
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
Sampling outcomes in binary64 precision:
Herbie found 7 alternatives:
| Alternative | Accuracy | Speedup |
|---|
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d1 * 3.0d0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3);
}
def code(d1, d2, d3): return ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d1 * 3.0) + Float64(d1 * d2)) + Float64(d1 * d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d1 * 3.0) + (d1 * d2)) + (d1 * d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d1 * 3.0), $MachinePrecision] + N[(d1 * d2), $MachinePrecision]), $MachinePrecision] + N[(d1 * d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(d1 \cdot 3 + d1 \cdot d2\right) + d1 \cdot d3
\end{array}
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (fma d1 3.0 (* (+ d2 d3) d1)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return fma(d1, 3.0, ((d2 + d3) * d1));
}
function code(d1, d2, d3) return fma(d1, 3.0, Float64(Float64(d2 + d3) * d1)) end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * 3.0 + N[(N[(d2 + d3), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\mathsf{fma}\left(d1, 3, \left(d2 + d3\right) \cdot d1\right)
\end{array}
Initial program 98.3%
lift-+.f64N/A
lift-+.f64N/A
associate-+l+N/A
lift-*.f64N/A
lower-fma.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f64100.0
Applied rewrites100.0%
Final simplification100.0%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (let* ((t_0 (+ (* d3 d1) (+ (* d2 d1) (* 3.0 d1))))) (if (<= t_0 -1e-267) (* d2 d1) (if (<= t_0 50000.0) (* 3.0 d1) (* d3 d1)))))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double t_0 = (d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1));
double tmp;
if (t_0 <= -1e-267) {
tmp = d2 * d1;
} else if (t_0 <= 50000.0) {
tmp = 3.0 * d1;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: t_0
real(8) :: tmp
t_0 = (d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0d0 * d1))
if (t_0 <= (-1d-267)) then
tmp = d2 * d1
else if (t_0 <= 50000.0d0) then
tmp = 3.0d0 * d1
else
tmp = d3 * d1
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double t_0 = (d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1));
double tmp;
if (t_0 <= -1e-267) {
tmp = d2 * d1;
} else if (t_0 <= 50000.0) {
tmp = 3.0 * d1;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): t_0 = (d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1)) tmp = 0 if t_0 <= -1e-267: tmp = d2 * d1 elif t_0 <= 50000.0: tmp = 3.0 * d1 else: tmp = d3 * d1 return tmp
function code(d1, d2, d3) t_0 = Float64(Float64(d3 * d1) + Float64(Float64(d2 * d1) + Float64(3.0 * d1))) tmp = 0.0 if (t_0 <= -1e-267) tmp = Float64(d2 * d1); elseif (t_0 <= 50000.0) tmp = Float64(3.0 * d1); else tmp = Float64(d3 * d1); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) t_0 = (d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1)); tmp = 0.0; if (t_0 <= -1e-267) tmp = d2 * d1; elseif (t_0 <= 50000.0) tmp = 3.0 * d1; else tmp = d3 * d1; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := Block[{t$95$0 = N[(N[(d3 * d1), $MachinePrecision] + N[(N[(d2 * d1), $MachinePrecision] + N[(3.0 * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]}, If[LessEqual[t$95$0, -1e-267], N[(d2 * d1), $MachinePrecision], If[LessEqual[t$95$0, 50000.0], N[(3.0 * d1), $MachinePrecision], N[(d3 * d1), $MachinePrecision]]]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
t_0 := d3 \cdot d1 + \left(d2 \cdot d1 + 3 \cdot d1\right)\\
\mathbf{if}\;t\_0 \leq -1 \cdot 10^{-267}:\\
\;\;\;\;d2 \cdot d1\\
\mathbf{elif}\;t\_0 \leq 50000:\\
\;\;\;\;3 \cdot d1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d3 \cdot d1\\
\end{array}
\end{array}
if (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < -9.9999999999999998e-268Initial program 99.9%
Taylor expanded in d2 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6435.8
Applied rewrites35.8%
if -9.9999999999999998e-268 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < 5e4Initial program 99.9%
Taylor expanded in d3 around 0
*-commutativeN/A
distribute-rgt-inN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
metadata-evalN/A
sub-negN/A
lower--.f6483.3
Applied rewrites83.3%
Taylor expanded in d2 around 0
Applied rewrites53.9%
if 5e4 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) Initial program 95.7%
Taylor expanded in d3 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6441.9
Applied rewrites41.9%
Final simplification41.3%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= (+ (* d3 d1) (+ (* d2 d1) (* 3.0 d1))) 5e-218) (* (- d2 -3.0) d1) (* (- d3 -3.0) d1)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1))) <= 5e-218) {
tmp = (d2 - -3.0) * d1;
} else {
tmp = (d3 - -3.0) * d1;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0d0 * d1))) <= 5d-218) then
tmp = (d2 - (-3.0d0)) * d1
else
tmp = (d3 - (-3.0d0)) * d1
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1))) <= 5e-218) {
tmp = (d2 - -3.0) * d1;
} else {
tmp = (d3 - -3.0) * d1;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if ((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1))) <= 5e-218: tmp = (d2 - -3.0) * d1 else: tmp = (d3 - -3.0) * d1 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (Float64(Float64(d3 * d1) + Float64(Float64(d2 * d1) + Float64(3.0 * d1))) <= 5e-218) tmp = Float64(Float64(d2 - -3.0) * d1); else tmp = Float64(Float64(d3 - -3.0) * d1); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1))) <= 5e-218) tmp = (d2 - -3.0) * d1; else tmp = (d3 - -3.0) * d1; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[N[(N[(d3 * d1), $MachinePrecision] + N[(N[(d2 * d1), $MachinePrecision] + N[(3.0 * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], 5e-218], N[(N[(d2 - -3.0), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision], N[(N[(d3 - -3.0), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \cdot d1 + \left(d2 \cdot d1 + 3 \cdot d1\right) \leq 5 \cdot 10^{-218}:\\
\;\;\;\;\left(d2 - -3\right) \cdot d1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;\left(d3 - -3\right) \cdot d1\\
\end{array}
\end{array}
if (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < 5.00000000000000041e-218Initial program 99.9%
Taylor expanded in d3 around 0
*-commutativeN/A
distribute-rgt-inN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
metadata-evalN/A
sub-negN/A
lower--.f6462.2
Applied rewrites62.2%
if 5.00000000000000041e-218 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) Initial program 96.9%
Taylor expanded in d2 around 0
+-commutativeN/A
*-commutativeN/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
metadata-evalN/A
sub-negN/A
lower--.f6462.8
Applied rewrites62.8%
Final simplification62.5%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= (+ (* d3 d1) (+ (* d2 d1) (* 3.0 d1))) -1e-267) (* d2 d1) (* d3 d1)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1))) <= -1e-267) {
tmp = d2 * d1;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0d0 * d1))) <= (-1d-267)) then
tmp = d2 * d1
else
tmp = d3 * d1
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1))) <= -1e-267) {
tmp = d2 * d1;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if ((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1))) <= -1e-267: tmp = d2 * d1 else: tmp = d3 * d1 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (Float64(Float64(d3 * d1) + Float64(Float64(d2 * d1) + Float64(3.0 * d1))) <= -1e-267) tmp = Float64(d2 * d1); else tmp = Float64(d3 * d1); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (((d3 * d1) + ((d2 * d1) + (3.0 * d1))) <= -1e-267) tmp = d2 * d1; else tmp = d3 * d1; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[N[(N[(d3 * d1), $MachinePrecision] + N[(N[(d2 * d1), $MachinePrecision] + N[(3.0 * d1), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]), $MachinePrecision], -1e-267], N[(d2 * d1), $MachinePrecision], N[(d3 * d1), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \cdot d1 + \left(d2 \cdot d1 + 3 \cdot d1\right) \leq -1 \cdot 10^{-267}:\\
\;\;\;\;d2 \cdot d1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d3 \cdot d1\\
\end{array}
\end{array}
if (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) < -9.9999999999999998e-268Initial program 99.9%
Taylor expanded in d2 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6435.8
Applied rewrites35.8%
if -9.9999999999999998e-268 < (+.f64 (+.f64 (*.f64 d1 #s(literal 3 binary64)) (*.f64 d1 d2)) (*.f64 d1 d3)) Initial program 97.1%
Taylor expanded in d3 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6434.7
Applied rewrites34.7%
Final simplification35.2%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (if (<= d3 1.85e+34) (* (- d2 -3.0) d1) (* d3 d1)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 1.85e+34) {
tmp = (d2 - -3.0) * d1;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
real(8) :: tmp
if (d3 <= 1.85d+34) then
tmp = (d2 - (-3.0d0)) * d1
else
tmp = d3 * d1
end if
code = tmp
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
double tmp;
if (d3 <= 1.85e+34) {
tmp = (d2 - -3.0) * d1;
} else {
tmp = d3 * d1;
}
return tmp;
}
def code(d1, d2, d3): tmp = 0 if d3 <= 1.85e+34: tmp = (d2 - -3.0) * d1 else: tmp = d3 * d1 return tmp
function code(d1, d2, d3) tmp = 0.0 if (d3 <= 1.85e+34) tmp = Float64(Float64(d2 - -3.0) * d1); else tmp = Float64(d3 * d1); end return tmp end
function tmp_2 = code(d1, d2, d3) tmp = 0.0; if (d3 <= 1.85e+34) tmp = (d2 - -3.0) * d1; else tmp = d3 * d1; end tmp_2 = tmp; end
code[d1_, d2_, d3_] := If[LessEqual[d3, 1.85e+34], N[(N[(d2 - -3.0), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision], N[(d3 * d1), $MachinePrecision]]
\begin{array}{l}
\\
\begin{array}{l}
\mathbf{if}\;d3 \leq 1.85 \cdot 10^{+34}:\\
\;\;\;\;\left(d2 - -3\right) \cdot d1\\
\mathbf{else}:\\
\;\;\;\;d3 \cdot d1\\
\end{array}
\end{array}
if d3 < 1.85000000000000004e34Initial program 99.4%
Taylor expanded in d3 around 0
*-commutativeN/A
distribute-rgt-inN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
metadata-evalN/A
sub-negN/A
lower--.f6475.4
Applied rewrites75.4%
if 1.85000000000000004e34 < d3 Initial program 95.1%
Taylor expanded in d3 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6478.4
Applied rewrites78.4%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* (+ (+ d2 d3) 3.0) d1))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d2 + d3) + 3.0) * d1;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = ((d2 + d3) + 3.0d0) * d1
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return ((d2 + d3) + 3.0) * d1;
}
def code(d1, d2, d3): return ((d2 + d3) + 3.0) * d1
function code(d1, d2, d3) return Float64(Float64(Float64(d2 + d3) + 3.0) * d1) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = ((d2 + d3) + 3.0) * d1; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(N[(N[(d2 + d3), $MachinePrecision] + 3.0), $MachinePrecision] * d1), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
\left(\left(d2 + d3\right) + 3\right) \cdot d1
\end{array}
Initial program 98.3%
lift-+.f64N/A
lift-+.f64N/A
lift-*.f64N/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
lift-*.f64N/A
distribute-lft-outN/A
*-commutativeN/A
lower-*.f64N/A
+-commutativeN/A
+-commutativeN/A
associate-+r+N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f64N/A
+-commutativeN/A
lower-+.f6499.9
Applied rewrites99.9%
Final simplification99.9%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d2 d1))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d2 * d1;
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d2 * d1
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d2 * d1;
}
def code(d1, d2, d3): return d2 * d1
function code(d1, d2, d3) return Float64(d2 * d1) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d2 * d1; end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d2 * d1), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d2 \cdot d1
\end{array}
Initial program 98.3%
Taylor expanded in d2 around inf
*-commutativeN/A
lower-*.f6438.1
Applied rewrites38.1%
(FPCore (d1 d2 d3) :precision binary64 (* d1 (+ (+ 3.0 d2) d3)))
double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
real(8) function code(d1, d2, d3)
real(8), intent (in) :: d1
real(8), intent (in) :: d2
real(8), intent (in) :: d3
code = d1 * ((3.0d0 + d2) + d3)
end function
public static double code(double d1, double d2, double d3) {
return d1 * ((3.0 + d2) + d3);
}
def code(d1, d2, d3): return d1 * ((3.0 + d2) + d3)
function code(d1, d2, d3) return Float64(d1 * Float64(Float64(3.0 + d2) + d3)) end
function tmp = code(d1, d2, d3) tmp = d1 * ((3.0 + d2) + d3); end
code[d1_, d2_, d3_] := N[(d1 * N[(N[(3.0 + d2), $MachinePrecision] + d3), $MachinePrecision]), $MachinePrecision]
\begin{array}{l}
\\
d1 \cdot \left(\left(3 + d2\right) + d3\right)
\end{array}
herbie shell --seed 2024249
(FPCore (d1 d2 d3)
:name "FastMath test3"
:precision binary64
:alt
(! :herbie-platform default (* d1 (+ 3 d2 d3)))
(+ (+ (* d1 3.0) (* d1 d2)) (* d1 d3)))