot d1
\end{array}
Initial program 97.6%
lift-+.f64N/A
lift-+.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
+-commutativeN/A
associate-+r+N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f64N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f6499.9
Applied rewrites99.9%
Final simplification99.9%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d2 d1))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d2 * d1;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d2 * d1
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d2 * d1;
}
def code(d1, d2, d3): return d2 * d1
function code(d1, d2, d3) return Float64(d2 * d1) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d2 * d1; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d2 * d1), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d2 \cdot d1
\end{array}
Initial program 97.6%
Taylor expanded in d2 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6439.0
Applied rewrites39.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2024264
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:alt
(! :herbie-platform default (* d1 (+ 3 d2 d3)))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))