
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d1 * d2) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return (d1 * d2) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = (d1 * d2) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 4 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (* d1 d2) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d1 * d2) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d1 * d2) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return (d1 * d2) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d1 * d2) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = (d1 * d2) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d1 * d2), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot d2 + d1 \cdot d3
\end{array}
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. (FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (fma d2 d1 (* d3 d1)))
assert(d1 < d2 && d2 < d3);
double code(double d1, double d2, double d3) {
return fma(d2, d1, (d3 * d1));
}
d1, d2, d3 = sort([d1, d2, d3]) function code(d1, d2, d3) return fma(d2, d1, Float64(d3 * d1)) end
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. code[d1_, d2_, d3_] := N[(d2 * d1 + N[(d3 * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
[d1, d2, d3] = \mathsf{sort}([d1, d2, d3])\\
\\
\mathsf{fma}\left(d2, d1, d3 \cdot d1\right)
\end{array}
Initial program 99.2%
lift-+.f64N/A
lift-*.f64N/A
*-commutativeN/A
lower-fma.f6499.2
lift-*.f64N/A
*-commutativeN/A
lower-*.f6499.2
Applied rewrites99.2%
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. (FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= (+ (* d3 d1) (* d1 d2)) -1e-318) (* d1 d2) (* d3 d1)))
assert(d1 < d2 && d2 < d3);
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (((d3 * d1) + (d1 * d2)) <= -1e-318) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function.
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (((d3 * d1) + (d1 * d2)) <= (-1d-318)) then
tmp = d1 * d2
else
tmp = d3 * d1
end if
code = tmp
end function
assert d1 < d2 && d2 < d3;
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (((d3 * d1) + (d1 * d2)) <= -1e-318) {
tmp = d1 * d2;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
[d1, d2, d3] = sort([d1, d2, d3]) def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if ((d3 * d1) + (d1 * d2)) <= -1e-318: tmp = d1 * d2 else: tmp = d3 * d1 return tmp
d1, d2, d3 = sort([d1, d2, d3]) function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (Float64(Float64(d3 * d1) + Float64(d1 * d2)) <= -1e-318) tmp = Float64(d1 * d2); else tmp = Float64(d3 * d1); end return tmp end
d1, d2, d3 = num2cell(sort([d1, d2, d3])){:}
function tmp_2 = code(d1, d2, d3)
tmp = 0.0;
if (((d3 * d1) + (d1 * d2)) <= -1e-318)
tmp = d1 * d2;
else
tmp = d3 * d1;
end
tmp_2 = tmp;
end
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[N[(N[(d3 * d1), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], -1e-318], N[(d1 * d2), $MachinePrecision], N[(d3 * d1), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
[d1, d2, d3] = \mathsf{sort}([d1, d2, d3])\\
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \cdot d1 + d1 \cdot d2 \leq -1 \cdot 10^{-318}:\\
\;\;\;\;d1 \cdot d2\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d3 \cdot d1\\
\end{array}
\end{array}
if (+.f64 (*.f64 d1 d2) (*.f64 d1 d3)) < -9.9999875e-319Initial program 100.0%
Taylor expanded in d2 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6453.4
Applied rewrites53.4%
if -9.9999875e-319 < (+.f64 (*.f64 d1 d2) (*.f64 d1 d3)) Initial program 98.4%
Taylor expanded in d2 around 0
*-commutativeN/A
lower-*.f6461.8
Applied rewrites61.8%
Final simplification57.7%
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. (FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* (+ d3 d2) d1))
assert(d1 < d2 && d2 < d3);
double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d3 + d2) * d1;
}
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function.
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = (d3 + d2) * d1
end function
assert d1 < d2 && d2 < d3;
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return (d3 + d2) * d1;
}
[d1, d2, d3] = sort([d1, d2, d3]) def code(d1, d2, d3): return (d3 + d2) * d1
d1, d2, d3 = sort([d1, d2, d3]) function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(d3 + d2) * d1) end
d1, d2, d3 = num2cell(sort([d1, d2, d3])){:}
function tmp = code(d1, d2, d3)
tmp = (d3 + d2) * d1;
end
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(d3 + d2), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
[d1, d2, d3] = \mathsf{sort}([d1, d2, d3])\\
\\
\left(d3 + d2\right) \cdot d1
\end{array}
Initial program 99.2%
lift-+.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f64100.0
Applied rewrites100.0%
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. (FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 d2))
assert(d1 < d2 && d2 < d3);
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * d2;
}
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function.
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * d2
end function
assert d1 < d2 && d2 < d3;
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * d2;
}
[d1, d2, d3] = sort([d1, d2, d3]) def code(d1, d2, d3): return d1 * d2
d1, d2, d3 = sort([d1, d2, d3]) function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * d2) end
d1, d2, d3 = num2cell(sort([d1, d2, d3])){:}
function tmp = code(d1, d2, d3)
tmp = d1 * d2;
end
NOTE: d1, d2, and d3 should be sorted in increasing order before calling this function. code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * d2), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
[d1, d2, d3] = \mathsf{sort}([d1, d2, d3])\\
\\
d1 \cdot d2
\end{array}
Initial program 99.2%
Taylor expanded in d2 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6451.8
Applied rewrites51.8%
Final simplification51.8%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ d2 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * (d2 + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * (d2 + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * (d2 + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(d2 + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * (d2 + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(d2 + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(d2 + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2024259
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath dist"
:precision binary64
:alt
(! :herbie-platform default (* d1 (+ d2 d3)))
(+ (* d1 d2) (* d1 d3)))