
Time bar (total: 15.0s)
| 1× | search |
| Probability | Valid | Unknown | Precondition | Infinite | Domain | Can't | Iter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0% | 0% | 99.9% | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 0 |
| 100% | 99.9% | 0% | 0.1% | 0% | 0% | 0% | 1 |
Compiled 25 to 18 computations (28% saved)
| 1.1s | 3 533× | 1 | valid |
| 665.0ms | 4 643× | 0 | valid |
| 164.0ms | 53× | 3 | valid |
| 29.0ms | 27× | 2 | valid |
ival-mult: 459.0ms (27.3% of total)ival-sin: 350.0ms (20.8% of total)ival-cos: 263.0ms (15.6% of total)ival-pow2: 189.0ms (11.2% of total)adjust: 139.0ms (8.3% of total)ival-pi: 113.0ms (6.7% of total)ival-div: 91.0ms (5.4% of total)ival-sub: 58.0ms (3.4% of total)exact: 9.0ms (0.5% of total)ival-true: 7.0ms (0.4% of total)ival-assert: 3.0ms (0.2% of total)| Ground Truth | Overpredictions | Example | Underpredictions | Example | Subexpression |
|---|---|---|---|---|---|
| 127 | 0 | - | 0 | - | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| 127 | 0 | - | 0 | - | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| 26 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 20 | 0 | - | 0 | - | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | a |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | #s(literal 180 binary64) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | angle |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | #s(literal 2 binary64) |
| 0 | 0 | - | 0 | - | b |
| 0 | 0 | - | 0 | - | (PI.f64) |
| Operator | Subexpression | Explanation | Count | |
|---|---|---|---|---|
cos.f64 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | sensitivity | 127 | 1 |
sin.f64 | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | sensitivity | 127 | 0 |
*.f64 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | n*o | 26 | 0 |
-.f64 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) | nan-rescue | 20 | 0 |
| ↳ | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) | overflow | 72 | |
| ↳ | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) | overflow | 67 |
| Predicted + | Predicted - | |
|---|---|---|
| + | 127 | 0 |
| - | 31 | 98 |
| Predicted + | Predicted Maybe | Predicted - | |
|---|---|---|---|
| + | 127 | 0 | 0 |
| - | 31 | 1 | 97 |
| number | freq |
|---|---|
| 0 | 98 |
| 1 | 30 |
| 2 | 114 |
| 3 | 14 |
| Predicted + | Predicted Maybe | Predicted - | |
|---|---|---|---|
| + | 1 | 0 | 0 |
| - | 0 | 0 | 0 |
| 79.0ms | 252× | 1 | valid |
| 33.0ms | 260× | 0 | valid |
Compiled 204 to 52 computations (74.5% saved)
ival-mult: 19.0ms (23.5% of total)ival-sin: 16.0ms (19.8% of total)ival-pow2: 14.0ms (17.3% of total)ival-cos: 13.0ms (16.1% of total)ival-div: 6.0ms (7.4% of total)adjust: 6.0ms (7.4% of total)ival-pi: 3.0ms (3.7% of total)ival-sub: 3.0ms (3.7% of total)exact: 1.0ms (1.2% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)| 1× | egg-herbie |
| 8 338× | lower-fma.f64 |
| 8 338× | lower-fma.f32 |
| 4 908× | lower-*.f32 |
| 4 900× | lower-*.f64 |
| 1 806× | lower--.f32 |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 57 | 218 |
| 1 | 150 | 207 |
| 2 | 484 | 207 |
| 3 | 1686 | 207 |
| 4 | 4780 | 207 |
| 5 | 7707 | 207 |
| 0 | 16 | 23 |
| 0 | 27 | 23 |
| 1 | 41 | 23 |
| 2 | 83 | 23 |
| 3 | 227 | 23 |
| 4 | 778 | 23 |
| 5 | 2577 | 23 |
| 6 | 3810 | 23 |
| 7 | 5548 | 23 |
| 0 | 8044 | 23 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(abs b)
(abs a)
(negabs angle)
Compiled 26 to 16 computations (38.5% saved)
Compiled 3 to 3 computations (0% saved)
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| ▶ | 53.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
Compiled 26 to 16 computations (38.5% saved)
| 1× | egg-herbie |
Found 4 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| cost-diff | 128 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) | |
| cost-diff | 6144 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) | |
| cost-diff | 6144 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 8 338× | lower-fma.f64 |
| 8 338× | lower-fma.f32 |
| 4 908× | lower-*.f32 |
| 4 900× | lower-*.f64 |
| 1 806× | lower--.f32 |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 16 | 87 |
| 0 | 27 | 87 |
| 1 | 41 | 87 |
| 2 | 83 | 87 |
| 3 | 227 | 87 |
| 4 | 778 | 87 |
| 5 | 2577 | 87 |
| 6 | 3810 | 87 |
| 7 | 5548 | 87 |
| 0 | 8044 | 87 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 a b))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 a b)) |
#s(literal 2 binary64) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 b b) |
b |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 a a) |
a |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
Found 4 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| accuracy | 4.5976314799624705 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) | |
| accuracy | 6.246213700499317 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| accuracy | 27.634009619620457 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | |
| accuracy | 28.01253071304257 | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| 38.0ms | 126× | 1 | valid |
| 16.0ms | 130× | 0 | valid |
Compiled 89 to 18 computations (79.8% saved)
ival-mult: 10.0ms (24.7% of total)ival-sin: 9.0ms (22.3% of total)ival-cos: 6.0ms (14.8% of total)ival-pow2: 6.0ms (14.8% of total)ival-div: 4.0ms (9.9% of total)adjust: 3.0ms (7.4% of total)ival-sub: 2.0ms (4.9% of total)ival-pi: 1.0ms (2.5% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| Inputs |
|---|
#s(alt (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ()) |
| Outputs |
|---|
#s(alt (pow b 2) (taylor 0 b) (#s(alt (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor 0 b) (#s(alt (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor 0 b) (#s(alt (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor 0 b) (#s(alt (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (- (pow b 2) (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (- (pow b 2) (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (- (pow b 2) (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor inf b) (#s(alt (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor inf b) (#s(alt (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor inf b) (#s(alt (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor inf b) (#s(alt (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor -inf b) (#s(alt (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor -inf b) (#s(alt (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor -inf b) (#s(alt (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor -inf b) (#s(alt (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor 0 a) (#s(alt (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor 0 a) (#s(alt (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor 0 a) (#s(alt (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor 0 a) (#s(alt (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor inf a) (#s(alt (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor inf a) (#s(alt (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor inf a) (#s(alt (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor inf a) (#s(alt (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow a 2)) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor -inf a) (#s(alt (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor -inf a) (#s(alt (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor -inf a) (#s(alt (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor -inf a) (#s(alt (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) (patch (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow a 2)) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) (patch (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt 1 (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 16.0ms | angle | @ | 0 | ((pow b 2) (pow a 2) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))) |
| 3.0ms | b | @ | 0 | ((pow b 2) (pow a 2) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))) |
| 2.0ms | b | @ | -inf | ((pow b 2) (pow a 2) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))) |
| 2.0ms | b | @ | inf | ((pow b 2) (pow a 2) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))) |
| 2.0ms | a | @ | inf | ((pow b 2) (pow a 2) (- (pow b 2) (pow a 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180))))) |
| 1× | egg-herbie |
| 16 026× | lower-fma.f64 |
| 16 026× | lower-fma.f32 |
| 7 016× | lower-+.f64 |
| 7 016× | lower-+.f32 |
| 6 690× | lower-*.f64 |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 188 | 2667 |
| 1 | 605 | 2489 |
| 2 | 2529 | 2441 |
| 0 | 8117 | 2375 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(* -1 (pow a 2)) |
(- (pow b 2) (pow a 2)) |
(- (pow b 2) (pow a 2)) |
(- (pow b 2) (pow a 2)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(pow a 2) |
(pow a 2) |
(pow a 2) |
(pow a 2) |
(pow b 2) |
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) |
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) |
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(pow a 2) |
(pow a 2) |
(pow a 2) |
(pow a 2) |
(* -1 (pow a 2)) |
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)) |
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)) |
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(pow a 2) |
(pow a 2) |
(pow a 2) |
(pow a 2) |
(* -1 (pow a 2)) |
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)) |
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)) |
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
1 |
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
| Outputs |
|---|
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(* -1 (pow a 2)) |
(*.f64 (neg.f64 a) a) |
(- (pow b 2) (pow a 2)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(- (pow b 2) (pow a 2)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(- (pow b 2) (pow a 2)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (/.f64 a (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+ (* -1 (pow a 2)) (pow b 2)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(* -1 (pow a 2)) |
(*.f64 (neg.f64 a) a) |
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)) |
(*.f64 (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)) |
(*.f64 (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)) |
(*.f64 (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(* -1 (pow a 2)) |
(*.f64 (neg.f64 a) a) |
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)) |
(*.f64 (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)) |
(*.f64 (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (- (/ (pow b 2) (pow a 2)) 1)) |
(*.f64 (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/708588000000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal -1/482123275200000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #s(literal 1/708588000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
1 |
#s(literal 1 binary64) |
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64)) angle) angle (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (PI.f64)) (PI.f64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))))) (*.f64 angle angle)) angle) angle (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))))) angle) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
| 4 636× | lower-fma.f64 |
| 4 636× | lower-fma.f32 |
| 3 632× | lower-*.f32 |
| 3 624× | lower-*.f64 |
| 1 818× | lower-pow.f32 |
Useful iterations: 2 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 16 | 64 |
| 0 | 27 | 64 |
| 1 | 89 | 64 |
| 2 | 456 | 55 |
| 3 | 4100 | 55 |
| 0 | 8353 | 55 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 b) b) (sqrt.f64 b)) |
(*.f64 (sqrt.f64 b) (*.f64 (sqrt.f64 b) b)) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (log.f64 b)) |
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) |
(pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 4 binary64)) |
(pow.f64 (E.f64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) #s(literal 1/2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 b)) #s(literal 4 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64))) (log.f64 b))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 a) a) (sqrt.f64 a)) |
(*.f64 (sqrt.f64 a) (*.f64 (sqrt.f64 a) a)) |
(*.f64 a a) |
(pow.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (log.f64 a)) |
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)) |
(pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)) |
(pow.f64 (E.f64) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) #s(literal 1/2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 a a) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 a)) #s(literal 4 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64))) (log.f64 a))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (+.f64 a b) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 b b)) (neg.f64 a))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(neg.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(neg.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) |
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))))) |
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))))) |
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))))) |
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (*.f64 (sqrt.f64 b) b) (sqrt.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (neg.f64 a) a (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (*.f64 (sqrt.f64 a) (neg.f64 a)) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (*.f64 (sqrt.f64 b) b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 a a) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (/.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))))) |
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 a (neg.f64 a) (*.f64 b b)) |
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(fma.f64 b (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(-.f64 (fma.f64 b b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a)) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) |
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) |
(-.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))))) |
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 b b)) |
(+.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64))) #s(literal 2 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
(neg.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) |
(neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))))) |
(neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 a b)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
Compiled 13 213 to 1 062 computations (92% saved)
45 alts after pruning (45 fresh and 0 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 300 | 45 | 345 |
| Fresh | 0 | 0 | 0 |
| Picked | 1 | 0 | 1 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 301 | 45 | 346 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 7.1% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) | |
| 14.3% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| ▶ | 19.2% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
| 57.5% | (/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) | |
| 6.9% | (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 66.9% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| ▶ | 8.4% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
| 15.1% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 57.5% | (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| ▶ | 67.1% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 57.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) | |
| 6.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 14.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 19.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 55.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sqrt.f64 b) b) (sqrt.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 55.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 58.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 16.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (E.f64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (E.f64) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 55.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) | |
| 53.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 48.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 53.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) | |
| 52.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 52.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 26.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 5.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 30.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 42.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 38.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 32.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 58.9% | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 55.1% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 31.6% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 54.2% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 38.9% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 28.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) | |
| 31.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) | |
| 39.0% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) | |
| 58.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) | |
| ▶ | 54.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
Compiled 2 864 to 1 680 computations (41.3% saved)
| 1× | egg-herbie |
Found 20 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| cost-diff | 128 | (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) | |
| cost-diff | 0 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| cost-diff | 2432 | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| cost-diff | 0 | (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| cost-diff | 320 | (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) | |
| cost-diff | 0 | (+.f64 a b) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 8 182× | lower-*.f32 |
| 8 114× | lower-*.f64 |
| 3 630× | lower-fma.f32 |
| 3 622× | lower-fma.f64 |
| 1 926× | times-frac |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 74 | 991 |
| 0 | 128 | 991 |
| 1 | 264 | 882 |
| 2 | 947 | 870 |
| 3 | 6445 | 868 |
| 0 | 8222 | 859 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
#s(literal 1/180 binary64) |
angle |
(PI.f64) |
#s(literal 2 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) |
angle |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(PI.f64) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(*.f64 b b) |
b |
(*.f64 (*.f64 a a) a) |
(*.f64 a a) |
a |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
#s(literal 1 binary64) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 a a (*.f64 b b)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
angle |
(PI.f64) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) |
(PI.f64) |
(*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) |
angle |
#s(literal -1/180 binary64) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 a a (*.f64 b b)) |
a |
(*.f64 b b) |
b |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(-.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 a a (*.f64 b b)) |
a |
(*.f64 b b) |
b |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(-.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) a) |
(*.f64 a a) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) |
(-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
a |
b |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
angle |
(PI.f64) |
#s(literal 2 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
#s(literal 180 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) |
angle |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(PI.f64) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) |
(+.f64 b a) |
b |
a |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(*.f64 b b) |
b |
(*.f64 (*.f64 a a) a) |
(*.f64 a a) |
a |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) |
#s(literal 1 binary64) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) a) a) |
(fma.f64 a a (*.f64 b b)) |
(fma.f64 b b (*.f64 a a)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
angle |
(PI.f64) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) |
angle |
#s(literal -1/180 binary64) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(fma.f64 a a (*.f64 b b)) |
(fma.f64 b b (*.f64 a a)) |
a |
(*.f64 b b) |
b |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) |
(-.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 a b) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 a b) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 a b) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 a b) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(fma.f64 a a (*.f64 b b)) |
(fma.f64 b b (*.f64 a a)) |
a |
(*.f64 b b) |
b |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) |
(-.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) a) |
(*.f64 a a) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 a b) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) |
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 a b) a)) |
(-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) |
(*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
Found 20 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| accuracy | 27.634009619620464 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | |
| accuracy | 28.01253071304257 | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | |
| accuracy | 40.116763913674475 | (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) | |
| accuracy | 52.23345054990648 | (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) | |
| accuracy | 6.252880518378001 | (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) | |
| accuracy | 27.634009619620457 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) | |
| accuracy | 28.01253071304255 | (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) | |
| accuracy | 42.22212138342701 | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| accuracy | 7.2382461591135066 | (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) | |
| accuracy | 7.97870936910152 | (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) | |
| accuracy | 27.93562372625983 | (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) | |
| accuracy | 50.94094290187622 | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| accuracy | 0 | (PI.f64) | |
| accuracy | 0.10546875 | (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) | |
| accuracy | 7.173097317774284 | (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) | |
| accuracy | 23.623963381418054 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| accuracy | 0.3203125 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) | |
| accuracy | 0.3203125 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) | |
| accuracy | 27.634009619620464 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | |
| accuracy | 28.01253071304255 | (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
| 189.0ms | 126× | 1 | valid |
| 89.0ms | 130× | 0 | valid |
Compiled 1 016 to 71 computations (93% saved)
ival-mult: 105.0ms (50.2% of total)ival-sin: 19.0ms (9.1% of total)const: 17.0ms (8.1% of total)ival-cos: 16.0ms (7.6% of total)ival-pow2: 13.0ms (6.2% of total)adjust: 12.0ms (5.7% of total)ival-div: 10.0ms (4.8% of total)ival-add: 9.0ms (4.3% of total)ival-sub: 6.0ms (2.9% of total)ival-pi: 1.0ms (0.5% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| Inputs |
|---|
#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (patch (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (patch (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (PI.f64) (patch (PI.f64) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ()) |
| Outputs |
|---|
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt a (taylor 0 b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 6))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow b 2) (- (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (- (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 10))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (pow a 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (- (/ (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow a 4)) (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (- (* b (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 4)))) (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow a 6)) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (pow a 3) (pow b 3))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (pow a 3) (pow b 3))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 3) (taylor 0 b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (pow a 3) (pow b 3)) (taylor 0 b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (pow a 3) (pow b 3)) (taylor 0 b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (pow a 3) (pow b 3)) (taylor 0 b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow b 2)) (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow b 2)) (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow b 2)) (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))))) (pow a 6))) (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))))) (pow a 6))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)))) (pow a 6)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)))) (pow a 6))) (* b (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)))) (pow a 6))) (* 2 (* b (- (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5))))) (pow a 6))) (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow a 4))))))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (/ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)))) (pow a 6))) (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* -2 (/ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)))) (pow a 6))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6))) (* b (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))) (pow a 6))) (* 2 (* b (- (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5)))) (pow a 6))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 4))))))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6))) (* 2 (pow a 2))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (pow a 2)) (* b (+ (* -2 (/ (* b (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))) (pow a 6))) (* -2 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (pow a 2)) (* b (+ (* -2 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6))) (* b (+ (* -2 (/ (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)) (pow a 6))) (* 2 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 4))))))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 4) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 2) (pow b 2)) (pow a 4)) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 2) (pow b 2)) (pow a 4)) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 2) (pow b 2)) (pow a 4)) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow a 3)) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (- (pow b 3) (pow a 3)) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (- (pow b 3) (pow a 3)) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (- (pow b 3) (pow a 3)) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ 1 (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 6))) (/ 1 (pow a 2))) (taylor 0 b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* b (+ (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 6))))) (/ 1 (pow a 2))) (taylor 0 b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 6))) (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow a 6))) (* b (- (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 8))))))))) (/ 1 (pow a 2))) (taylor 0 b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6))) (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* b (+ (* -1 (/ (* b (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6))))) (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6))) (* b (+ (* -1 (/ (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)) (pow a 6))) (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 4))))))))) (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt b (taylor inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ 1 (/ a b))) (taylor inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ 1 (/ a b))) (taylor inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ 1 (/ a b))) (taylor inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 4)) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 4)) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (+ (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))))) (pow b 4)) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 6) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (/ (pow a 3) (pow b 3))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6))) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6))) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 3) (taylor inf b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) (taylor inf b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) (taylor inf b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) (taylor inf b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow b 3))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow b 2)) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (- (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))) (pow b 3))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))) (* 2 (/ (- (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow b 3))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (pow b 2)) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)) (* 2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* 2 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3))) (+ (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)) (* 2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (pow b 2)) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (/ (pow a 4) (pow b 2)) (pow a 2))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (/ (pow a 4) (pow b 2)) (pow a 2))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (/ (pow a 4) (pow b 2)) (pow a 2))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 3) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ 1 (pow b 2)) (taylor inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))) (pow b 2)) (taylor inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))) (pow b 2)) (taylor inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) (/ (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 4))) (pow b 2)) (taylor inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (/ a b) (+ (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3)) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt b (taylor -inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 4)) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 4)) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (+ (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))))) (pow b 4)) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))) (pow b 3)))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 6) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (/ (pow a 3) (pow b 3))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 6) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (/ (pow a 6) (pow b 3))) (pow b 3))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 6) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (/ (pow a 6) (pow b 3))) (pow b 3))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 3) (taylor -inf b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) b))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow b 2)) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))))) (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))) b))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))) b))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (pow b 2)) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))) b))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -2 (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) (* -2 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) b))) b))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (pow b 2)) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (/ (pow a 4) (pow b 2)) (pow a 2))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (/ (pow a 4) (pow b 2)) (pow a 2))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (/ (pow a 4) (pow b 2)) (pow a 2))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 3) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ 1 (pow b 2)) (taylor -inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))) (pow b 2)) (taylor -inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b))) b))) (pow b 2)) (taylor -inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 2)))) (/ (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 2))) b))) b))) (pow b 2)) (taylor -inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (* 2 (/ (pow a 2) b)))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) (* -1 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) b))) b))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt b (taylor 0 a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 6))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 2) (- (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 2) (- (* (pow a 2) (- (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 10))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (pow b 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 2) (- (/ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 4)) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 2) (- (* a (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 6) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 6)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 3) (taylor 0 a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (pow a 3) (pow b 3)) (taylor 0 a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (pow a 3) (pow b 3)) (taylor 0 a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (pow a 3) (pow b 3)) (taylor 0 a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))) (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (- (pow a 2) (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (- (pow a 2) (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (- (pow a 2) (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7))))) (pow b 6)))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5))))))) (pow b 6))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7)))) (pow b 6)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7)))) (pow b 6))) (* a (+ (* 2 (* a (- (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 5)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 4)) (pow b 4))) (pow b 5))))) (pow b 6)) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 4))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5)))))) (pow b 6)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7)))) (pow b 6)))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (/ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5)))))) (pow b 6))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7))) (pow b 6)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7))) (pow b 6))) (* a (+ (* 2 (* a (- (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 5)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 4)) (pow b 4))) (pow b 5)))) (pow b 6)) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5))))) (pow b 6)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* 2 (+ b (* -1 b))) (* a (- (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6))) 2))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 3) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ 1 (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 6))) (/ 1 (pow b 2))) (taylor 0 a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 4) (- (/ (pow a 2) (pow b 8)) (/ 1 (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 2))) (taylor 0 a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 4) (- (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow b 8)) (/ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 12)))) (/ 1 (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 2))) (taylor 0 a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt a (taylor inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ 1 (/ b a))) (taylor inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ 1 (/ b a))) (taylor inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ 1 (/ b a))) (taylor inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 4)) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4)))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 4)) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (+ (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))))) (pow a 4)) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow a 6)) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1)) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ (pow b 3) (pow a 3)) (/ (pow b 6) (pow a 6)))) 1)) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ (pow b 3) (pow a 3)) (/ (pow b 6) (pow a 6)))) 1)) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 3) (taylor inf a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) (taylor inf a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) (taylor inf a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) (taylor inf a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow a 3))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (pow a 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (pow a 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (- (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))))) (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))) (pow a 3))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (pow a 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (pow a 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) (pow a 3))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (pow a 2)) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 2 (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -2 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -2 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2))) (* 2 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow a 3))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 4) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 4) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 4) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 4) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow a 3)) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ 1 (pow a 2)) (taylor inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a))) (pow a 2)) (taylor inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))))) (pow a 2)) (taylor inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))) (* -1 (/ (pow b 4) (pow a 4)))))) (/ (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 4))) (pow a 2)) (taylor inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (- (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3))) (pow a 3)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) (pow a 3))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt a (taylor -inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 4)) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4)))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 4)) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (+ (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))))) (pow a 4)) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (+ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow a 6)) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) (pow a 3))) 1)) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 3))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) 1)) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 3))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) 1)) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 3) (taylor -inf a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) a))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))))) (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))) a))) a))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) a))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) a))) a))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (pow a 2)) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ b (* -1 b))) (* 2 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) a))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -2 (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (* -2 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) a))) a))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 4) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 4) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 4) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 4) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow a 3)) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ 1 (pow a 2)) (taylor -inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a))) (pow a 2)) (taylor -inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a))) a))) (pow a 2)) (taylor -inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (* -1 (/ (pow b 4) (pow a 2)))) (/ (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 2))) a))) a))) (pow a 2)) (taylor -inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (/ (pow b 2) a)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (* -1 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) a))) a))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (patch (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (patch (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (patch (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (patch (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (/ (* angle (PI)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (pow (PI) 5) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt 2 (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt 1 (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt 1 (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (patch (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (patch (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (patch (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (patch (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (patch (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (patch (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (patch (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (patch (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (patch (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (patch (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 36.0ms | angle | @ | -inf | ((* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (cos (* (PI) (* angle -1/180))) (- (* a a) (* b b)) (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (* (* 1/180 angle) (PI)) (PI) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 23.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (cos (* (PI) (* angle -1/180))) (- (* a a) (* b b)) (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (* (* 1/180 angle) (PI)) (PI) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 21.0ms | b | @ | 0 | ((* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (cos (* (PI) (* angle -1/180))) (- (* a a) (* b b)) (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (* (* 1/180 angle) (PI)) (PI) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 21.0ms | a | @ | 0 | ((* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (cos (* (PI) (* angle -1/180))) (- (* a a) (* b b)) (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (* (* 1/180 angle) (PI)) (PI) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 18.0ms | a | @ | inf | ((* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* angle (* 1/90 (PI))) (* 1/90 (PI)) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (cos (* (PI) (* angle -1/180))) (- (* a a) (* b b)) (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (* (* 1/180 angle) (PI)) (PI) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))) (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) |
| 1× | egg-herbie |
| 6 888× | lower-fma.f64 |
| 6 888× | lower-fma.f32 |
| 6 838× | lower-*.f64 |
| 6 838× | lower-*.f32 |
| 3 478× | lower-+.f64 |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 1832 | 21190 |
| 1 | 6601 | 19563 |
| 0 | 9008 | 18941 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
a |
(+ a b) |
(+ a b) |
(+ a b) |
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) |
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)) |
(+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 6))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))) |
(+ (* (pow b 2) (- (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))) |
(+ (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (- (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 10))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (pow a 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (- (/ (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow a 4)) (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (- (* b (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 4)))) (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
(* -1 (pow a 6)) |
(+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) |
(+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(pow a 3) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))))))) |
(pow a 2) |
(+ (* -1 (pow b 2)) (pow a 2)) |
(+ (* -1 (pow b 2)) (pow a 2)) |
(+ (* -1 (pow b 2)) (pow a 2)) |
(* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))))) (pow a 6))) (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))))) (pow a 6))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)))) (pow a 6)))))) |
(+ (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)))) (pow a 6))) (* b (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)))) (pow a 6))) (* 2 (* b (- (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5))))) (pow a 6))) (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow a 4))))))))))) |
(* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -2 (/ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)))) (pow a 6))) (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* -2 (/ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)))) (pow a 6))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6)))))) |
(+ (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6))) (* b (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))) (pow a 6))) (* 2 (* b (- (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5)))) (pow a 6))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 4))))))))))) |
(* 2 (pow a 2)) |
(+ (* -2 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6))) (* 2 (pow a 2))) |
(+ (* 2 (pow a 2)) (* b (+ (* -2 (/ (* b (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))) (pow a 6))) (* -2 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6)))))) |
(+ (* 2 (pow a 2)) (* b (+ (* -2 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6))) (* b (+ (* -2 (/ (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)) (pow a 6))) (* 2 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 4))))))))))) |
(pow a 4) |
(+ (* (pow a 2) (pow b 2)) (pow a 4)) |
(+ (* (pow a 2) (pow b 2)) (pow a 4)) |
(+ (* (pow a 2) (pow b 2)) (pow a 4)) |
(* -1 (pow a 3)) |
(- (pow b 3) (pow a 3)) |
(- (pow b 3) (pow a 3)) |
(- (pow b 3) (pow a 3)) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(/ 1 (pow a 2)) |
(+ (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 6))) (/ 1 (pow a 2))) |
(+ (* b (+ (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 6))))) (/ 1 (pow a 2))) |
(+ (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 6))) (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow a 6))) (* b (- (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 8))))))))) (/ 1 (pow a 2))) |
(pow a 2) |
(+ (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6))) (pow a 2)) |
(+ (* b (+ (* -1 (/ (* b (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6))))) (pow a 2)) |
(+ (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6))) (* b (+ (* -1 (/ (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)) (pow a 6))) (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 4))))))))) (pow a 2)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
b |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)) |
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 4)) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 4)) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (+ (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))))) (pow b 4)) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))))) |
(* (pow b 2) (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) |
(* (pow b 2) (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) |
(pow b 6) |
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6))) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))) |
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6))) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))) |
(pow b 3) |
(* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) |
(* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) |
(* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2)))))) |
(* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow b 3))))))) |
(* -1 (pow b 2)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (- (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))) (pow b 3))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))) (* 2 (/ (- (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow b 3))))))) |
(* 2 (pow b 2)) |
(* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))) |
(* (pow b 2) (+ 2 (+ (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)) (* 2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))))) |
(* (pow b 2) (+ 2 (+ (* 2 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3))) (+ (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)) (* 2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2))))))) |
(* (pow a 2) (pow b 2)) |
(* (pow b 2) (+ (/ (pow a 4) (pow b 2)) (pow a 2))) |
(* (pow b 2) (+ (/ (pow a 4) (pow b 2)) (pow a 2))) |
(* (pow b 2) (+ (/ (pow a 4) (pow b 2)) (pow a 2))) |
(pow b 3) |
(* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(/ 1 (pow b 2)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))) (pow b 2)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))) (pow b 2)) |
(/ (- (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) (/ (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 4))) (pow b 2)) |
(pow b 2) |
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))) |
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (/ a b) (+ (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3)) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
b |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)) |
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 4)) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 4)) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (+ (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))))) (pow b 4)) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3))))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))) (pow b 3)))))) |
(pow b 6) |
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(* (pow b 6) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (/ (pow a 6) (pow b 3))) (pow b 3))))) |
(* (pow b 6) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (/ (pow a 6) (pow b 3))) (pow b 3))))) |
(pow b 3) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1))) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1))) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) b))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* -1 (pow b 2)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))))) (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))) b))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))) b))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* 2 (pow b 2)) |
(* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))) |
(* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))) b))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -2 (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) (* -2 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) b))) b))) b)))) |
(* (pow a 2) (pow b 2)) |
(* (pow b 2) (+ (/ (pow a 4) (pow b 2)) (pow a 2))) |
(* (pow b 2) (+ (/ (pow a 4) (pow b 2)) (pow a 2))) |
(* (pow b 2) (+ (/ (pow a 4) (pow b 2)) (pow a 2))) |
(pow b 3) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))) |
(/ 1 (pow b 2)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))) (pow b 2)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b))) b))) (pow b 2)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 2)))) (/ (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 2))) b))) b))) (pow b 2)) |
(pow b 2) |
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (* 2 (/ (pow a 2) b)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) (* -1 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) b))) b))) b)))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
b |
(+ a b) |
(+ a b) |
(+ a b) |
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) |
(+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))) |
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) |
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)) |
(+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 6))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))) |
(+ (* (pow a 2) (- (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))) |
(+ (* (pow a 2) (- (* (pow a 2) (- (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 10))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (pow b 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(+ (* (pow a 2) (- (/ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 4)) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(+ (* (pow a 2) (- (* a (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(pow b 6) |
(+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 6)) |
(+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6)) |
(+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6)) |
(pow b 3) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))) (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))))))) |
(* -1 (pow b 2)) |
(- (pow a 2) (pow b 2)) |
(- (pow a 2) (pow b 2)) |
(- (pow a 2) (pow b 2)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7))))) (pow b 6)))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5))))))) (pow b 6))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7)))) (pow b 6)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7)))) (pow b 6))) (* a (+ (* 2 (* a (- (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 5)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 4)) (pow b 4))) (pow b 5))))) (pow b 6)) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 4))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5)))))) (pow b 6)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7)))) (pow b 6)))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (/ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5)))))) (pow b 6))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7))) (pow b 6)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7))) (pow b 6))) (* a (+ (* 2 (* a (- (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 5)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 4)) (pow b 4))) (pow b 5)))) (pow b 6)) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5))))) (pow b 6)))))))) |
(* 2 (pow b 2)) |
(+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))) |
(+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))) |
(+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* 2 (+ b (* -1 b))) (* a (- (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6))) 2))))) |
(* (pow a 2) (pow b 2)) |
(* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) |
(* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) |
(* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) |
(pow b 3) |
(+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)) |
(+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)) |
(+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) |
(+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(/ 1 (pow b 2)) |
(+ (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 6))) (/ 1 (pow b 2))) |
(+ (* (pow a 4) (- (/ (pow a 2) (pow b 8)) (/ 1 (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 2))) |
(+ (* (pow a 4) (- (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow b 8)) (/ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 12)))) (/ 1 (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 2))) |
(pow b 2) |
(+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)) |
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)) |
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
a |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) |
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) |
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)) |
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 4)) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4)))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 4)) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (+ (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))))) (pow a 4)) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) |
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(* -1 (pow a 6)) |
(* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1)) |
(* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ (pow b 3) (pow a 3)) (/ (pow b 6) (pow a 6)))) 1)) |
(* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ (pow b 3) (pow a 3)) (/ (pow b 6) (pow a 6)))) 1)) |
(pow a 3) |
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) |
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) |
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow a 3))))))) |
(pow a 2) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (pow a 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (pow a 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (- (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))))) (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))) (pow a 3))))))) |
(* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (pow a 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (pow a 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) (pow a 3))))))) |
(* 2 (pow a 2)) |
(* (pow a 2) (+ 2 (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) |
(* (pow a 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -2 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -2 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2))) (* 2 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow a 3))))))) |
(pow a 4) |
(* (pow a 4) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) |
(* (pow a 4) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) |
(* (pow a 4) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) |
(* -1 (pow a 3)) |
(* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)) |
(* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)) |
(* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(/ 1 (pow a 2)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a))) (pow a 2)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))))) (pow a 2)) |
(/ (- (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))) (* -1 (/ (pow b 4) (pow a 4)))))) (/ (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 4))) (pow a 2)) |
(pow a 2) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) |
(* (pow a 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (- (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3))) (pow a 3)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) (pow a 3))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
a |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)) |
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 4)) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4)))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 4)) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (+ (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))))) (pow a 4)) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) |
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (+ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(* -1 (pow a 6)) |
(* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) (pow a 3))) 1)) |
(* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 3))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) 1)) |
(* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 3))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) 1)) |
(pow a 3) |
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))) |
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))) |
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(pow a 2) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) a))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))))) (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))) a))) a))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) a))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) a))) a))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* 2 (pow a 2)) |
(* (pow a 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) |
(* (pow a 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ b (* -1 b))) (* 2 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) a))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -2 (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (* -2 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) a))) a))) a)))) |
(pow a 4) |
(* (pow a 4) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) |
(* (pow a 4) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) |
(* (pow a 4) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) |
(* -1 (pow a 3)) |
(* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))) |
(* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))) |
(* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(/ 1 (pow a 2)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a))) (pow a 2)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a))) a))) (pow a 2)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (* -1 (/ (pow b 4) (pow a 2)))) (/ (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 2))) a))) a))) (pow a 2)) |
(pow a 2) |
(* (pow a 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)))) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (/ (pow b 2) a)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (* -1 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) a))) a))) a)))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a)))) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(* 1/90 (/ (* angle (PI)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) |
(* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (pow (PI) 5) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))))) |
(* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) |
(* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))))))) |
2 |
(+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4))))))) |
1 |
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) |
(* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))))))))))))) |
(* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
1 |
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))) |
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))))) |
(* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
(* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
| Outputs |
|---|
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b)) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b)) |
a |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (PI.f64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) |
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (PI.f64)) angle (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 6))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))) |
(-.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) |
(+ (* (pow b 2) (- (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))) |
(fma.f64 (neg.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) |
(+ (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (- (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 10))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (pow a 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))) |
(fma.f64 (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 b) b) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 a #s(literal 10 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (- (/ (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow a 4)) (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (- (* b (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 4)))) (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) #s(literal 0 binary64)) b (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(* -1 (pow a 6)) |
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) |
(+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) |
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) |
(+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) |
(+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) |
(pow a 3) |
(*.f64 (*.f64 a a) a) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) b (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(+ (* -1 (pow b 2)) (pow a 2)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) |
(+ (* -1 (pow b 2)) (pow a 2)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) |
(+ (* -1 (pow b 2)) (pow a 2)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) |
(* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))))) (pow a 6))) (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))))) (pow a 6))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)))) (pow a 6)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)))) (pow a 6))) (* b (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)))) (pow a 6))) (* 2 (* b (- (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5))))) (pow a 6))) (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow a 4))))))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (neg.f64 (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) #s(literal -2 binary64))) b (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) #s(literal -2 binary64))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* -2 (/ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)))) (pow a 6))) (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(fma.f64 (*.f64 b (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* -2 (/ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)))) (pow a 6))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6))) (* b (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))) (pow a 6))) (* 2 (* b (- (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5)))) (pow a 6))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 4))))))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (neg.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) #s(literal -2 binary64))) b (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) #s(literal -2 binary64))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (pow a 2)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) |
(+ (* -2 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6))) (* 2 (pow a 2))) |
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) |
(+ (* 2 (pow a 2)) (* b (+ (* -2 (/ (* b (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))) (pow a 6))) (* -2 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)))) b (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) |
(+ (* 2 (pow a 2)) (* b (+ (* -2 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6))) (* b (+ (* -2 (/ (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)) (pow a 6))) (* 2 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 4))))))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) #s(literal -2 binary64))) b (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) b (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) |
(pow a 4) |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) |
(+ (* (pow a 2) (pow b 2)) (pow a 4)) |
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) |
(+ (* (pow a 2) (pow b 2)) (pow a 4)) |
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) |
(+ (* (pow a 2) (pow b 2)) (pow a 4)) |
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) |
(* -1 (pow a 3)) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) |
(- (pow b 3) (pow a 3)) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(- (pow b 3) (pow a 3)) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(- (pow b 3) (pow a 3)) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(fma.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(fma.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(/ 1 (pow a 2)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) |
(+ (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 6))) (/ 1 (pow a 2))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) |
(+ (* b (+ (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 6))))) (/ 1 (pow a 2))) |
(+.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) |
(+ (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 6))) (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow a 6))) (* b (- (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 8))))))))) (/ 1 (pow a 2))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64)))) b (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) b (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(+ (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6))) (pow a 2)) |
(fma.f64 a a (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) |
(+ (* b (+ (* -1 (/ (* b (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6))))) (pow a 2)) |
(fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 b) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) b (*.f64 a a)) |
(+ (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6))) (* b (+ (* -1 (/ (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)) (pow a 6))) (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 4))))))))) (pow a 2)) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) b (/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) b (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) b (*.f64 a a)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)) |
b |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b) |
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) b) |
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) b) |
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) b) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b))))) (*.f64 b b)) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 4)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 4)) |
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (+ (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))))) (pow b 4)) |
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) |
(*.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) |
(*.f64 (-.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)) |
(pow b 6) |
(pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) |
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) |
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6))) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))) |
(*.f64 (+.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) |
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6))) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))) |
(*.f64 (+.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) |
(pow b 3) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow b 3))))))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(* -1 (pow b 2)) |
(*.f64 (neg.f64 b) b) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (- (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))) (pow b 3))))))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))) (* 2 (/ (- (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow b 3))))))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (pow b 2)) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ 2 (+ (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)) (* 2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ 2 (+ (* 2 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3))) (+ (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)) (* 2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2))))))) |
(*.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow a 2) (pow b 2)) |
(*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)) |
(* (pow b 2) (+ (/ (pow a 4) (pow b 2)) (pow a 2))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (/ (pow a 4) (pow b 2)) (pow a 2))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (/ (pow a 4) (pow b 2)) (pow a 2))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)) |
(pow b 3) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) |
(/ 1 (pow b 2)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))) (pow b 2)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))) (pow b 2)) |
(/.f64 (+.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)) (-.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) (*.f64 b b)) |
(/ (- (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) (/ (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 4))) (pow b 2)) |
(/.f64 (-.f64 (+.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 a b)) (-.f64 (-.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (/.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 b b)) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))) |
(*.f64 b b) |
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
(*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (/ a b) (+ (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3)) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))) |
(*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b))) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b))) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 b b)) |
b |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))) |
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)))) |
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)))) |
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)))) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)))) b)) (*.f64 b b)) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 4)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 4)) |
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (+ (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))))) (pow b 4)) |
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3))))) |
(*.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))) (pow b 3)))))) |
(*.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 b b)) |
(pow b 6) |
(pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) |
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) |
(* (pow b 6) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (/ (pow a 6) (pow b 3))) (pow b 3))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) |
(* (pow b 6) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (/ (pow a 6) (pow b 3))) (pow b 3))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) |
(pow b 3) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 1 binary64))) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 1 binary64))) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 1 binary64))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b)) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))) #s(literal 2 binary64))) b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) b))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))) #s(literal 2 binary64))) b)) b)) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(* -1 (pow b 2)) |
(*.f64 (neg.f64 b) b) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b))) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))))) (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))) b))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) b)) b)) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))) b))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))) b)) b)) (*.f64 b b)) |
(* 2 (pow b 2)) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))) b))) b)))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -2 (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) (* -2 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) b))) b))) b)))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))) b) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow a 2) (pow b 2)) |
(*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)) |
(* (pow b 2) (+ (/ (pow a 4) (pow b 2)) (pow a 2))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (/ (pow a 4) (pow b 2)) (pow a 2))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (/ (pow a 4) (pow b 2)) (pow a 2))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)) |
(pow b 3) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 1 binary64))) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 1 binary64))) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 1 binary64))) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))) |
(*.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b))) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))) |
(*.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b))) b)) (*.f64 b b)) |
(/ 1 (pow b 2)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))) (pow b 2)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b))) b))) (pow b 2)) |
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 b b)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 2)))) (/ (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 2))) b))) b))) (pow b 2)) |
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (neg.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)))) b) b)) (*.f64 b b)) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))) |
(*.f64 b b) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (* 2 (/ (pow a 2) b)))) b)))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) (* -1 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) b))) b))) b)))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) a (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))) b) b)) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
b |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle))) |
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 6))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(+ (* (pow a 2) (- (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))) |
(fma.f64 (neg.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(+ (* (pow a 2) (- (* (pow a 2) (- (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 10))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (pow b 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))) |
(fma.f64 (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 10 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) |
(+ (* (pow a 2) (- (/ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 4)) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(fma.f64 (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) |
(+ (* (pow a 2) (- (* a (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) #s(literal 0 binary64)) a (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) |
(pow b 6) |
(pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) |
(+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 6)) |
(+.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) |
(+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) |
(+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) |
(pow b 3) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))) (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) a)) |
(+ (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 a (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))))) a (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* -1 (pow b 2)) |
(*.f64 (neg.f64 b) b) |
(- (pow a 2) (pow b 2)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) |
(- (pow a 2) (pow b 2)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) |
(- (pow a 2) (pow b 2)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7))))) (pow b 6)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5))))))) (pow b 6))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7)))) (pow b 6)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7)))) (pow b 6))) (* a (+ (* 2 (* a (- (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 5)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 4)) (pow b 4))) (pow b 5))))) (pow b 6)) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 4))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5)))))) (pow b 6)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (-.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 5 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 5 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))) a (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7)))) (pow b 6)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (/ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5)))))) (pow b 6))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7))) (pow b 6)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7))) (pow b 6))) (* a (+ (* 2 (* a (- (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 5)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 4)) (pow b 4))) (pow b 5)))) (pow b 6)) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5))))) (pow b 6)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 5 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 5 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) a (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (pow b 2)) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))) |
(fma.f64 (fma.f64 a #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
(+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* 2 (+ b (* -1 b))) (* a (- (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6))) 2))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) #s(literal 2 binary64)) a #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
(* (pow a 2) (pow b 2)) |
(*.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a)) |
(* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) |
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) |
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) |
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a)) |
(pow b 3) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(fma.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(fma.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(/ 1 (pow b 2)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) |
(+ (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 6))) (/ 1 (pow b 2))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) |
(+ (* (pow a 4) (- (/ (pow a 2) (pow b 8)) (/ 1 (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 2))) |
(fma.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) |
(+ (* (pow a 4) (- (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow b 8)) (/ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 12)))) (/ 1 (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 2))) |
(fma.f64 (-.f64 (*.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 12 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)) |
(*.f64 b b) |
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)) |
(fma.f64 (-.f64 (-.f64 b a) b) a (*.f64 b b)) |
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)) |
(fma.f64 (-.f64 (-.f64 b a) b) a (*.f64 b b)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)))))) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)) |
a |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) |
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) a) |
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) a) |
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) a) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 4)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 b) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4)))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 4)) |
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (+ (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))))) (pow a 4)) |
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) (fma.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (+.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)) |
(* -1 (pow a 6)) |
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) |
(* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1)) |
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) |
(* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ (pow b 3) (pow a 3)) (/ (pow b 6) (pow a 6)))) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) |
(* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ (pow b 3) (pow a 3)) (/ (pow b 6) (pow a 6)))) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) |
(pow a 3) |
(*.f64 (*.f64 a a) a) |
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))))) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow a 3))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)) |
(* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (pow a 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) #s(literal -2 binary64)))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (pow a 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (- (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))))) (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))) (pow a 3))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 b b) b #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 a a)) |
(* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (pow a 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (pow a 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) (pow a 3))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (fma.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 b b) b #s(literal 0 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 a a)) |
(* 2 (pow a 2)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) |
(* (pow a 2) (+ 2 (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -2 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -2 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2))) (* 2 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow a 3))))))) |
(*.f64 (+.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (fma.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 b b) b #s(literal 0 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) |
(pow a 4) |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 4) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(* (pow a 4) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(* (pow a 4) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(* -1 (pow a 3)) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) |
(* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (-.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) |
(/ 1 (pow a 2)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a))) (pow a 2)) |
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 a a)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))))) (pow a 2)) |
(/.f64 (-.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)) |
(/ (- (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))) (* -1 (/ (pow b 4) (pow a 4)))))) (/ (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 4))) (pow a 2)) |
(/.f64 (-.f64 (+.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (-.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (- (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3))) (pow a 3)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) (pow a 3))))) |
(*.f64 (-.f64 (+.f64 (-.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 b b) b #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a))) #s(literal -2 binary64))) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a))) #s(literal -2 binary64))) a)) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a)) (*.f64 a a)) |
a |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64))) |
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (*.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (*.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (neg.f64 a) (fma.f64 (*.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a))) (*.f64 a a)) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 4)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 b) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4)))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 4)) |
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (+ (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))))) (pow a 4)) |
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) (fma.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (+.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (+ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (+.f64 (-.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) a))) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)) |
(* -1 (pow a 6)) |
(neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) |
(* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) (pow a 3))) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) |
(* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 3))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (/.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) |
(* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 3))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (neg.f64 (/.f64 (/.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) |
(pow a 3) |
(*.f64 (*.f64 a a) a) |
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64))) |
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64))) |
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a)) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) #s(literal -2 binary64))) a)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) #s(literal -2 binary64))) a)) a)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)) |
(* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) a))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a))) #s(literal 2 binary64))) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))))) (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))) a))) a))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 b b) b #s(literal 0 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a))) a)) a)) (*.f64 a a)) |
(* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) a))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64))) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) a))) a))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (fma.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 b b) b #s(literal 0 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a))) a)) a)) (*.f64 a a)) |
(* 2 (pow a 2)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) |
(* (pow a 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ b (* -1 b))) (* 2 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) a))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -2 (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (* -2 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) a))) a))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 b b (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (fma.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 b b) b #s(literal 0 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) a))) a)) a)) (*.f64 a a)) |
(pow a 4) |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 4) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(* (pow a 4) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(* (pow a 4) (+ 1 (/ (pow b 2) (pow a 2)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(* -1 (pow a 3)) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) |
(* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)))) a)) (*.f64 a a)) |
(/ 1 (pow a 2)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a))) (pow a 2)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a))) a))) (pow a 2)) |
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 a a)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (* -1 (/ (pow b 4) (pow a 2)))) (/ (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 2))) a))) a))) (pow a 2)) |
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (neg.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)))) a) a)) (*.f64 a a)) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(* (pow a 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)))) |
(*.f64 a a) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (/ (pow b 2) a)))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (* -1 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) a))) a))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (neg.f64 (/.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (/.f64 (-.f64 (neg.f64 (fma.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b) (fma.f64 (*.f64 b b) b #s(literal 0 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) a))) a)) a)) (*.f64 a a)) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* 1/90 (/ (* angle (PI)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (pow (PI) 5) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1/708588000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) angle) |
(* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1/90 binary64)) |
(* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1/90 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal -1/241061637600000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1/90 binary64))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/1469328076800000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1511654400000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (+.f64 b a)))) angle) |
2 |
#s(literal 2 binary64) |
(+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) |
(+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) |
(+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/12597120000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) |
1 |
#s(literal 1 binary64) |
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)) |
(* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) #s(literal 1/90 binary64)) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1/1469328076800000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 1/1511654400000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 1/22674816000000 binary64))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) angle) |
(* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) #s(literal 1/90 binary64)) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) angle) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
1 |
#s(literal 1 binary64) |
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle) |
(* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
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(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
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(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
| 5 070× | lower-fma.f32 |
| 5 062× | lower-fma.f64 |
| 4 870× | lower-*.f32 |
| 4 802× | lower-*.f64 |
| 4 592× | lower-/.f32 |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 74 | 665 |
| 0 | 128 | 597 |
| 1 | 414 | 458 |
| 2 | 3033 | 437 |
| 0 | 9411 | 433 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 a b) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b)) |
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 a b) (-.f64 a b))) |
(pow.f64 (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (neg.f64 (-.f64 a b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (neg.f64 (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 a b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)) (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) a) |
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 1 binary64)) b) |
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) |
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)))) |
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 a b)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 a b))) |
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (-.f64 a b)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (-.f64 a b))) |
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (-.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (-.f64 b a))) |
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 b a))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))) |
(+.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a))) (neg.f64 (+.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a)) (+.f64 b a)) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a))) |
(fma.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))) (neg.f64 a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))) (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))) (neg.f64 a)))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (+.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (+.f64 b a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))) (neg.f64 a))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) b))) |
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) |
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))) (neg.f64 a))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (*.f64 (-.f64 b a) b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) #s(literal 1 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/90 binary64)) |
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a))) |
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal -1 binary64))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal -1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(*.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 9/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 9/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(pow.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) a) (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) a) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))) (neg.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))) |
(neg.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))) |
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) |
(*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) |
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 b) b) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (-.f64 a b))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 a b))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 a b))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (-.f64 a b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 a b)) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 b) b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 b) b))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 b) b))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)))) |
(fma.f64 (neg.f64 b) b (*.f64 a a)) |
(fma.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a) (*.f64 (neg.f64 b) b)) |
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b)) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 b) b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 b) b)))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) |
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 b) b) (*.f64 a a)) |
(+.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 b) b)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64)))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) |
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64))) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle))) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64))) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle))) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) |
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)))) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 (cbrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (cbrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64)))) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))))) |
(*.f64 (exp.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64))))) (exp.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64))))) |
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 (pow.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/3 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (pow.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1/6 binary64)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4/3 binary64)))) |
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (log.f64 (exp.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))))) |
(*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) (log.f64 (E.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 (E.f64) (log.f64 (PI.f64))) |
(pow.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) #s(literal 1/3 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1/2 binary64)) |
(pow.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 3 binary64)) |
(pow.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64)) |
(cbrt.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) |
(sqrt.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64))) |
(fabs.f64 (PI.f64)) |
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/2 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/3 binary64) (log.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) |
(exp.f64 (log.f64 (PI.f64))) |
(log.f64 (exp.f64 (PI.f64))) |
(PI.f64) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a) |
(*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)) |
(*.f64 a (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) (*.f64 a a))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 a a))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) a) a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) a) a)))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) a) a))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) a) a))))) |
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) a) a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) a) a)) |
(fma.f64 (*.f64 b a) (*.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) a) a)) |
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) a) a)) |
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) |
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) |
(fma.f64 b (*.f64 b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) |
(fma.f64 a (*.f64 a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) |
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) a) a)) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) a) a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) a) a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) a) a)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 b b (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b (neg.f64 a)))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 a a)) a (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(fma.f64 (*.f64 a a) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)) |
(fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)) |
(fma.f64 a (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) |
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) a))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) b))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) b))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) a)) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) b)) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) b))) |
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) a)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) b)) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) b))) |
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(pow.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) |
(/.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) #s(literal 1 binary64)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) |
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(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) |
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 b b)) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
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| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 2 469 | 74 | 2 543 |
| Fresh | 19 | 21 | 40 |
| Picked | 3 | 2 | 5 |
| Done | 0 | 0 | 0 |
| Total | 2 491 | 97 | 2 588 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 16.5% | (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) | |
| 18.9% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| 18.9% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| 19.2% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| 18.7% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| 18.9% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| 19.1% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| 57.5% | (/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) | |
| 13.1% | (/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| 58.9% | (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 66.9% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 8.3% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 8.0% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 8.0% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 8.3% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 8.2% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| ▶ | 12.6% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
| 5.6% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 5.4% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(approx (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 11.8% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) | |
| 15.1% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 58.5% | (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) | |
| 58.9% | (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) | |
| ▶ | 66.7% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 66.8% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 65.5% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 64.5% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 66.4% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 67.3% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 68.7% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 68.0% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) | |
| 68.2% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 67.7% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 67.8% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) | |
| 67.4% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 68.8% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 68.1% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) | |
| 68.6% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) | |
| ✓ | 67.1% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 60.6% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| ▶ | 69.3% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
| 62.2% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 41.1% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 38.9% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 5.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) | |
| 68.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) | |
| 57.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) | |
| 6.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 14.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 19.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 58.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (E.f64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (E.f64) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 52.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 26.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 5.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 5.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 5.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 5.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 5.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 5.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
| 5.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) | |
| 5.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 30.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 42.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 38.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 32.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 20.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) a)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 15.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 5.8% | (*.f64 #s(approx (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 33.1% | (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 36.4% | (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 17.7% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 31.8% | (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal -1 binary64))) | |
| 28.7% | #s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) | |
| 36.6% | #s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 54.9% | #s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) | |
| 36.6% | #s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) | |
| 32.7% | #s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) | |
| 28.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) | |
| 62.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) | |
| 62.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 54.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))) | |
| 31.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) | |
| 54.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| 54.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| ✓ | 54.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
| 31.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| 31.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) | |
| 37.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) | |
| ▶ | 37.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
| 3.9% | #s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 23.0% | #s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a))) #s(literal 2 binary64))) a)) (*.f64 a a))) | |
| 17.5% | #s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
Compiled 7 133 to 3 974 computations (44.3% saved)
| 1× | egg-herbie |
Found 20 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) | |
| cost-diff | 128 | (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) | |
| cost-diff | 0 | (+.f64 a b) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| cost-diff | 384 | (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 b b) | |
| cost-diff | 0 | (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) | |
| cost-diff | 0 | (+.f64 a b) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
| 9 352× | lower-fma.f32 |
| 9 346× | lower-fma.f64 |
| 8 006× | lower-*.f32 |
| 7 946× | lower-*.f64 |
| 2 902× | lower-+.f32 |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 91 | 946 |
| 0 | 145 | 946 |
| 1 | 290 | 825 |
| 2 | 915 | 825 |
| 3 | 5396 | 825 |
| 0 | 8005 | 818 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
#s(literal 1/180 binary64) |
angle |
(PI.f64) |
#s(literal 2 binary64) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(literal 1 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 a a) |
a |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(*.f64 b b) |
b |
(*.f64 (*.f64 a a) a) |
(*.f64 a a) |
a |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
#s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64))) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) |
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) |
(PI.f64) |
(/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) |
#s(literal 180 binary64) |
angle |
#s(literal 2 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(fma.f64 a a (*.f64 b b)) |
a |
(*.f64 b b) |
b |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(-.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) a) |
(*.f64 a a) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) |
(-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
#s(literal 1/180 binary64) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
a |
b |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
angle |
(PI.f64) |
#s(literal 2 binary64) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(literal 1 binary64) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) (*.f64 (PI.f64) a)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) (*.f64 (PI.f64) a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) (*.f64 (PI.f64) a)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) |
#s(literal -1/90 binary64) |
(*.f64 a a) |
a |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(*.f64 b b) |
b |
(*.f64 (*.f64 a a) a) |
(*.f64 a a) |
a |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
#s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) |
#s(literal 1/90 binary64) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
a |
b |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)))) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(/.f64 #s(literal 180 binary64) angle) |
#s(literal 180 binary64) |
angle |
#s(literal 2 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 a b) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 a b) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 a b) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 a b) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (+.f64 b a))) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(*.f64 (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(fma.f64 a a (*.f64 b b)) |
(fma.f64 b b (*.f64 a a)) |
a |
(*.f64 b b) |
b |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) |
(-.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(*.f64 (fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(*.f64 (*.f64 a a) a) |
(*.f64 a a) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) |
(fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 a b) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) |
(*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) a) (*.f64 (-.f64 a b) a)) |
(-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) |
(*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
angle |
#s(literal 180 binary64) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
#s(literal 1/180 binary64) |
Found 20 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| accuracy | 27.634009619620457 | (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) | |
| accuracy | 28.01253071304257 | (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | |
| accuracy | 40.116763913674475 | (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) | |
| accuracy | 52.23345054990648 | (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) | |
| accuracy | 0.3203125 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) | |
| accuracy | 0.6644702179814688 | (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) | |
| accuracy | 27.634009619620457 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) | |
| accuracy | 28.01253071304257 | (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) | |
| accuracy | 7.2382461591135066 | (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) | |
| accuracy | 21.019000737888632 | #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) | |
| accuracy | 27.93562372625983 | (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) | |
| accuracy | 50.94094290187622 | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) | |
| accuracy | 0.3926087877840568 | (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) | |
| accuracy | 7.3690576426889285 | (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) | |
| accuracy | 23.623963381418054 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) | |
| accuracy | 29.658343299686567 | #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) | |
| accuracy | 0.28125 | (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) | |
| accuracy | 0.3203125 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) | |
| accuracy | 28.01253071304257 | (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) | |
| accuracy | 28.497290559150475 | #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
| 200.0ms | 126× | 1 | valid |
| 78.0ms | 130× | 0 | valid |
Compiled 904 to 79 computations (91.3% saved)
ival-mult: 100.0ms (44.3% of total)ival-sin: 38.0ms (16.8% of total)ival-cos: 19.0ms (8.4% of total)ival-div: 17.0ms (7.5% of total)const: 15.0ms (6.7% of total)adjust: 13.0ms (5.8% of total)ival-add: 9.0ms (4% of total)ival-sub: 6.0ms (2.7% of total)ival-pow2: 5.0ms (2.2% of total)ival-pi: 1.0ms (0.4% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| Inputs |
|---|
#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 b b) (patch (*.f64 b b) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (patch (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (patch (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #<representation binary64>) () ()) |
| Outputs |
|---|
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt a (taylor 0 b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (- (/ (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow a 4)) (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (- (* b (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 4)))) (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow a 6)) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (pow a 3) (pow b 3))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (pow a 3) (pow b 3))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 3) (taylor 0 b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (pow a 3) (pow b 3)) (taylor 0 b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (pow a 3) (pow b 3)) (taylor 0 b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (pow a 3) (pow b 3)) (taylor 0 b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 b b) (patch (*.f64 b b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 b b) (patch (*.f64 b b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 b b) (patch (*.f64 b b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 b b) (patch (*.f64 b b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow b 2)) (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow b 2)) (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow b 2)) (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))))) (pow a 6))) (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))))) (pow a 6))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)))) (pow a 6)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)))) (pow a 6))) (* b (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)))) (pow a 6))) (* 2 (* b (- (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5))))) (pow a 6))) (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow a 4))))))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (/ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)))) (pow a 6))) (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* -2 (/ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)))) (pow a 6))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6))) (* b (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))) (pow a 6))) (* 2 (* b (- (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5)))) (pow a 6))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 4))))))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6))) (* 2 (pow a 2))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (pow a 2)) (* b (+ (* -2 (/ (* b (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))) (pow a 6))) (* -2 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (pow a 2)) (* b (+ (* -2 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6))) (* b (+ (* -2 (/ (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)) (pow a 6))) (* 2 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 4))))))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 6))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow b 2) (- (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (- (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 10))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (pow a 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow a 3)) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (- (pow b 3) (pow a 3)) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (- (pow b 3) (pow a 3)) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (- (pow b 3) (pow a 3)) (taylor 0 b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ 1 (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 6))) (/ 1 (pow a 2))) (taylor 0 b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* b (+ (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 6))))) (/ 1 (pow a 2))) (taylor 0 b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 6))) (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow a 6))) (* b (- (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 8))))))))) (/ 1 (pow a 2))) (taylor 0 b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6))) (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* b (+ (* -1 (/ (* b (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6))))) (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6))) (* b (+ (* -1 (/ (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)) (pow a 6))) (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 4))))))))) (pow a 2)) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt b (taylor inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ 1 (/ a b))) (taylor inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ 1 (/ a b))) (taylor inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ 1 (/ a b))) (taylor inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 6) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (/ (pow a 3) (pow b 3))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6))) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6))) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 3) (taylor inf b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) (taylor inf b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) (taylor inf b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) (taylor inf b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 b b) (patch (*.f64 b b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 b b) (patch (*.f64 b b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 b b) (patch (*.f64 b b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 b b) (patch (*.f64 b b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow b 2)) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (- (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))) (pow b 3))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))) (* 2 (/ (- (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow b 3))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (pow b 2)) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)) (* 2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 2 (+ (* 2 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3))) (+ (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)) (* 2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 4)) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 4)) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (+ (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))))) (pow b 4)) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 3) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))) (taylor inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ 1 (pow b 2)) (taylor inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))) (pow b 2)) (taylor inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))) (pow b 2)) (taylor inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) (/ (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 4))) (pow b 2)) (taylor inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (/ a b) (+ (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3)) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt b (taylor -inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))) (pow b 3)))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 6) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (/ (pow a 3) (pow b 3))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 6) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (/ (pow a 6) (pow b 3))) (pow b 3))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 6) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (/ (pow a 6) (pow b 3))) (pow b 3))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 3) (taylor -inf b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 b b) (patch (*.f64 b b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 b b) (patch (*.f64 b b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 b b) (patch (*.f64 b b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 b b) (patch (*.f64 b b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow b 2)) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))))) (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))) b))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))) b))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (pow b 2)) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))) b))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -2 (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) (* -2 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) b))) b))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 4)) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 4)) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (+ (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))))) (pow b 4)) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 3) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ 1 (pow b 2)) (taylor -inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))) (pow b 2)) (taylor -inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b))) b))) (pow b 2)) (taylor -inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 2)))) (/ (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 2))) b))) b))) (pow b 2)) (taylor -inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (* 2 (/ (pow a 2) b)))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) (* -1 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) b))) b))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt b (taylor 0 a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (pow a 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (pow a 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (pow a 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (pow a 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 2) (- (/ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 4)) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 2) (- (* a (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 6) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 6)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 3) (taylor 0 a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (pow a 3) (pow b 3)) (taylor 0 a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (pow a 3) (pow b 3)) (taylor 0 a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (pow a 3) (pow b 3)) (taylor 0 a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (- (pow a 2) (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (- (pow a 2) (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (- (pow a 2) (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7))))) (pow b 6)))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5))))))) (pow b 6))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7)))) (pow b 6)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7)))) (pow b 6))) (* a (+ (* 2 (* a (- (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 5)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 4)) (pow b 4))) (pow b 5))))) (pow b 6)) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 4))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5)))))) (pow b 6)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7)))) (pow b 6)))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (/ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5)))))) (pow b 6))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7))) (pow b 6)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7))) (pow b 6))) (* a (+ (* 2 (* a (- (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 5)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 4)) (pow b 4))) (pow b 5)))) (pow b 6)) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5))))) (pow b 6)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* 2 (+ b (* -1 b))) (* a (- (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6))) 2))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 6))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 2) (- (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 2) (- (* (pow a 2) (- (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 10))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (pow b 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 3) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)) (taylor 0 a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ 1 (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 6))) (/ 1 (pow b 2))) (taylor 0 a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 4) (- (/ (pow a 2) (pow b 8)) (/ 1 (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 2))) (taylor 0 a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* (pow a 4) (- (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow b 8)) (/ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 12)))) (/ 1 (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 2))) (taylor 0 a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow b 2) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt a (taylor inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ 1 (/ b a))) (taylor inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ 1 (/ b a))) (taylor inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ 1 (/ b a))) (taylor inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (pow a 2)) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (pow a 2)) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (pow a 2)) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (pow a 2)) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow a 6)) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1)) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ (pow b 3) (pow a 3)) (/ (pow b 6) (pow a 6)))) 1)) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ (pow b 3) (pow a 3)) (/ (pow b 6) (pow a 6)))) 1)) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 3) (taylor inf a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) (taylor inf a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) (taylor inf a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) (taylor inf a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (pow a 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (pow a 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (- (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))))) (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))) (pow a 3))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (pow a 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (pow a 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) (pow a 3))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (pow a 2)) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 2 (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -2 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -2 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2))) (* 2 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow a 3))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 4)) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4)))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 4)) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (+ (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))))) (pow a 4)) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow a 3)) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)) (taylor inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ 1 (pow a 2)) (taylor inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a))) (pow a 2)) (taylor inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))))) (pow a 2)) (taylor inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))) (* -1 (/ (pow b 4) (pow a 4)))))) (/ (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 4))) (pow a 2)) (taylor inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (- (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3))) (pow a 3)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) (pow a 3))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt a (taylor -inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (pow a 2)) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (pow a 2)) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (pow a 2)) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (pow a 2)) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (+ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow a 6)) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) (pow a 3))) 1)) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 3))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) 1)) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 3))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) 1)) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (patch (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 3) (taylor -inf a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (patch (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) a))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))))) (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))) a))) a))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) a))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) a))) a))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (pow a 2)) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ b (* -1 b))) (* 2 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) a))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -2 (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (* -2 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) a))) a))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (patch (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 4)) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4)))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 4)) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (+ (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))))) (pow a 4)) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (pow a 3)) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (patch (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ 1 (pow a 2)) (taylor -inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a))) (pow a 2)) (taylor -inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a))) a))) (pow a 2)) (taylor -inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (* -1 (/ (pow b 4) (pow a 2)))) (/ (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 2))) a))) a))) (pow a 2)) (taylor -inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (patch (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (pow a 2) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (/ (pow b 2) a)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (* -1 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) a))) a))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) (patch (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt 1 (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (/ (* angle (PI)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (pow (PI) 5) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (patch (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (patch (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (patch (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (patch (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt 1 (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt 1 (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (patch (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (patch (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (patch (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (patch (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (patch (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (patch (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (patch (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (patch (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (patch (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (patch (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (patch (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (patch (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (patch (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (patch #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (patch (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (patch (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (patch (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (patch (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) (patch (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) (patch (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (patch (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (patch (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (patch (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (patch (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 7.0ms | angle | @ | inf | ((* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (* b b) (/ (PI) (/ 180 angle)) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (- (* a a) (* b b)) (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (sin (* 1/90 (* (PI) angle))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) |
| 6.0ms | angle | @ | -inf | ((* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (* b b) (/ (PI) (/ 180 angle)) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (- (* a a) (* b b)) (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (sin (* 1/90 (* (PI) angle))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) |
| 6.0ms | a | @ | -inf | ((* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (* b b) (/ (PI) (/ 180 angle)) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (- (* a a) (* b b)) (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (sin (* 1/90 (* (PI) angle))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) |
| 4.0ms | a | @ | inf | ((* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (* b b) (/ (PI) (/ 180 angle)) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (- (* a a) (* b b)) (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (sin (* 1/90 (* (PI) angle))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) |
| 3.0ms | angle | @ | 0 | ((* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 (* a a)) (* (PI) angle)) (* -1/90 (* a a)) (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (* b b) (/ (PI) (/ 180 angle)) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (- (* a a) (* b b)) (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (sin (* 1/90 (* (PI) angle))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (* (PI) (/ angle 180)) (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (sin (* (PI) (/ angle 180))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) |
| 1× | egg-herbie |
| 8 306× | lower-fma.f64 |
| 8 306× | lower-fma.f32 |
| 5 970× | lower-*.f64 |
| 5 970× | lower-*.f32 |
| 4 278× | lower-+.f64 |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 1542 | 19532 |
| 1 | 5533 | 17031 |
| 0 | 9693 | 16533 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
a |
(+ a b) |
(+ a b) |
(+ a b) |
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) |
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (- (/ (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow a 4)) (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (- (* b (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 4)))) (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
(* -1 (pow a 6)) |
(+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) |
(+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(pow a 3) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(pow a 2) |
(+ (* -1 (pow b 2)) (pow a 2)) |
(+ (* -1 (pow b 2)) (pow a 2)) |
(+ (* -1 (pow b 2)) (pow a 2)) |
(* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))))) (pow a 6))) (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))))) (pow a 6))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)))) (pow a 6)))))) |
(+ (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)))) (pow a 6))) (* b (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)))) (pow a 6))) (* 2 (* b (- (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5))))) (pow a 6))) (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow a 4))))))))))) |
(* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -2 (/ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)))) (pow a 6))) (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* -2 (/ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)))) (pow a 6))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6)))))) |
(+ (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6))) (* b (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))) (pow a 6))) (* 2 (* b (- (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5)))) (pow a 6))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 4))))))))))) |
(* 2 (pow a 2)) |
(+ (* -2 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6))) (* 2 (pow a 2))) |
(+ (* 2 (pow a 2)) (* b (+ (* -2 (/ (* b (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))) (pow a 6))) (* -2 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6)))))) |
(+ (* 2 (pow a 2)) (* b (+ (* -2 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6))) (* b (+ (* -2 (/ (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)) (pow a 6))) (* 2 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 4))))))))))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)) |
(+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 6))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))) |
(+ (* (pow b 2) (- (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))) |
(+ (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (- (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 10))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (pow a 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))) |
(* -1 (pow a 3)) |
(- (pow b 3) (pow a 3)) |
(- (pow b 3) (pow a 3)) |
(- (pow b 3) (pow a 3)) |
(/ 1 (pow a 2)) |
(+ (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 6))) (/ 1 (pow a 2))) |
(+ (* b (+ (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 6))))) (/ 1 (pow a 2))) |
(+ (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 6))) (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow a 6))) (* b (- (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 8))))))))) (/ 1 (pow a 2))) |
(pow a 2) |
(+ (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6))) (pow a 2)) |
(+ (* b (+ (* -1 (/ (* b (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6))))) (pow a 2)) |
(+ (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6))) (* b (+ (* -1 (/ (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)) (pow a 6))) (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 4))))))))) (pow a 2)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
b |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))))) |
(* (pow b 2) (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) |
(* (pow b 2) (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) |
(pow b 6) |
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6))) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))) |
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6))) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))) |
(pow b 3) |
(* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) |
(* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) |
(* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) |
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(* -1 (pow b 2)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (- (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))) (pow b 3))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))) (* 2 (/ (- (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow b 3))))))) |
(* 2 (pow b 2)) |
(* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))) |
(* (pow b 2) (+ 2 (+ (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)) (* 2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))))) |
(* (pow b 2) (+ 2 (+ (* 2 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3))) (+ (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)) (* 2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2))))))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)) |
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 4)) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 4)) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (+ (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))))) (pow b 4)) |
(pow b 3) |
(* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(/ 1 (pow b 2)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))) (pow b 2)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))) (pow b 2)) |
(/ (- (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) (/ (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 4))) (pow b 2)) |
(pow b 2) |
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))) |
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (/ a b) (+ (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3)) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
b |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3))))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))) (pow b 3)))))) |
(pow b 6) |
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(* (pow b 6) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (/ (pow a 6) (pow b 3))) (pow b 3))))) |
(* (pow b 6) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (/ (pow a 6) (pow b 3))) (pow b 3))))) |
(pow b 3) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1))) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1))) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1))) |
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(pow b 2) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* -1 (pow b 2)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))))) (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))) b))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))) b))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* 2 (pow b 2)) |
(* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))) |
(* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))) b))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -2 (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) (* -2 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) b))) b))) b)))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)) |
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 4)) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 4)) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (+ (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))))) (pow b 4)) |
(pow b 3) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))) |
(/ 1 (pow b 2)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))) (pow b 2)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b))) b))) (pow b 2)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 2)))) (/ (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 2))) b))) b))) (pow b 2)) |
(pow b 2) |
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (* 2 (/ (pow a 2) b)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) (* -1 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) b))) b))) b)))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
b |
(+ a b) |
(+ a b) |
(+ a b) |
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) |
(+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))) |
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) |
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(+ (* (pow a 2) (- (/ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 4)) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(+ (* (pow a 2) (- (* a (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(pow b 6) |
(+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 6)) |
(+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6)) |
(+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6)) |
(pow b 3) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(* -1 (pow b 2)) |
(- (pow a 2) (pow b 2)) |
(- (pow a 2) (pow b 2)) |
(- (pow a 2) (pow b 2)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7))))) (pow b 6)))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5))))))) (pow b 6))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7)))) (pow b 6)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7)))) (pow b 6))) (* a (+ (* 2 (* a (- (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 5)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 4)) (pow b 4))) (pow b 5))))) (pow b 6)) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 4))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5)))))) (pow b 6)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7)))) (pow b 6)))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (/ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5)))))) (pow b 6))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7))) (pow b 6)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7))) (pow b 6))) (* a (+ (* 2 (* a (- (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 5)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 4)) (pow b 4))) (pow b 5)))) (pow b 6)) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5))))) (pow b 6)))))))) |
(* 2 (pow b 2)) |
(+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))) |
(+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))) |
(+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* 2 (+ b (* -1 b))) (* a (- (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6))) 2))))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)) |
(+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 6))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))) |
(+ (* (pow a 2) (- (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))) |
(+ (* (pow a 2) (- (* (pow a 2) (- (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 10))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (pow b 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))) |
(pow b 3) |
(+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)) |
(+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)) |
(+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)) |
(/ 1 (pow b 2)) |
(+ (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 6))) (/ 1 (pow b 2))) |
(+ (* (pow a 4) (- (/ (pow a 2) (pow b 8)) (/ 1 (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 2))) |
(+ (* (pow a 4) (- (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow b 8)) (/ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 12)))) (/ 1 (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 2))) |
(pow b 2) |
(+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)) |
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)) |
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
a |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) |
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) |
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) |
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(* -1 (pow a 6)) |
(* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1)) |
(* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ (pow b 3) (pow a 3)) (/ (pow b 6) (pow a 6)))) 1)) |
(* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ (pow b 3) (pow a 3)) (/ (pow b 6) (pow a 6)))) 1)) |
(pow a 3) |
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) |
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) |
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(pow a 2) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (pow a 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (pow a 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (- (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))))) (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))) (pow a 3))))))) |
(* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (pow a 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (pow a 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) (pow a 3))))))) |
(* 2 (pow a 2)) |
(* (pow a 2) (+ 2 (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) |
(* (pow a 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -2 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -2 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2))) (* 2 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow a 3))))))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)) |
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 4)) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4)))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 4)) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (+ (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))))) (pow a 4)) |
(* -1 (pow a 3)) |
(* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)) |
(* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)) |
(* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)) |
(/ 1 (pow a 2)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a))) (pow a 2)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))))) (pow a 2)) |
(/ (- (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))) (* -1 (/ (pow b 4) (pow a 4)))))) (/ (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 4))) (pow a 2)) |
(pow a 2) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) |
(* (pow a 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (- (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3))) (pow a 3)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) (pow a 3))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
a |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) |
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (+ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(* -1 (pow a 6)) |
(* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) (pow a 3))) 1)) |
(* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 3))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) 1)) |
(* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 3))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) 1)) |
(pow a 3) |
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))) |
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))) |
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(pow a 2) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) a))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))))) (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))) a))) a))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) a))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) a))) a))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* 2 (pow a 2)) |
(* (pow a 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) |
(* (pow a 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ b (* -1 b))) (* 2 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) a))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -2 (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (* -2 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) a))) a))) a)))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)) |
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 4)) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4)))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 4)) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (+ (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))))) (pow a 4)) |
(* -1 (pow a 3)) |
(* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))) |
(* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))) |
(* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))) |
(/ 1 (pow a 2)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a))) (pow a 2)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a))) a))) (pow a 2)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (* -1 (/ (pow b 4) (pow a 2)))) (/ (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 2))) a))) a))) (pow a 2)) |
(pow a 2) |
(* (pow a 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)))) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (/ (pow b 2) a)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (* -1 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) a))) a))) a)))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a)))) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) |
(* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))))))))))))) |
(* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))))) |
1 |
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))) |
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))))) |
(* 1/90 (/ (* angle (PI)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) |
(* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (pow (PI) 5) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
1 |
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
1 |
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
| Outputs |
|---|
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
a |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 a #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 a #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 a #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64) (*.f64 b (PI.f64)))) b)) |
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64) (*.f64 b (PI.f64)))) b)) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (- (/ (* b (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow a 4)) (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
(fma.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (- (* b (+ (* -1 (* b (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 2))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 4)))) (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) |
(fma.f64 (+.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(* -1 (pow a 6)) |
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) a) |
(+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) |
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) a) |
(+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(+ (* -1 (pow a 6)) (* (pow b 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(pow a 3) |
(*.f64 (*.f64 a a) a) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b #s(literal 0 binary64)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(+ (* -1 (pow b 2)) (pow a 2)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) |
(+ (* -1 (pow b 2)) (pow a 2)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) |
(+ (* -1 (pow b 2)) (pow a 2)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) |
(* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))))) (pow a 6))) (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* -2 (/ (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))))) (pow a 6))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)))) (pow a 6)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 b (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)))) (pow a 6))) (* b (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)))) (pow a 6))) (* 2 (* b (- (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5))))) (pow a 6))) (* -1 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow a 4))))))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) #s(literal -2 binary64))) b (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) #s(literal -2 binary64))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* -2 (/ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)))) (pow a 6))) (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* -2 (/ (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)))) (pow a 6))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) (*.f64 b (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6))) (* b (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))) (pow a 6))) (* 2 (* b (- (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5)))) (pow a 6))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 4))))))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) #s(literal -2 binary64))) b (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) #s(literal -2 binary64))) b)) |
(* 2 (pow a 2)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) |
(+ (* -2 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6))) (* 2 (pow a 2))) |
(fma.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) |
(+ (* 2 (pow a 2)) (* b (+ (* -2 (/ (* b (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))) (pow a 6))) (* -2 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 b (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)))) b (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) |
(+ (* 2 (pow a 2)) (* b (+ (* -2 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6))) (* b (+ (* -2 (/ (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)) (pow a 6))) (* 2 (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 4))))))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (*.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) #s(literal -2 binary64))) b (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) b (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 6))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))) |
(-.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) |
(+ (* (pow b 2) (- (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))) |
(-.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) |
(+ (* (pow b 2) (- (* (pow b 2) (- (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 10))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (pow a 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4))) |
(fma.f64 (-.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 a #s(literal 10 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 b) b) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) |
(* -1 (pow a 3)) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) |
(- (pow b 3) (pow a 3)) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(- (pow b 3) (pow a 3)) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(- (pow b 3) (pow a 3)) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(/ 1 (pow a 2)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) |
(+ (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow a 6))) (/ 1 (pow a 2))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) |
(+ (* b (+ (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 6))))) (/ 1 (pow a 2))) |
(+.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) |
(+ (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 6))) (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow a 6))) (* b (- (* -1 (/ (+ a (* -1 a)) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 8))))))))) (/ 1 (pow a 2))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 a #s(literal 8 binary64)))) b (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) b (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) b (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a))) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(+ (* -1 (/ (* b (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7))) (pow a 6))) (pow a 2)) |
(fma.f64 a a (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) |
(+ (* b (+ (* -1 (/ (* b (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6))))) (pow a 2)) |
(fma.f64 (fma.f64 (neg.f64 b) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) b (*.f64 a a)) |
(+ (* b (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 7)) (pow a 7)) (pow a 6))) (* b (+ (* -1 (/ (+ (* a (+ (* -1 (pow a 5)) (pow a 5))) (pow a 6)) (pow a 6))) (* b (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 5)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 4)) (pow a 4))) (pow a 5))) (pow a 6))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)) (pow a 4))))))))) (pow a 2)) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) b (/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) b (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) b (*.f64 a a)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)) |
b |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 a b) #s(literal 1 binary64)) b) |
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) b) |
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) b) |
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) b) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (PI.f64)) (*.f64 b b)) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) |
(*.f64 (-.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) |
(*.f64 (-.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)) |
(pow b 6) |
(pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) |
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) |
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6))) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))) |
(*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) a) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) |
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (+ (* -1 (/ (pow a 6) (pow b 6))) (/ (pow a 3) (pow b 3)))))) |
(*.f64 (+.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) a) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) |
(pow b 3) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(* (pow b 3) (+ 1 (/ (pow a 3) (pow b 3)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)))))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)) |
(* -1 (pow b 2)) |
(*.f64 (neg.f64 b) b) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (- (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3))))) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))) (pow b 3))))))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 2))) (* 2 (/ (- (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow b 3))))))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (pow b 2)) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ 2 (+ (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)) (* 2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ 2 (+ (* 2 (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3))) (+ (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)) (* 2 (/ (+ (* -2 (pow a 2)) (pow a 2)) (pow b 2))))))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 4)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 4)) |
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (+ (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))))) (pow b 4)) |
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(pow b 3) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(* (pow b 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(/ 1 (pow b 2)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))) (pow b 2)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))) (pow b 2)) |
(/.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 b b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(/ (- (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (+ (* -1 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 4))) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) (/ (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 4))) (pow b 2)) |
(/.f64 (-.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 b b))) (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 b b)) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))) |
(*.f64 b b) |
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (/ a b) (/ (pow a 2) (pow b 2))))))) |
(*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -2 (/ (pow a 2) (pow b 2))) (+ (* -1 (/ a b)) (+ (/ a b) (+ (/ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow b 3)) (/ (pow a 2) (pow b 2)))))))) |
(*.f64 (+.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64) (+.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b))) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b))) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 b b)) |
b |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 (/.f64 (neg.f64 a) b) #s(literal 1 binary64))) |
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)))) |
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)))) |
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) b)) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 3))))) |
(*.f64 (-.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) b))) (pow b 3)))))) |
(*.f64 (-.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 b b)) |
(pow b 6) |
(pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) |
(* (pow b 6) (+ 1 (+ (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) (/ (pow a 3) (pow b 3))))) |
(pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) |
(* (pow b 6) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (/ (pow a 6) (pow b 3))) (pow b 3))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) |
(* (pow b 6) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (/ (pow a 6) (pow b 3))) (pow b 3))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) |
(pow b 3) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 1 binary64))) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 1 binary64))) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (* -1 (/ (pow a 3) (pow b 3))) 1))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 1 binary64))) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b))) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b))) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 b b)) |
(* -1 (pow b 2)) |
(*.f64 (neg.f64 b) b) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (- (/ (pow a 2) (pow b 2)) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b))) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))))) (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))) b))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) b)) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 2 binary64))) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))) b))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)))) (neg.f64 b))) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (pow b 2)) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(* (pow b 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ a (* -1 a)) b)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* 2 (/ (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2))) b))) b)))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -2 (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) (* -2 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) b))) b))) b)))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 a a (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (neg.f64 b)) b)) (*.f64 b b)) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)))) (pow b 4)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow b 4)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (pow b 4)) |
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow a 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow b 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))) (+ (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 2)) (/ (* (pow a 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 4))))) (pow b 4)) |
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (fma.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b))))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(pow b 3) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 1 binary64))) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 1 binary64))) |
(* -1 (* (pow b 3) (- (/ (pow a 3) (pow b 3)) 1))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) #s(literal 1 binary64))) |
(/ 1 (pow b 2)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b))) (pow b 2)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (/ (pow a 2) b))) b))) (pow b 2)) |
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) b)) (*.f64 b b)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 2)))) (/ (* (+ a (* -1 a)) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))) (pow b 2))) b))) b))) (pow b 2)) |
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (*.f64 b b)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b))) (neg.f64 b)) b)) (*.f64 b b)) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(* (pow b 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ a b)) (/ a b)))) |
(*.f64 b b) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (+ (* -1 (/ (pow a 2) b)) (* 2 (/ (pow a 2) b)))) b)))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 a a) b) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ a (* -1 a))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow a 2)) (* 2 (pow a 2)))) (* -1 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* a (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))) (pow a 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) b))) b))) b)))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (/.f64 #s(literal 0 binary64) b))) (neg.f64 b)) b)) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
b |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 a #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 a #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 a #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)))) |
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 angle (*.f64 b b)) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a))) |
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b)) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(+ (* (pow a 2) (- (/ (* a (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 4)) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(fma.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) |
(+ (* (pow a 2) (- (* a (+ (* -1 (* a (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 2))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4)))) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(fma.f64 (-.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 a a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) |
(pow b 6) |
(pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) |
(+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 6)) |
(+.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) |
(+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) |
(+ (* (pow a 3) (+ (* -1 (pow a 3)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) |
(pow b 3) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(+ (pow a 3) (pow b 3)) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* -1 (pow b 2)) |
(*.f64 (neg.f64 b) b) |
(- (pow a 2) (pow b 2)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) |
(- (pow a 2) (pow b 2)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) |
(- (pow a 2) (pow b 2)) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7))))) (pow b 6)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (/ (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5))))))) (pow b 6))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7)))) (pow b 6)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7)))) (pow b 6))) (* a (+ (* 2 (* a (- (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 5)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 4)) (pow b 4))) (pow b 5))))) (pow b 6)) (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 4))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5)))))) (pow b 6)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))))) a (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))))) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7)))) (pow b 6)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (/ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5)))))) (pow b 6))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7))) (pow b 6)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (*.f64 a (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 7)) (pow b 7))) (pow b 6))) (* a (+ (* 2 (* a (- (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 5)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 4)) (pow b 4))) (pow b 5)))) (pow b 6)) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 4))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 6)) (* b (+ (* -1 (pow b 5)) (pow b 5))))) (pow b 6)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) a))) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (pow b 2)) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(+ (* 2 (* a (+ b (* -1 b)))) (* 2 (pow b 2))) |
(*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) |
(+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* -2 a) (* 2 (+ b (* -1 b)))))) |
(fma.f64 (fma.f64 a #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64))) |
(+ (* 2 (pow b 2)) (* a (+ (* 2 (+ b (* -1 b))) (* a (- (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow b 6))) 2))))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) #s(literal 2 binary64)) a) a)) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4)) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow b 6))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))) |
(fma.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(+ (* (pow a 2) (- (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))) |
(fma.f64 (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(+ (* (pow a 2) (- (* (pow a 2) (- (* -1 (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 10))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (pow b 2)))))) (+ (* -1 (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 8))))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 6)))) (/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow b 4))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 10 binary64)))) (*.f64 (neg.f64 a) a) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))))) (*.f64 a a) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(pow b 3) |
(*.f64 (*.f64 b b) b) |
(+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(+ (* -1 (pow a 3)) (pow b 3)) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(/ 1 (pow b 2)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) |
(+ (* -1 (/ (pow a 4) (pow b 6))) (/ 1 (pow b 2))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) |
(+ (* (pow a 4) (- (/ (pow a 2) (pow b 8)) (/ 1 (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 2))) |
(fma.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) |
(+ (* (pow a 4) (- (* (pow a 2) (+ (/ 1 (pow b 8)) (/ (* a (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow b 12)))) (/ 1 (pow b 6)))) (/ 1 (pow b 2))) |
(fma.f64 (fma.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (pow.f64 b #s(literal 12 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 8 binary64)))) (*.f64 a a) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 b b))) |
(pow b 2) |
(*.f64 b b) |
(+ (* a (+ b (* -1 b))) (pow b 2)) |
(*.f64 b b) |
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)) |
(fma.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 a)) a (*.f64 b b)) |
(+ (* a (+ b (+ (* -1 a) (* -1 b)))) (pow b 2)) |
(fma.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 a)) a (*.f64 b b)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)) |
a |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) |
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) a) |
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) a) |
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a)) a) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 a a)))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) (*.f64 a a)))))) (*.f64 a a)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (+.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4))) (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (+.f64 (+.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)) |
(* -1 (pow a 6)) |
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) a) |
(* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1)) |
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) a) |
(* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ (pow b 3) (pow a 3)) (/ (pow b 6) (pow a 6)))) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) |
(* (pow a 6) (- (+ (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) (+ (/ (pow b 3) (pow a 3)) (/ (pow b 6) (pow a 6)))) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (+.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) |
(pow a 3) |
(*.f64 (*.f64 a a) a) |
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(* (pow a 3) (+ 1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)))))) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)) |
(* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (pow a 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (pow a 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (- (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))))) (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))) (pow a 3))))))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (*.f64 a a)) |
(* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (pow a 2))) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (+ (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (pow a 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) (pow a 3))))))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (*.f64 a a)) |
(* 2 (pow a 2)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) |
(* (pow a 2) (+ 2 (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -2 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 2 (+ (* -2 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -2 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2))) (* 2 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow a 3))))))) |
(*.f64 (+.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 4)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 b) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4)))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 4)) |
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (+ (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))))) (pow a 4)) |
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) (fma.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(* -1 (pow a 3)) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) |
(* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(* (pow a 3) (- (/ (pow b 3) (pow a 3)) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(/ 1 (pow a 2)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a))) (pow a 2)) |
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 a a)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))))) (pow a 2)) |
(/.f64 (-.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)) |
(/ (- (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)) (pow a 2))) (* -1 (/ (pow b 4) (pow a 4)))))) (/ (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 4))) (pow a 2)) |
(/.f64 (-.f64 (+.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (-.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (- (+ 1 (+ (* -1 (/ (+ b (* -1 b)) a)) (+ (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) (pow a 2))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3))) (pow a 3)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) (pow a 3))))) |
(*.f64 (-.f64 (+.f64 (-.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a))) #s(literal -2 binary64))) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a))) #s(literal -2 binary64))) a)) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal -2 binary64))) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal -2 binary64))) a)) (*.f64 a a)) |
a |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 a)) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 a)) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 b) a) #s(literal 1 binary64)) (neg.f64 a)) |
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 a)) |
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 a)) |
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) a)))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(* -1/90 (pow a 2)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (+.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (- (+ (* -1 (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a)) (+ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) a))) (pow a 3)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (+.f64 (-.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) a) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))) (*.f64 a a)) |
(* -1 (pow a 6)) |
(*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) a) |
(* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)) (pow a 3))) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) |
(* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 3))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (/.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) |
(* (pow a 6) (- (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (pow b 6) (pow a 3))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 3))) 1)) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (/.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a)) |
(pow a 3) |
(*.f64 (*.f64 a a) a) |
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)) |
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)) |
(* -1 (* (pow a 3) (- (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3))) 1))) |
(*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 b) (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a))) #s(literal -2 binary64))) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a))) #s(literal -2 binary64))) a)) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal -2 binary64))) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal -2 binary64))) a)) (*.f64 a a)) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))) (*.f64 a a)) |
(* 2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) a))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a))) #s(literal 2 binary64))) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))))) (* -1 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))) a))) a))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) a)) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)) |
(* 2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) a))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal 2 binary64))) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))))) (* -2 (/ (- (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3))))) (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) a))) a))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal -2 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (neg.f64 a))) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)) |
(* 2 (pow a 2)) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) |
(* (pow a 2) (+ 2 (* 2 (/ (+ b (* -1 b)) a)))) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ b (* -1 b))) (* 2 (/ (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2))) a))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 2 (* -1 (/ (+ (* -2 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -2 (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (* -2 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) a))) a))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) #s(literal -2 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (neg.f64 a)) a)) (*.f64 a a)) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (pow a 4)) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(/ (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)))) (pow a 4)) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 b) b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (pow a 4)))) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2))) (pow a 4)) |
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(/ (- (+ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (pow b 2) (+ (* -1 (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))) (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI)))))))) (* -1 (* (pow b 6) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))))) (pow a 6)))) (+ (* -1 (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))) (+ (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 2)) (/ (* (pow b 4) (sin (* 1/90 (* angle (PI))))) (pow a 4))))) (pow a 4)) |
(/.f64 (-.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a) a))) (fma.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 a a)))))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))) |
(* -1 (pow a 3)) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a) |
(* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)) |
(* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)) |
(* -1 (* (pow a 3) (+ 1 (* -1 (/ (pow b 3) (pow a 3)))))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a)) |
(/ 1 (pow a 2)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) |
(/ (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a))) (pow a 2)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 a a)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (/ (pow b 2) a))) a))) (pow a 2)) |
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 a a)) |
(/ (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (- (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (* -1 (/ (pow b 4) (pow a 2)))) (/ (* (+ b (* -1 b)) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))) (pow a 2))) a))) a))) (pow a 2)) |
(/.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (-.f64 (/.f64 (neg.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 a a))) (neg.f64 a)) a)) (*.f64 a a)) |
(pow a 2) |
(*.f64 a a) |
(* (pow a 2) (+ 1 (+ (* -1 (/ b a)) (/ b a)))) |
(*.f64 a a) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (+ (* -1 (/ (pow b 2) a)) (* 2 (/ (pow b 2) a)))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ 1 (* -1 (/ (+ (* -1 (+ b (* -1 b))) (* -1 (/ (+ (* -1 (+ (* -1 (pow b 2)) (* 2 (pow b 2)))) (* -1 (/ (- (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (+ (* b (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2))) (pow b 3)))) (* -1 (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) a))) a))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (fma.f64 (neg.f64 b) b (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (neg.f64 a)) a)) (*.f64 a a)) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1/90 binary64)) |
(* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1/90 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 angle angle)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal -1/241061637600000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal -1/4374000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1/90 binary64))) angle) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/881596846080000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -29/30855889612800000000 binary64))) (*.f64 angle angle)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) #s(literal 1/90 binary64)) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/34992000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* -1/1469328076800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* -1/4407984230400000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* -1/30855889612800000000 (/ (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (+ (* 1/4534963200000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/2267481600000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1/550998028800000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1/3856986201600000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) angle) |
(* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) #s(literal 1/90 binary64)) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1/17496000 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (/ (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (/ (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) (* 1/11337408000000 (/ (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 1/11337408000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1/17496000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) #s(literal 1/90 binary64))) angle) |
1 |
#s(literal 1 binary64) |
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/90 (* angle (PI))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* angle (+ (* -1/4374000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/90 (PI)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* 1/708588000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/708588000000 (pow (PI) 5)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/708588000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) angle) |
(* 1/90 (/ (* angle (PI)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(* angle (+ (* -1/4374000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 3)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) #s(literal -1/4374000 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 5)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) #s(literal 1/708588000000 binary64) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (/ (PI) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/4374000 (/ (pow (PI) 3) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/241061637600000000 (/ (* (pow angle 2) (pow (PI) 7)) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))) (* 1/708588000000 (/ (pow (PI) 5) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) #s(literal 1/708588000000 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/241061637600000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 #s(literal -1/4374000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) (*.f64 angle angle) (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))))) angle) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
1 |
#s(literal 1 binary64) |
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
1 |
#s(literal 1 binary64) |
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/25194240000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/64800 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (* (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (* (pow a 2) (- (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4)) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (+ (pow a 3) (pow b 3)) (- (pow b 3) (pow a 3))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(sin (* 1/90 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(/ (sin (* 1/90 (* angle (PI)))) (+ (* (pow a 2) (+ (pow a 2) (pow b 2))) (pow b 4))) |
(/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
| 4 564× | lower-/.f32 |
| 4 554× | lower-/.f64 |
| 4 140× | lower-*.f32 |
| 4 086× | lower-*.f64 |
| 2 888× | lower-fma.f32 |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 91 | 686 |
| 0 | 145 | 614 |
| 1 | 448 | 505 |
| 2 | 2989 | 484 |
| 0 | 8384 | 480 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 a b) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(*.f64 b b) |
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) |
(-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b))))) |
(sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b)) |
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 (-.f64 a b) (-.f64 a b))) |
(pow.f64 (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (neg.f64 (-.f64 a b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (neg.f64 (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 a b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)) (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) a) |
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 1 binary64)) b) |
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) |
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (-.f64 a b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) |
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 a b)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 a b))) |
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 a b)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (-.f64 a b))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (-.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (-.f64 b a))) |
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))) |
(+.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 (+.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 b a)) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 a))) |
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 a a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
(*.f64 angle (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) |
(*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) |
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(*.f64 #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 6 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 9/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 9/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(+.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(pow.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 a a)) a (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) a) (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 a a)) a (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) a) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(fma.f64 a (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(*.f64 b b) |
(pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) |
(pow.f64 (*.f64 b b) #s(literal 1 binary64)) |
(pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
(exp.f64 (*.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64)) #s(literal 1 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal -180 binary64)) (neg.f64 angle)) |
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) |
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64))) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle))) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (neg.f64 (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1 binary64)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) |
(neg.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b)) |
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) b)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) |
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (-.f64 a b))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 a b))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 a b))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (-.f64 a b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 a b)) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 a b)) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 b) b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 b) b))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 b) b))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)))) |
(fma.f64 (neg.f64 b) b (*.f64 a a)) |
(fma.f64 (neg.f64 a) (neg.f64 a) (*.f64 (neg.f64 b) b)) |
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 b (neg.f64 b) (*.f64 a a)) |
(fma.f64 a a (*.f64 (neg.f64 b) b)) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 b) b))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 b) b)))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) |
(-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) |
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 b) b) (*.f64 a a)) |
(+.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (neg.f64 b) b)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) |
(fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))))) |
(fma.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))))) |
(+.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) #s(literal 2 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
(neg.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal -180 binary64)) (neg.f64 angle)) |
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) |
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64))) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle))) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (neg.f64 (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1 binary64)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) |
(neg.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 1 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) |
#s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))))) |
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 b #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(fma.f64 #s(literal -1 binary64) (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 (*.f64 a a) (neg.f64 a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(fma.f64 b (*.f64 b b) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a))) |
(fma.f64 a (*.f64 (neg.f64 a) a) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a))))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) |
(+.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a))) |
(neg.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) |
(cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal -180 binary64)) (neg.f64 angle)) |
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle) |
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 angle (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64))) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle))) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (neg.f64 (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) (neg.f64 angle)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1 binary64)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) |
(neg.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(*.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(pow.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) |
(/.f64 (*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) |
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(/.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) |
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(*.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) |
(pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) #s(literal 3 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
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(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
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(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(/.f64 (-.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) #s(literal 2 binary64))) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) #s(literal 3 binary64))) (+.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))) |
(/.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 a a) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) a) (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (-.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (*.f64 (*.f64 b b) b)) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (*.f64 b b)) (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(fma.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(fma.f64 (/.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(fma.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(fma.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (*.f64 a (+.f64 b a)) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(-.f64 (/.f64 (pow.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))) (/.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))))) |
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a))) (*.f64 a a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))) |
(+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) |
(neg.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) |
(cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -180 binary64) angle))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) |
Compiled 144 956 to 6 835 computations (95.3% saved)
122 alts after pruning (120 fresh and 2 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 2 148 | 54 | 2 202 |
| Fresh | 24 | 66 | 90 |
| Picked | 4 | 1 | 5 |
| Done | 1 | 1 | 2 |
| Total | 2 177 | 122 | 2 299 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 16.5% | (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) | |
| 57.0% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) (-.f64 b a)) | |
| 18.9% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| 18.9% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| 19.2% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| ▶ | 18.9% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
| 19.1% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| 57.5% | (/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) | |
| 13.1% | (/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| 58.9% | (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 12.6% | (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) | |
| 66.9% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 12.6% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) | |
| 12.6% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) | |
| 8.0% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 8.0% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 8.3% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 8.2% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 3.0% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) | |
| 5.8% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(approx (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) | |
| 5.4% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(approx (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 69.2% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 69.2% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 15.1% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 59.9% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 58.5% | (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) | |
| 58.9% | (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) | |
| 67.5% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 66.5% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) | |
| 66.9% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) | |
| 67.9% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) | |
| 68.3% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) | |
| 66.2% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 66.4% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -1 binary64))))) | |
| 68.0% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 66.8% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 67.6% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 64.3% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 65.0% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 68.0% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 65.5% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 66.8% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 69.0% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 66.4% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 67.3% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| ▶ | 68.7% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
| 68.2% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 67.7% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 67.8% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) | |
| 67.4% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 68.8% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 68.1% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) | |
| 68.6% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) | |
| ✓ | 67.1% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 60.6% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| ✓ | 69.3% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
| 64.6% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 66.0% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| ▶ | 69.5% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
| 61.4% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -1 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 66.8% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -1 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 62.7% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 62.3% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 62.2% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 40.6% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 40.4% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 5.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) | |
| 68.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) | |
| 57.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) | |
| 6.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 14.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 5.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) | |
| 19.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 58.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (E.f64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (E.f64) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 26.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 5.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 5.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 5.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) | |
| 5.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 5.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) | |
| 5.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) | |
| 30.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 42.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 38.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 32.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 20.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) a)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) | |
| 20.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) a)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 33.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) | |
| 15.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) | |
| ▶ | 64.1% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
| 5.8% | (*.f64 #s(approx (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 4.7% | (*.f64 #s(approx (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) a)) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) | |
| 33.1% | (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 36.4% | (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 28.7% | (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 34.9% | (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 36.0% | (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 17.7% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 31.8% | (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal -1 binary64))) | |
| 36.6% | #s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 36.6% | #s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) | |
| 32.7% | #s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) | |
| 62.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) | |
| 62.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 54.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))) | |
| 31.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) | |
| 54.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| 54.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| 31.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| 37.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) | |
| 37.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) | |
| 37.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) | |
| 40.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) | |
| 31.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) | |
| ▶ | 40.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
| 11.8% | #s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) | |
| 17.5% | #s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
Compiled 8 140 to 4 759 computations (41.5% saved)
| 1× | egg-herbie |
Found 20 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| cost-diff | 0 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) | |
| cost-diff | 2432 | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) | |
| cost-diff | 0 | (+.f64 a b) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| cost-diff | 832 | (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) | |
| cost-diff | 0 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) | |
| cost-diff | 0 | (+.f64 a b) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) | |
| cost-diff | 0 | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| cost-diff | 1088 | (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
| 9 926× | lower-fma.f32 |
| 9 924× | lower-fma.f64 |
| 6 274× | lower-*.f32 |
| 6 222× | lower-*.f64 |
| 3 252× | lower-+.f32 |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 79 | 680 |
| 0 | 128 | 702 |
| 1 | 241 | 666 |
| 2 | 740 | 654 |
| 3 | 3734 | 652 |
| 4 | 5058 | 644 |
| 0 | 8343 | 640 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64))) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(PI.f64) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) |
#s(literal 1 binary64) |
angle |
#s(literal 2 binary64) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
#s(literal -1/90 binary64) |
a |
(*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(PI.f64) |
angle |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) |
(+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) |
(/.f64 b a) |
b |
a |
#s(literal 1 binary64) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
#s(literal 1/180 binary64) |
angle |
(PI.f64) |
#s(literal 2 binary64) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 a b) |
a |
b |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
#s(literal 1/180 binary64) |
angle |
(PI.f64) |
#s(literal 2 binary64) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
#s(literal 180 binary64) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) |
(PI.f64) |
(*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) |
angle |
#s(literal -1/180 binary64) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(fma.f64 a a (*.f64 b b)) |
a |
(*.f64 b b) |
b |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)) |
(sqrt.f64 (PI.f64)) |
(sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(-.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
a |
b |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) |
#s(literal 1 binary64) |
angle |
#s(literal 2 binary64) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
#s(literal -1/90 binary64) |
a |
(*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(PI.f64) |
angle |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 #s(literal 1 binary64) b a)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 #s(literal 1 binary64) b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
#s(approx (+ a b) (fma.f64 #s(literal 1 binary64) b a)) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) b a) |
(+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) |
(/.f64 b a) |
b |
a |
#s(literal 1 binary64) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
angle |
(PI.f64) |
#s(literal 2 binary64) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (+.f64 b a)) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
a |
b |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(-.f64 b a) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
angle |
(PI.f64) |
#s(literal 2 binary64) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64))) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) |
(*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
#s(literal 180 binary64) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))))) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(PI.f64) |
(*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) |
angle |
#s(literal -1/180 binary64) |
#s(literal 2 binary64) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
(fma.f64 a a (*.f64 b b)) |
(fma.f64 b b (*.f64 a a)) |
a |
(*.f64 b b) |
b |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64))) (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) |
(*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) |
#s(literal 1/180 binary64) |
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) |
(sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)) |
(sqrt.f64 (PI.f64)) |
(sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) |
(*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) |
(-.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
(+.f64 b a) |
Found 20 expressions of interest:
| New | Metric | Score | Program |
|---|---|---|---|
| accuracy | 6.252880518378001 | (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) | |
| accuracy | 27.634009619620457 | (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) | |
| accuracy | 28.01253071304257 | (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) | |
| accuracy | 42.22212138342701 | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| accuracy | 0.3046875 | (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) | |
| accuracy | 0.3203125 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) | |
| accuracy | 27.634009619620457 | (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) | |
| accuracy | 28.01253071304255 | (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) | |
| accuracy | 0.3203125 | (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) | |
| accuracy | 8.476277159990966 | (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) | |
| accuracy | 28.01253071304255 | (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) | |
| accuracy | 28.49729055915051 | #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) | |
| accuracy | 0.23046875 | (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) | |
| accuracy | 0.28125 | (*.f64 (PI.f64) angle) | |
| accuracy | 23.623963381418054 | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) | |
| accuracy | 29.658343299686567 | #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) | |
| accuracy | 0.3203125 | (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) | |
| accuracy | 0.33984375 | (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) | |
| accuracy | 28.01253071304257 | (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) | |
| accuracy | 28.49729055915051 | #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
| 227.0ms | 126× | 1 | valid |
| 79.0ms | 130× | 0 | valid |
Compiled 621 to 74 computations (88.1% saved)
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|---|
#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) (patch (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (PI.f64) angle) (patch (*.f64 (PI.f64) angle) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (patch (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) (patch (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #<representation binary64>) () ()) |
#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ()) |
| Outputs |
|---|
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt a (taylor 0 b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt a (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt a (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 b) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) (taylor 0 b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt b (taylor inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ 1 (/ a b))) (taylor inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ 1 (/ a b))) (taylor inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ 1 (/ a b))) (taylor inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt b (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ 1 (/ a b))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ 1 (/ a b))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ 1 (/ a b))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt b (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ 1 (/ a b))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ 1 (/ a b))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ 1 (/ a b))) (taylor inf b) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) (taylor inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2)))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow b 3))))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor inf b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt b (taylor -inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt b (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt b (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) (taylor -inf b) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) b))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))) (taylor -inf b) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt b (taylor 0 a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 a) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 a) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 a) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 a) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt b (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt b (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ a b) (taylor 0 a) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))) (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor 0 a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt a (taylor inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ 1 (/ b a))) (taylor inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ 1 (/ b a))) (taylor inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ 1 (/ b a))) (taylor inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 a) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 a) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 a) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 a) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt a (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ 1 (/ b a))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ 1 (/ b a))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ 1 (/ b a))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt a (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ 1 (/ b a))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ 1 (/ b a))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ 1 (/ b a))) (taylor inf a) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (pow a 2)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow a 3))))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) (taylor inf a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt a (taylor -inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt (+.f64 a b) (patch (+.f64 a b) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 a) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 a) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 a) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 a) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (patch (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt a (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) (patch (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt a (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) (taylor -inf a) (#s(alt #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (patch #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) (taylor -inf a) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt 2 (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt 1 (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt 1 (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) (patch (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) (patch (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) (patch (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) (patch (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) angle) (patch (*.f64 (PI.f64) angle) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) angle) (patch (*.f64 (PI.f64) angle) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) angle) (patch (*.f64 (PI.f64) angle) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) angle) (patch (*.f64 (PI.f64) angle) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt 1 (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (patch (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (patch (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (patch (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (patch (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) (patch (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) (patch (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) (patch (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) (patch (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) (taylor 0 angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) (patch (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) (patch (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) (patch (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) (patch (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) angle) (patch (*.f64 (PI.f64) angle) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) angle) (patch (*.f64 (PI.f64) angle) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) angle) (patch (*.f64 (PI.f64) angle) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) angle) (patch (*.f64 (PI.f64) angle) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (patch (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (patch (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (patch (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (patch (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) (patch (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) (patch (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) (patch (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) (patch (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) (taylor inf angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) (patch (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) (patch #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) (patch #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (patch (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) (patch (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (patch (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (patch (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (patch (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (patch (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (patch (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) (patch (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (patch #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) (patch (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) (patch (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) (patch (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) (patch (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) (patch (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) angle) (patch (*.f64 (PI.f64) angle) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) angle) (patch (*.f64 (PI.f64) angle) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) angle) (patch (*.f64 (PI.f64) angle) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* angle (PI)) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (PI.f64) angle) (patch (*.f64 (PI.f64) angle) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) (patch (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (patch (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (patch (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (patch (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) (patch (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) (patch (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) (patch (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) (patch (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* 1/180 (* angle (PI))) (taylor -inf angle) (#s(alt (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) (patch (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (taylor -inf angle) (#s(alt (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (patch (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
#s(alt (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) (taylor -inf angle) (#s(alt (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (patch (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #<representation binary64>) () ())) ()) |
9 calls:
| Time | Variable | Point | Expression | |
|---|---|---|---|---|
| 28.0ms | b | @ | 0 | ((/ (PI) (/ 1 angle)) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle)))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle)))) 2))) (+ a b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* (PI) angle))) (* -1/90 a) (* (+ (/ b a) 1) a) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (+ a b) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (cos (* (PI) (* angle -1/180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle)))) (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle))) (* (PI) angle) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180) (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b)))) |
| 12.0ms | a | @ | inf | ((/ (PI) (/ 1 angle)) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle)))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle)))) 2))) (+ a b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* (PI) angle))) (* -1/90 a) (* (+ (/ b a) 1) a) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (+ a b) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (cos (* (PI) (* angle -1/180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle)))) (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle))) (* (PI) angle) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180) (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b)))) |
| 5.0ms | angle | @ | -inf | ((/ (PI) (/ 1 angle)) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle)))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle)))) 2))) (+ a b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* (PI) angle))) (* -1/90 a) (* (+ (/ b a) 1) a) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (+ a b) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (cos (* (PI) (* angle -1/180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle)))) (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle))) (* (PI) angle) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180) (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b)))) |
| 4.0ms | angle | @ | inf | ((/ (PI) (/ 1 angle)) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle)))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle)))) 2))) (+ a b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* (PI) angle))) (* -1/90 a) (* (+ (/ b a) 1) a) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (+ a b) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (cos (* (PI) (* angle -1/180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle)))) (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle))) (* (PI) angle) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180) (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b)))) |
| 4.0ms | a | @ | -inf | ((/ (PI) (/ 1 angle)) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle)))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle)))) 2))) (+ a b) (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (* (* -1/90 a) (* a (* (PI) angle))) (* -1/90 a) (* (+ (/ b a) 1) a) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (+ a b) (* (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (cos (/ (* (PI) angle) 180))) (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (cos (* (PI) (* angle -1/180))) (cos (* (PI) (/ angle 180))) (sin (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle)))) (* 1/180 (/ (PI) (/ 1 angle))) (* (PI) angle) (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (* 1/180 angle) (PI)) (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (/ (* (PI) angle) 180) (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b)))) |
| 1× | egg-herbie |
| 5 038× | lower-fma.f64 |
| 5 038× | lower-fma.f32 |
| 4 964× | lower-*.f64 |
| 4 964× | lower-*.f32 |
| 3 476× | lower-+.f64 |
Useful iterations: 0 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 757 | 15707 |
| 1 | 2718 | 14531 |
| 2 | 7009 | 12534 |
| 0 | 9002 | 12139 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| Inputs |
|---|
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
a |
(+ a b) |
(+ a b) |
(+ a b) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) |
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
a |
(+ a b) |
(+ a b) |
(+ a b) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
a |
(+ a b) |
(+ a b) |
(+ a b) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))))))) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
b |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
b |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
b |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2)))))) |
(* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow b 3))))))) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
b |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))) |
b |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
b |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) b))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
b |
(+ a b) |
(+ a b) |
(+ a b) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) |
(+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))) |
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) |
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 a) |
(* -1/90 a) |
(* -1/90 a) |
(* -1/90 a) |
b |
(+ a b) |
(+ a b) |
(+ a b) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
b |
(+ a b) |
(+ a b) |
(+ a b) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))) (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))))))) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) |
(+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
a |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 a) |
(* -1/90 a) |
(* -1/90 a) |
(* -1/90 a) |
a |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
a |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) |
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) |
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (pow a 2)))))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow a 3))))))) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
a |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 a) |
(* -1/90 a) |
(* -1/90 a) |
(* -1/90 a) |
a |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
a |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(* angle (PI)) |
(* angle (PI)) |
(* angle (PI)) |
(* angle (PI)) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a)))) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))))))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))))))) |
2 |
(+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4))))))) |
1 |
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) |
1 |
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* angle (PI)) |
(* angle (PI)) |
(* angle (PI)) |
(* angle (PI)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
1 |
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
(* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
(* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(* angle (PI)) |
(* angle (PI)) |
(* angle (PI)) |
(* angle (PI)) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* angle (PI)) |
(* angle (PI)) |
(* angle (PI)) |
(* angle (PI)) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(* angle (PI)) |
(* angle (PI)) |
(* angle (PI)) |
(* angle (PI)) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
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(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
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(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* angle (PI)) |
(* angle (PI)) |
(* angle (PI)) |
(* angle (PI)) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
| Outputs |
|---|
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) |
a |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* b (* (PI) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64)) |
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) b)) |
(+ (* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) (* b (+ (* 1/90 (* angle (* b (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) b)) |
a |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) |
a |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) |
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) b (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) |
(+ (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) |
(+ (* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* b (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3))))) (* b (+ (* 2 (* b (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) |
(+ (* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* b (+ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (*.f64 b (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b)) |
b |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(fma.f64 (/.f64 a b) b b) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(fma.f64 (/.f64 a b) b b) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(fma.f64 (/.f64 a b) b b) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) |
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) (pow b 2))) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 b b))) #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b)) |
b |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(fma.f64 (/.f64 a b) b b) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(fma.f64 (/.f64 a b) b b) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(fma.f64 (/.f64 a b) b b) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b)) |
b |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(fma.f64 (/.f64 a b) b b) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(fma.f64 (/.f64 a b) b b) |
(* b (+ 1 (/ a b))) |
(fma.f64 (/.f64 a b) b b) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 a b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) b) |
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 a b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) b) |
(* b (+ (* -2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 a b)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) b) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b))))) |
(*.f64 (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) (pow b 2))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) (pow b 3))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow b 2))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (fma.f64 (neg.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) b)) (*.f64 b b)) |
b |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow b 2))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 b b)) |
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(* (pow b 2) (+ (* 1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (/.f64 (PI.f64) b)) #s(literal 1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (* angle (* (PI) (+ a (* -1 a))))) (* 1/90 (/ (* (pow a 2) (* angle (PI))) b))) b)) (* 1/90 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) angle) (/.f64 (PI.f64) b)) #s(literal 1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)) |
b |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) b)) (*.f64 b b)) |
b |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) |
(* -1 (* b (- (* -1 (/ a b)) 1))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 a b))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b)))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) b)) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))) b)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 a a) b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) b)) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)))) |
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)))) |
(* -1 (* b (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b))))) |
(*.f64 (neg.f64 b) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 a b)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 2) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) b)) #s(literal 2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 b))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow b 4) (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2)))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(* (pow b 4) (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 2)) (pow a 2))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow a 3)) (pow a 3)))) b))) b))) b)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a))) b))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))) |
(*.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* (pow b 2) (+ (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* -1 (/ (+ (* -1 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ a (* -1 a)))) (/ (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) b)) b)))) |
(*.f64 (-.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (-.f64 (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (*.f64 b b)) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 b b)) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) a)) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) a)) |
b |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
(+ (* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (fma.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)))) |
(* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(+ (* 1/90 (* a (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI))))) |
(*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle #s(literal 0 binary64))) |
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(+ (* 1/90 (* angle (* (pow b 2) (PI)))) (* a (+ (* -1/90 (* a (* angle (PI)))) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
(* -1/90 a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
(* -1/90 a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
(* -1/90 a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
b |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) a)) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) a)) |
b |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(+ a b) |
(+.f64 b a) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* 2 (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) a)) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* a (+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) a)) |
(* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) |
(+ (* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (fma.f64 #s(literal -2 binary64) a (*.f64 #s(literal 2 binary64) b))) |
(* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(+ (* 2 (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* -2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))) (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) |
(+ (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) |
(+ (* 2 (* (pow b 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) (* a (+ (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3))))) (* a (+ (* 2 (* a (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (pow.f64 b #s(literal 4 binary64)) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) |
(* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(+ (* a (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(fma.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)) |
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(+ (* a (+ (* -1 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) a (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a a)) |
a |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(fma.f64 (/.f64 b a) a a) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(fma.f64 (/.f64 b a) a a) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(fma.f64 (/.f64 b a) a a) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (+ (* 1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (fma.f64 (*.f64 b b) (/.f64 (PI.f64) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 a a)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
(* -1/90 a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
(* -1/90 a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
(* -1/90 a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
a |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(fma.f64 (/.f64 b a) a a) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(fma.f64 (/.f64 b a) a a) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(fma.f64 (/.f64 b a) a a) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a a)) |
a |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(fma.f64 (/.f64 b a) a a) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(fma.f64 (/.f64 b a) a a) |
(* a (+ 1 (/ b a))) |
(fma.f64 (/.f64 b a) a a) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (* 2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) a) |
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) a) |
(* a (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* 2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 b a)) #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64))) a) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a)) #s(literal 0 binary64)))) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (pow a 2)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)) (+ (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) (pow a 2))) (* 2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) (pow a 3))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (+ (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a) (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) (*.f64 a a)) |
a |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 a)) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 a)) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* 2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (pow a 2))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 a a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1/90 (* angle (PI))) (* -1/90 (/ (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 a a) #s(literal 0 binary64)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (/ (+ (* -1/90 (/ (* angle (* (pow b 2) (PI))) a)) (* 1/90 (* angle (* (PI) (+ b (* -1 b)))))) a)) (* -1/90 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) angle) (PI.f64) (/.f64 (fma.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) a) #s(literal -1/90 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
(* -1/90 a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
(* -1/90 a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
(* -1/90 a) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
a |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 a)) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 a)) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) (*.f64 a a)) |
a |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 a)) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 a)) |
(* -1 (* a (- (* -1 (/ b a)) 1))) |
(*.f64 (-.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 b a)) (neg.f64 a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -2 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))))) a)))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal -2 binary64)) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) a)) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* a (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 b a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 a)) |
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 b a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 a)) |
(* -1 (* a (+ (* -2 (/ (* b (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* 2 (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 b a)) #s(literal -2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 a)) |
(* -2 (* (pow a 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (pow b 2) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) a)) #s(literal -2 binary64) #s(literal 0 binary64)) (neg.f64 a))) (*.f64 a a)) |
(* -2 (* (pow a 4) (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) |
(* (pow a 4) (+ (* -2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (+ (* -2 (/ (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 3)) (pow b 3)))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ (* -1 (pow b 2)) (pow b 2)))))) a)) (* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 0 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 4 binary64))) |
(* -1 (* (pow a 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI)))))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b))) a)))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (neg.f64 (+.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) |
(* (pow a 2) (+ (* -1 (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) (* -1 (/ (+ (* -1 (/ (* (pow b 2) (sin (* 1/180 (* angle (PI))))) a)) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (+ b (* -1 b)))) a)))) |
(*.f64 (neg.f64 (+.f64 (-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a)) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/482123275200000000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (- (pow b 2) (pow a 2)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (- (pow b 2) (pow a 2))))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/482123275200000000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/482123275200000000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/482123275200000000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
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(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)) |
(* angle (+ (* -1/17496000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (- b a)))) (* 1/90 (* (PI) (- b a))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* 1/11337408000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (- b a)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/17496000 (* (pow (PI) 3) (- b a))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/15427944806400000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (- b a)))) (* 1/11337408000000 (* (pow (PI) 5) (- b a))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (-.f64 b a) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/11337408000000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/15427944806400000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (-.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
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(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a)))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/482123275200000000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
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(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))))) (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)))) (*.f64 angle angle))) angle) |
(* angle (+ (* 1/90 (* (PI) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (+ (* -1/11664000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))))) (* (pow angle 2) (+ (* 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/881596846080000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* -1/1469328076800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* -1/4407984230400000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* -1/30855889612800000000 (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))) (* 2 (+ (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (+ (* 1/4534963200000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a))))) (* 1/2267481600000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64))) #s(literal -1/482123275200000000 binary64)) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64))) #s(literal 1/1417176000000 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) #s(literal -1/8748000 binary64)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)))) angle) |
2 |
#s(literal 2 binary64) |
(+ 2 (* -1/32400 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/32400 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)) |
(+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* 1/12597120000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/12597120000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) |
(+ 2 (* (pow angle 2) (+ (* -1/32400 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/12244400640000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/12597120000 (pow (PI) 4))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/12244400640000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) #s(literal 1/12597120000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal -1/32400 binary64))) (*.f64 angle angle) #s(literal 2 binary64)) |
1 |
#s(literal 1 binary64) |
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)) |
1 |
#s(literal 1 binary64) |
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
1 |
#s(literal 1 binary64) |
(+ 1 (* -1/64800 (* (pow angle 2) (pow (PI) 2)))) |
(fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* 1/25194240000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 4)))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)) |
(+ 1 (* (pow angle 2) (+ (* -1/64800 (pow (PI) 2)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/24488801280000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 6))) (* 1/25194240000 (pow (PI) 4))))))) |
(fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/24488801280000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 6 binary64)) (*.f64 #s(literal 1/25194240000 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 4 binary64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) #s(literal 1 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 3))) (* 1/180 (PI)))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 5))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (PI)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (pow (PI) 3)) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (pow (PI) 7))) (* 1/22674816000000 (pow (PI) 5)))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64))) (*.f64 angle angle) (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle) |
(* 1/180 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* angle (+ (* -1/34992000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* 1/22674816000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/22674816000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (+ (* 1/180 (* (PI) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/34992000 (* (pow (PI) 3) (* (+ a b) (- b a)))) (* (pow angle 2) (+ (* -1/30855889612800000000 (* (pow angle 2) (* (pow (PI) 7) (* (+ a b) (- b a))))) (* 1/22674816000000 (* (pow (PI) 5) (* (+ a b) (- b a)))))))))) |
(*.f64 (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/30855889612800000000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 7 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 5 binary64)) #s(literal 1/22674816000000 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 angle angle))) (*.f64 angle angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
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(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- (pow b 2) (pow a 2))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* 1/90 (* angle (* (PI) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a))) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* -1/90 (* (pow a 2) (* angle (PI)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))))) |
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(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) |
(* 2 (* (cos (* -1/180 (* angle (PI)))) (* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (* (+ (pow a 2) (pow b 2)) (- b a)))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)))) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
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(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(* 2 (cos (* -1/180 (* angle (PI))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(cos (* -1/180 (* angle (PI)))) |
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(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
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(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
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(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
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(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(* angle (PI)) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(cos (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(* 1/180 (* angle (PI))) |
(*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(sin (* 1/180 (* angle (PI)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(* (sin (* 1/180 (* angle (PI)))) (* (+ a b) (- b a))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
| 4 750× | lower-*.f32 |
| 4 700× | lower-*.f64 |
| 4 006× | lower-/.f32 |
| 3 996× | lower-/.f64 |
| 3 236× | lower-fma.f32 |
Useful iterations: 2 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 79 | 442 |
| 0 | 128 | 443 |
| 1 | 370 | 379 |
| 2 | 2202 | 365 |
| 0 | 8534 | 365 |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| Inputs |
|---|
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 a b) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 angle)) |
(*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (neg.f64 (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(neg.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle))) |
(exp.f64 (-.f64 (log.f64 (PI.f64)) (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal -1 binary64)))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) |
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 a b))) |
(*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) |
(pow.f64 (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (neg.f64 (-.f64 a b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (neg.f64 (-.f64 b a)))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (*.f64 (-.f64 a b) (*.f64 b b))) (*.f64 (-.f64 a b) (-.f64 a b))) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 a a))) (*.f64 (-.f64 b a) (-.f64 b a))) |
(/.f64 (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(/.f64 (neg.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(/.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 a b) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 b) #s(literal 1 binary64)) a) |
(fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 1 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 1 binary64)) b) |
(fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) |
(fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) |
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (-.f64 b a))) |
(-.f64 (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (-.f64 b a)) (/.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (-.f64 b a))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 a b)) (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 a b))) |
(-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (-.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 a a) (-.f64 b a))) |
(+.f64 b a) |
(+.f64 a b) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (PI.f64))) angle) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 angle (PI.f64))) a) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a) #s(literal -1/90 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a)) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a)) |
(*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))) |
(*.f64 a (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a))) |
(*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) |
(*.f64 a #s(literal -1/90 binary64)) |
(*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a) |
(*.f64 a (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (/.f64 b a) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (/.f64 b a) a) (*.f64 (/.f64 b a) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)) (*.f64 (*.f64 (/.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) a))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (/.f64 b a) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 b a) a) (*.f64 (/.f64 b a) a)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) a) (*.f64 (/.f64 b a) a))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (/.f64 b a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a #s(literal 1 binary64)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (/.f64 b a)) (*.f64 a (/.f64 b a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 a (/.f64 b a)) (*.f64 a #s(literal 1 binary64)))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a #s(literal 1 binary64)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (/.f64 b a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a #s(literal 1 binary64)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (/.f64 b a)) (*.f64 a (/.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 a #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (/.f64 b a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) a)) (neg.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)) a)) (neg.f64 (+.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 a (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)))) (neg.f64 (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 a (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)))) (neg.f64 (+.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64)) a) (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64)) a) (+.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (*.f64 a (-.f64 (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)) #s(literal 1 binary64))) (-.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 a (+.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(literal 1 binary64))) (+.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 b a)) (/.f64 (*.f64 b b) (*.f64 a a)))) |
(fma.f64 (/.f64 b a) a (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)) |
(fma.f64 a (/.f64 b a) (*.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(fma.f64 a #s(literal 1 binary64) (*.f64 a (/.f64 b a))) |
(fma.f64 #s(literal 1 binary64) a (*.f64 (/.f64 b a) a)) |
(+.f64 (*.f64 (/.f64 b a) a) (*.f64 #s(literal 1 binary64) a)) |
(+.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) a) (*.f64 (/.f64 b a) a)) |
(+.f64 (*.f64 a (/.f64 b a)) (*.f64 a #s(literal 1 binary64))) |
(+.f64 (*.f64 a #s(literal 1 binary64)) (*.f64 a (/.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (-.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (-.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)))) |
#s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)) |
(fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) |
(fma.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(fma.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 b (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) b)) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 a)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 a)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))) (neg.f64 (+.f64 b a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 b a)) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 a))) |
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64))) (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) (neg.f64 a))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (/.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))))) (neg.f64 (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) #s(literal 1 binary64)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))) |
(neg.f64 (-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))) |
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64)))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) |
#s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) |
(neg.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 angle)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)))) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (PI.f64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64))) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(/.f64 #s(literal -1/180 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) |
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) |
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 (PI.f64) #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 angle)) |
(*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 angle (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (/.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (/.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) |
(*.f64 angle (PI.f64)) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 (PI.f64) angle) |
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (neg.f64 (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (PI.f64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(neg.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle))) |
(-.f64 (/.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle))) |
(exp.f64 (-.f64 (log.f64 (PI.f64)) (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal -1 binary64)))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1 binary64))) |
(neg.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 angle)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)))) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (PI.f64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64))) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(/.f64 #s(literal -1/180 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) |
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) |
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1 binary64))) |
(cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) |
(cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal -1 binary64)) (neg.f64 angle)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) (cbrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) #s(literal 1 binary64)) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle) |
(*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -1/180 binary64)) |
(*.f64 (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64)) (*.f64 (cbrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle))) |
(*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64)) |
(*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) |
(*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) |
(*.f64 angle (/.f64 (PI.f64) #s(literal 180 binary64))) |
(*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) |
(*.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (PI.f64) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) |
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)) #s(literal -1 binary64)) |
(pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (neg.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)))) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 (/.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (neg.f64 (PI.f64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64))) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) |
(/.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) |
(/.f64 (*.f64 (neg.f64 angle) (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64))))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1 binary64)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(/.f64 #s(literal -1/180 binary64) (neg.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) |
(/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) |
(/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (neg.f64 (neg.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) |
(/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)) |
(neg.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) |
(-.f64 #s(literal 0 binary64) (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1 binary64))) |
(neg.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) |
(sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (+.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) |
(*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (/.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (+.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))) |
(pow.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) #s(literal -1 binary64)) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)))) (*.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) b) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) a) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) b) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) a))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) b) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) a) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) b))))) |
(/.f64 (+.f64 (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) a)) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) b)) #s(literal 3 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) b))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (neg.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)))) (neg.f64 (-.f64 a b))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)))) (neg.f64 (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (neg.f64 (-.f64 b a))) |
(/.f64 (neg.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) (neg.f64 (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(/.f64 (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (fma.f64 a a (*.f64 b b))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b))) (-.f64 a b)) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) |
(/.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) (neg.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) |
(/.f64 #s(literal -1 binary64) (neg.f64 (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) b (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) a)) |
(fma.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) a (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) b)) |
(fma.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(fma.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) b))) |
(fma.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)))) |
(fma.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))) (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 a (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a))) (*.f64 b (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) b) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) a)) |
(+.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) b)) |
(+.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) a)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) b))) |
Compiled 47 384 to 3 096 computations (93.5% saved)
148 alts after pruning (146 fresh and 2 done)
| Pruned | Kept | Total | |
|---|---|---|---|
| New | 1 478 | 44 | 1 522 |
| Fresh | 13 | 102 | 115 |
| Picked | 4 | 1 | 5 |
| Done | 1 | 1 | 2 |
| Total | 1 496 | 148 | 1 644 |
| Status | Accuracy | Program |
|---|---|---|
| 16.5% | (/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) | |
| 57.0% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) (-.f64 b a)) | |
| 18.9% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| 19.2% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| 18.9% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| 19.1% | (/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| 19.1% | (/.f64 (*.f64 #s(approx (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| 57.5% | (/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) | |
| 13.1% | (/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) | |
| 58.9% | (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))) | |
| 12.6% | (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) | |
| 69.0% | (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) | |
| 66.9% | (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 12.6% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) | |
| 12.6% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) | |
| 8.0% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 8.0% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 8.3% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 8.2% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 3.0% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) | |
| 5.8% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(approx (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) | |
| 5.4% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(approx (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 68.6% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 69.2% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 69.4% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 69.2% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 15.1% | (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 59.9% | (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 59.5% | (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) | |
| 58.5% | (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) | |
| 58.9% | (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) | |
| 57.7% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 67.5% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 69.1% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 66.5% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) | |
| 66.9% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) | |
| 67.9% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) | |
| 68.3% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) | |
| 66.2% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) | |
| 66.4% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -1 binary64))))) | |
| 68.0% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 66.8% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 67.6% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 68.7% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 64.3% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 65.0% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 68.0% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 65.5% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 66.8% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 65.3% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 66.4% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 67.3% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 69.1% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 68.6% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 66.0% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1 binary64))) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 67.1% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) | |
| 68.2% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 67.7% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 67.8% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) | |
| 67.3% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) | |
| 67.4% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 68.1% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) | |
| 68.6% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) | |
| 65.3% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1 binary64))))) | |
| 60.6% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| ✓ | 69.3% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
| 64.6% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 66.0% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 60.5% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) | |
| ✓ | 69.5% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
| 68.1% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 66.2% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 69.6% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 67.9% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 67.9% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 63.5% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 (PI.f64)) (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal -1 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 62.0% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 61.4% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -1 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 66.8% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -1 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 62.7% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 62.3% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 60.5% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 40.6% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 40.4% | (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 5.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) | |
| 19.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 16.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 68.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) | |
| 57.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) | |
| 60.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 6.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 5.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) | |
| 19.0% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 58.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.1% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (E.f64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 53.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.8% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (E.f64) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 52.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 26.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 5.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 5.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 5.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) | |
| 5.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 5.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) | |
| 30.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 42.5% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 38.3% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 32.7% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 20.2% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) a)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) | |
| 20.6% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) a)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 33.4% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) | |
| 15.9% | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) | |
| 58.5% | (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) | |
| 64.1% | (*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 5.8% | (*.f64 #s(approx (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) | |
| 4.7% | (*.f64 #s(approx (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) a)) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) | |
| 28.7% | (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 34.9% | (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 36.0% | (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) | |
| 33.3% | (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 36.0% | (*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) | |
| 17.7% | (*.f64 #s(approx (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) | |
| 31.8% | (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal -1 binary64))) | |
| 58.3% | #s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) | |
| 36.6% | #s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) | |
| 36.6% | #s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) | |
| 32.7% | #s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) | |
| 62.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) | |
| 62.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) | |
| 54.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))) | |
| 31.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) | |
| 54.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| 54.7% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) | |
| 31.8% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)))) | |
| 31.9% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) | |
| 40.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) | |
| 40.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))) | |
| 37.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) | |
| 37.5% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) | |
| 40.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) | |
| 40.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) | |
| 40.4% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) | |
| 40.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) | |
| 40.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) | |
| 40.3% | #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) | |
| 11.8% | #s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) | |
| 17.5% | #s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
Compiled 11 419 to 3 766 computations (67% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) a)) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(approx (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(approx (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 #s(approx (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) a)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sqrt.f64 b) b) (sqrt.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) a)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (/.f64 b (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (/.f64 a (fma.f64 a a (*.f64 b b))))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a))))))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -1 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a)) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a)) (/.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 3/2 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 3 binary64)) (*.f64 (*.f64 b b) b)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (exp.f64 (-.f64 (log.f64 (PI.f64)) (*.f64 (log.f64 angle) #s(literal -1 binary64)))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 a b)) (*.f64 a a) (pow.f64 b #s(literal 4 binary64))) (fma.f64 b b (*.f64 a a))) (-.f64 b a))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal -180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1 binary64))))) |
(exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))) #s(literal -1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (sqrt.f64 a) #s(literal 4 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -1 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))) #s(literal -1 binary64))) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) #s(literal -1 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) #s(literal -1 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (fma.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) a) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) #s(literal 0 binary64)) a (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (exp.f64 (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (E.f64) (*.f64 (log.f64 a) #s(literal 2 binary64))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (E.f64) (*.f64 (log.f64 b) #s(literal 2 binary64))) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 1/3 binary64)) (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 (exp.f64 #s(literal 2 binary64)) (log.f64 b)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (pow.f64 (/.f64 #s(literal 180 binary64) (pow.f64 (PI.f64) #s(literal 2/3 binary64))) #s(literal -1 binary64)) (pow.f64 (/.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle) (cbrt.f64 (PI.f64))) #s(literal -1 binary64)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64)) (pow.f64 (cbrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 3 binary64))) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (fma.f64 #s(literal -2 binary64) (fma.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 #s(literal 0 binary64) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 a a)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (*.f64 a a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (/.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 #s(literal 0 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (/.f64 (*.f64 b b) a))) #s(literal 2 binary64))) a)) (*.f64 a a))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
10 calls:
| 121.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 110.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 107.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 106.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 105.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 71.6% | 2 | a |
| 74.8% | 3 | b |
| 72.0% | 2 | angle |
| 71.2% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 72.2% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 72.2% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 73.2% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 69.6% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 72.0% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 72.0% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) a)) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(approx (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(approx (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 #s(approx (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 180 binary64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 b b (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (*.f64 a a) (-.f64 (*.f64 a a) (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) #s(approx (cos (* (* (PI) angle) 1/180)) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (pow.f64 b #s(literal 6 binary64))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (/.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal 2 binary64)) (+.f64 b a))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (fma.f64 b (/.f64 b (*.f64 a a)) #s(literal -1 binary64)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) a)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (neg.f64 a) (sqrt.f64 a)) (sqrt.f64 a) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (fma.f64 (*.f64 (sqrt.f64 b) b) (sqrt.f64 b) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 (-.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (/.f64 (*.f64 b b) a) a)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(/.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))))) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (/.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b)))))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
2 calls:
| 135.0ms | b |
| 51.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 73.2% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 73.2% | 2 | b |
Compiled 10 to 8 computations (20% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) a)) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(approx (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(approx (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 #s(approx (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (-.f64 a b) (+.f64 b a)) (*.f64 a a) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b)) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b))))) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (- (pow b 2) (pow a 2)) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
2 calls:
| 41.0ms | b |
| 39.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 73.2% | 2 | b |
| 73.2% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
Compiled 10 to 8 computations (20% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) a)) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(approx (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(approx (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 #s(approx (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
2 calls:
| 39.0ms | b |
| 38.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 72.3% | 2 | b |
| 72.3% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
Compiled 10 to 8 computations (20% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (*.f64 (neg.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a)) a)) a)) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)))) angle)) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(approx (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (-.f64 b a))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) #s(literal 180 binary64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle)) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (-.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b) b) b) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) a) a) (*.f64 a a))) #s(approx (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90))) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 (*.f64 a a) (*.f64 a a))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (-.f64 b a) b (*.f64 a a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) #s(approx (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (*.f64 (*.f64 b b) b))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 a a) a (*.f64 (*.f64 b b) b)) (/.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)) (fma.f64 (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) a) a (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b))))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a))) (-.f64 b a))) (fma.f64 b b (*.f64 a (+.f64 b a)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(/.f64 (*.f64 #s(approx (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (* (PI) angle) 1/180))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (*.f64 b b) b (*.f64 (*.f64 a a) a)) (-.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) (*.f64 (*.f64 a a) a))) (*.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (fma.f64 (*.f64 (*.f64 b b) b) b (*.f64 (fma.f64 a a (*.f64 b b)) (*.f64 a a)))) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64)))) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)) #s(literal 2 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b)))))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -2 binary64) (*.f64 a a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 b b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (/ (PI) (/ 180 angle))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (*.f64 angle #s(literal -1/180 binary64)))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 a a))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (* (/ (* (+ (* a a) (* b b)) (* (- b a) (+ a b))) (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a)))) (+ (* (* (* b b) b) b) (* (* a a) (- (* a a) (* b b))))) (*.f64 b b))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
7 calls:
| 53.0ms | b |
| 52.0ms | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 46.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 33.0ms | angle |
| 32.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 72.9% | 3 | angle |
| 72.9% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 72.9% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 69.6% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 69.6% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 71.7% | 2 | b |
| 71.7% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
Compiled 50 to 38 computations (24% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) #s(literal 2 binary64)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (PI.f64)) angle)) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (*.f64 (+.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) #s(literal 0 binary64)) #s(literal 1/2 binary64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b))) #s(literal 2 binary64)) |
(*.f64 #s(approx (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 180 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 #s(literal 1 binary64) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (fma.f64 (/.f64 b a) a a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 #s(approx (+ a b) (*.f64 (+.f64 (/.f64 b a) #s(literal 1 binary64)) a)) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (/.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (/ (* (PI) angle) 180)) (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/64800 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) #s(literal 1 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) (*.f64 angle (PI.f64)))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (-.f64 b a)) (*.f64 #s(literal 2 binary64) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) (-.f64 b a)) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 a) (sqrt.f64 a) b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (fma.f64 (sqrt.f64 b) (sqrt.f64 b) a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
6 calls:
| 21.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 19.0ms | b |
| 18.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 18.0ms | a |
| 18.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 69.5% | 1 | angle |
| 69.5% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 69.5% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 69.5% | 1 | a |
| 71.3% | 2 | b |
| 71.3% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
Compiled 32 to 26 computations (18.8% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (*.f64 a #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64)))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) |
10 calls:
| 13.0ms | b |
| 13.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 13.0ms | a |
| 13.0ms | angle |
| 12.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 70.7% | 3 | angle |
| 70.7% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 70.7% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 66.9% | 1 | a |
| 66.9% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 66.9% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 66.9% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 68.5% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 68.5% | 2 | b |
| 66.9% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/180 binary64))))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
| Outputs |
|---|
(*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
3 calls:
| 12.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 12.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 11.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 70.6% | 3 | angle |
| 70.6% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 70.6% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
Compiled 18 to 15 computations (16.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) |
3 calls:
| 11.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 11.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 10.0ms | angle |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 68.9% | 2 | angle |
| 68.9% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 68.9% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
Compiled 18 to 15 computations (16.7% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64)))) |
10 calls:
| 13.0ms | b |
| 11.0ms | angle |
| 11.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 11.0ms | a |
| 10.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 66.0% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 64.7% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 65.0% | 2 | a |
| 68.9% | 3 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 68.9% | 3 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 66.0% | 2 | b |
| 68.9% | 3 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 67.7% | 2 | angle |
| 67.7% | 2 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 67.7% | 2 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
6 calls:
| 11.0ms | angle |
| 11.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 10.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 10.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 10.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 67.4% | 3 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 67.9% | 3 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 67.9% | 3 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 67.6% | 3 | angle |
| 67.6% | 3 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 67.6% | 3 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
Compiled 66 to 46 computations (30.3% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
2 calls:
| 10.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 9.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 67.8% | 3 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 67.8% | 3 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
Compiled 22 to 15 computations (31.8% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (-.f64 b a) (fma.f64 b b (*.f64 a a)))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(/.f64 #s(approx (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (* (sqrt (* (sqrt (PI)) (PI))) (sqrt (sqrt (PI)))))) (* (- b a) (+ a b))))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (*.f64 (fma.f64 b b (*.f64 a a)) (-.f64 b a))))) (fma.f64 a a (*.f64 b b))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) #s(approx (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2)) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (-.f64 b a)) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))) angle))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a))) (PI.f64) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(literal -1/4374000 binary64)) (*.f64 angle angle))) angle)) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) #s(literal -1/8748000 binary64)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) |
(*.f64 #s(approx (* (+ a b) (* (- b a) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) 2))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/17496000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)))) angle)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) |
3 calls:
| 10.0ms | b |
| 10.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 9.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 66.0% | 2 | b |
| 65.7% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 65.7% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
Compiled 26 to 18 computations (30.8% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) |
#s(approx (/ (* (* (cos (* (PI) (* angle -1/180))) 2) (* (+ (* a a) (* b b)) (* (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (* (- b a) (+ a b))))) (+ (* a a) (* b b))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a)) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle)))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 angle (+.f64 (PI.f64) (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (/.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) angle) a))) (*.f64 a a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (fma.f64 (PI.f64) angle (*.f64 angle (/.f64 (*.f64 #s(literal 0 binary64) (PI.f64)) b)))) (*.f64 b b)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (*.f64 angle (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (sqrt.f64 (PI.f64))))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
10 calls:
| 9.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 8.0ms | b |
| 8.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 8.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 7.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 62.9% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 62.9% | 1 | a |
| 62.9% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 62.9% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 62.9% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 62.9% | 1 | angle |
| 62.9% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 62.9% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 62.9% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 62.9% | 1 | b |
Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) #s(literal 1/90 binary64)) (*.f64 (PI.f64) angle))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
10 calls:
| 6.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 5.0ms | angle |
| 5.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 5.0ms | b |
| 5.0ms | a |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 54.9% | 1 | angle |
| 54.9% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 54.9% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 58.9% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 58.9% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 59.3% | 2 | a |
| 56.9% | 2 | b |
| 57.9% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 56.9% | 2 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 59.3% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (fma.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle)) (*.f64 b b) #s(literal 0 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64)))) |
5 calls:
| 4.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 4.0ms | a |
| 4.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 4.0ms | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 4.0ms | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 55.1% | 2 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 57.2% | 2 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 57.2% | 2 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 53.1% | 2 | a |
| 53.1% | 2 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
Compiled 58 to 39 computations (32.8% saved)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) angle) (PI.f64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64)) (PI.f64)) angle))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 a a) (PI.f64)) angle) #s(literal -1/90 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) #s(literal -1/90 binary64)) a))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) a) a) #s(literal -1/90 binary64)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
10 calls:
| 4.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 4.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 4.0ms | b |
| 4.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 3.0ms | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 40.4% | 1 | a |
| 40.4% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 40.4% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 40.4% | 1 | angle |
| 40.4% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 40.4% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| 40.4% | 1 | b |
| 40.4% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 40.4% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 40.4% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)
Total -2.6b remaining (-6.8%)
Threshold costs -2.6b (-6.8%)
| Inputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) |
| Outputs |
|---|
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
10 calls:
| 2.0ms | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 2.0ms | a |
| 2.0ms | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 2.0ms | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 2.0ms | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
| Accuracy | Segments | Branch |
|---|---|---|
| 40.4% | 1 | a |
| 40.4% | 1 | (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) |
| 40.4% | 1 | (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) (sin.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (cos.f64 (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) |
| 40.4% | 1 | (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)))) |
| 40.4% | 1 | (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) |
| 40.4% | 1 | b |
| 40.4% | 1 | (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) |
| 40.4% | 1 | angle |
| 40.4% | 1 | (*.f64 (PI.f64) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))) |
| 40.4% | 1 | (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) |
Compiled 86 to 62 computations (27.9% saved)
| 2× | binary-search |
| 1× | predicate-same |
| 1× | predicate-same |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 19.0ms | 6.747014115909927e+169 | 3.66599645355542e+173 |
| 12.0ms | 8.781593995560173e+69 | 4.2025359101584494e+70 |
| 17.0ms | 67× | 1 | valid |
| 6.0ms | 61× | 0 | valid |
Compiled 505 to 364 computations (27.9% saved)
ival-mult: 5.0ms (26.1% of total)ival-cos: 3.0ms (15.7% of total)ival-sin: 3.0ms (15.7% of total)ival-pow2: 3.0ms (15.7% of total)adjust: 1.0ms (5.2% of total)ival-div: 1.0ms (5.2% of total)ival-pi: 1.0ms (5.2% of total)ival-sub: 1.0ms (5.2% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| 1× | binary-search |
| 1× | narrow-enough |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 34.0ms | 2.4439283154292294e+51 | 3.7232880850528316e+57 |
| 20.0ms | 77× | 1 | valid |
| 7.0ms | 67× | 0 | valid |
Compiled 479 to 355 computations (25.9% saved)
ival-mult: 6.0ms (26.6% of total)ival-sin: 5.0ms (22.2% of total)ival-cos: 3.0ms (13.3% of total)ival-pow2: 3.0ms (13.3% of total)ival-div: 2.0ms (8.9% of total)adjust: 2.0ms (8.9% of total)ival-pi: 1.0ms (4.4% of total)ival-sub: 1.0ms (4.4% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 9.939399379446346e+196 | 2.559786381739591e+205 |
Compiled 29 to 23 computations (20.7% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 9.220965408171604e-128 | 5.971038717982527e-122 |
Compiled 29 to 23 computations (20.7% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 5.397300147677448e-146 | 2.804901790389575e-145 |
Compiled 29 to 23 computations (20.7% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 1.2157900769639764e-150 | 5.397300147677448e-146 |
Compiled 29 to 23 computations (20.7% saved)
| 2× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 8.024185239337544e+91 | 6.847790446507163e+92 |
| 0.0ms | 2.474711929580095e+24 | 5.114587108052721e+28 |
Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)
| 2× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 7.301671078319765e+66 | 1.3379320751839326e+68 |
| 0.0ms | 5.114587108052721e+28 | 7.996813568191536e+30 |
Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 7.301671078319765e+66 | 1.3379320751839326e+68 |
Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 7.301671078319765e+66 | 1.3379320751839326e+68 |
Compiled 27 to 22 computations (18.5% saved)
| 2× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 1.3997640375220015e-133 | 3.199406552992254e-113 |
| 0.0ms | -inf | -2.4087659951205545e+307 |
Compiled 29 to 23 computations (20.7% saved)
| 2× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 1.9353731978394108e+50 | 3.3018081331336496e+53 |
| 0.0ms | -8.064744757247453e-254 | -2.855219170607736e-280 |
Compiled 29 to 23 computations (20.7% saved)
| 1× | binary-search |
| 1× | predicate-same |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 3.0ms | 6.162808337310801e+161 | 2.7521615303888506e+164 |
| 1.0ms | 11× | 0 | valid |
| 1.0ms | 5× | 1 | valid |
Compiled 81 to 56 computations (30.9% saved)
ival-mult: 1.0ms (53.4% of total)ival-div: 0.0ms (0% of total)adjust: 0.0ms (0% of total)ival-pi: 0.0ms (0% of total)ival-assert: 0.0ms (0% of total)ival-sub: 0.0ms (0% of total)ival-cos: 0.0ms (0% of total)ival-sin: 0.0ms (0% of total)ival-true: 0.0ms (0% of total)exact: 0.0ms (0% of total)ival-pow2: 0.0ms (0% of total)| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | 2.4253612932342268e+218 | 1.27945181788418e+229 |
Compiled 29 to 23 computations (20.7% saved)
| 1× | left-value |
| Time | Left | Right |
|---|---|---|
| 0.0ms | -8.064744757247453e-254 | -2.855219170607736e-280 |
Compiled 29 to 23 computations (20.7% saved)
| 1× | egg-herbie |
| 158× | *-commutative_binary64 |
| 32× | +-commutative_binary64 |
| 32× | sub-neg_binary64 |
| 32× | neg-sub0_binary64 |
| 32× | neg-mul-1_binary64 |
Useful iterations: 5 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
| 0 | 219 | 1376 |
| 1 | 308 | 1376 |
| 2 | 332 | 1376 |
| 3 | 362 | 1376 |
| 4 | 383 | 1376 |
| 5 | 397 | 1375 |
| 6 | 407 | 1375 |
| 7 | 408 | 1375 |
| 1× | saturated |
| Inputs |
|---|
(if (<=.f64 b #s(literal 10000000000000000725314363815292351261583744096465219555182101554790400 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (if (<=.f64 b #s(literal 499999999999999976986103364828435105866493856869550354915370776598145356642472906604169238853083206186863000925026831505293584046586944536955141361661791768572429254787072 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(if (<=.f64 b #s(literal 2649999999999999927760476463168629215215277485784739872768 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 99999999999999995114329246392351320533891604611862166994665838905735117237499591832783878891723402280958754487671382567069482532505524930926357359262764539937703665383734250007772365382290862243840 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2438866054934369/24388660549343689307668728357759111763660922989570087116087163747073216709529418907189891430183531024686147899385989241370687309994439728955392 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 5623642243178995/56236422431789954785131731346074773235871213978773957913759444657647969758393598378988008576298635714374011382919011189040103325693678746112606439760814548189184 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 7371020360979573/3685510180489786476798393145496356338786055879312930105836138965083617346086082863365358130056307390177215209990980317284932211552660930305235775636164742230126362624 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3999999999999999932891136 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 100000000000000004337729697461918607329029332495193931179177378933611681288968111094132375552 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))) |
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 99999999999999991433150857216 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 9999999999999999827367757839185598317239782875580932278577147150336 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 9999999999999999827367757839185598317239782875580932278577147150336 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 9999999999999999827367757839185598317239782875580932278577147150336 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) (if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2557336412418861/12786682062094304179739022253232809188346257992355721833919106906625522642205759980012773798148063113870651109873281527379754908382364816614564560896 binary64)) #s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal -825460204899477/16509204097989538948510618278641143953713978938628797566498772157083559454897651858575539246489287121708574843539285271215073361234458923039079343076966861778387083874968908880272859927388326282907007278381599637629625884148486304338699903086469889890298080653054312448 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) (if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal 200000000000000015259539682183774006589929941893120 binary64)) #s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(if (<=.f64 b #s(literal 999999999999999937849939638116397466450525159438967985375725315922685858882365002492855496964043060934899979621894213003182527093908649335762989920701551401238528 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(if (<=.f64 (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) #s(literal 400000000000000033063035336503495161736505905706177740281842551246246502400409900843554243321602208017241955771743421255094528817167583078526964177969564954600743788640863259791430218751643749651332513309466966066462720 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))))) |
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal -825460204899477/16509204097989538948510618278641143953713978938628797566498772157083559454897651858575539246489287121708574843539285271215073361234458923039079343076966861778387083874968908880272859927388326282907007278381599637629625884148486304338699903086469889890298080653054312448 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) (*.f64 a (*.f64 (PI.f64) angle))))) |
| Outputs |
|---|
(if (<=.f64 b #s(literal 10000000000000000725314363815292351261583744096465219555182101554790400 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (if (<=.f64 b #s(literal 499999999999999976986103364828435105866493856869550354915370776598145356642472906604169238853083206186863000925026831505293584046586944536955141361661791768572429254787072 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64))) (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)))) (/.f64 angle #s(literal 180 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(if (<=.f64 b #s(literal 10000000000000000725314363815292351261583744096465219555182101554790400 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (if (<=.f64 b #s(literal 499999999999999976986103364828435105866493856869550354915370776598145356642472906604169238853083206186863000925026831505293584046586944536955141361661791768572429254787072 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) (*.f64 (sqrt.f64 (sqrt.f64 (PI.f64))) (sqrt.f64 (*.f64 (sqrt.f64 (PI.f64)) (PI.f64)))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))))) |
(if (<=.f64 b #s(literal 2649999999999999927760476463168629215215277485784739872768 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(if (<=.f64 b #s(literal 2649999999999999927760476463168629215215277485784739872768 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (/.f64 (PI.f64) (/.f64 #s(literal 180 binary64) angle))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))) |
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 99999999999999995114329246392351320533891604611862166994665838905735117237499591832783878891723402280958754487671382567069482532505524930926357359262764539937703665383734250007772365382290862243840 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 99999999999999995114329246392351320533891604611862166994665838905735117237499591832783878891723402280958754487671382567069482532505524930926357359262764539937703665383734250007772365382290862243840 binary64)) (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64)) angle)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))) |
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2438866054934369/24388660549343689307668728357759111763660922989570087116087163747073216709529418907189891430183531024686147899385989241370687309994439728955392 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) #s(literal 2 binary64)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)))) (*.f64 (+.f64 b a) (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 2438866054934369/24388660549343689307668728357759111763660922989570087116087163747073216709529418907189891430183531024686147899385989241370687309994439728955392 binary64)) (*.f64 (*.f64 (cos.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (+.f64 a b)) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) (*.f64 #s(literal 2 binary64) (-.f64 b a)))) (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))) |
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 5623642243178995/56236422431789954785131731346074773235871213978773957913759444657647969758393598378988008576298635714374011382919011189040103325693678746112606439760814548189184 binary64)) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) (*.f64 (neg.f64 (PI.f64)) (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal 1 binary64) angle))))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 5623642243178995/56236422431789954785131731346074773235871213978773957913759444657647969758393598378988008576298635714374011382919011189040103325693678746112606439760814548189184 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (/.f64 #s(literal -1 binary64) (/.f64 #s(literal -1 binary64) angle)) (PI.f64)) #s(literal 1/180 binary64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))) (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))) |
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 7371020360979573/3685510180489786476798393145496356338786055879312930105836138965083617346086082863365358130056307390177215209990980317284932211552660930305235775636164742230126362624 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/180 binary64) angle) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(if (<=.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) #s(literal 7371020360979573/3685510180489786476798393145496356338786055879312930105836138965083617346086082863365358130056307390177215209990980317284932211552660930305235775636164742230126362624 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)))) |
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3999999999999999932891136 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 100000000000000004337729697461918607329029332495193931179177378933611681288968111094132375552 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) (*.f64 a a)) (*.f64 (PI.f64) angle)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 2 binary64) (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64))))))) |
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 3999999999999999932891136 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 100000000000000004337729697461918607329029332495193931179177378933611681288968111094132375552 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) (*.f64 (*.f64 a a) #s(literal -1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 angle #s(literal 1/180 binary64)) (PI.f64)) #s(literal 2 binary64)))))) |
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 99999999999999991433150857216 binary64)) (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 9999999999999999827367757839185598317239782875580932278577147150336 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 99999999999999991433150857216 binary64)) (*.f64 (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) (if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 9999999999999999827367757839185598317239782875580932278577147150336 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))))) |
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 9999999999999999827367757839185598317239782875580932278577147150336 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 b a)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 9999999999999999827367757839185598317239782875580932278577147150336 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 9999999999999999827367757839185598317239782875580932278577147150336 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 angle (PI.f64)) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(if (<=.f64 (/.f64 angle #s(literal 180 binary64)) #s(literal 9999999999999999827367757839185598317239782875580932278577147150336 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle) (*.f64 (PI.f64) (+.f64 b a))))) (if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2557336412418861/12786682062094304179739022253232809188346257992355721833919106906625522642205759980012773798148063113870651109873281527379754908382364816614564560896 binary64)) #s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 (neg.f64 a) a) (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal -inf.0 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (+.f64 a b)) (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) angle)) (-.f64 b a))) (if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal 2557336412418861/12786682062094304179739022253232809188346257992355721833919106906625522642205759980012773798148063113870651109873281527379754908382364816614564560896 binary64)) #s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))) (*.f64 (neg.f64 a) a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/34992000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal -825460204899477/16509204097989538948510618278641143953713978938628797566498772157083559454897651858575539246489287121708574843539285271215073361234458923039079343076966861778387083874968908880272859927388326282907007278381599637629625884148486304338699903086469889890298080653054312448 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) (if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal 200000000000000015259539682183774006589929941893120 binary64)) #s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (sin.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (*.f64 (PI.f64) angle))) (*.f64 b b))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal -825460204899477/16509204097989538948510618278641143953713978938628797566498772157083559454897651858575539246489287121708574843539285271215073361234458923039079343076966861778387083874968908880272859927388326282907007278381599637629625884148486304338699903086469889890298080653054312448 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) angle) (*.f64 (PI.f64) a)))) (if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal 200000000000000015259539682183774006589929941893120 binary64)) #s(approx (* (* (+ (* (* b b) b) (* (* a a) a)) (- (* (* b b) b) (* (* a a) a))) (* (/ 1 (+ (* (* (* b b) b) b) (* (+ (* a a) (* b b)) (* a a)))) (sin (* (* angle (PI)) 1/90)))) (*.f64 (*.f64 b b) (sin.f64 (*.f64 (*.f64 (PI.f64) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/34992000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64))))) |
(if (<=.f64 b #s(literal 999999999999999937849939638116397466450525159438967985375725315922685858882365002492855496964043060934899979621894213003182527093908649335762989920701551401238528 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) (*.f64 (*.f64 (+.f64 a b) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 #s(literal -1/34992000 binary64) (*.f64 angle angle)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)))) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
(if (<=.f64 b #s(literal 999999999999999937849939638116397466450525159438967985375725315922685858882365002492855496964043060934899979621894213003182527093908649335762989920701551401238528 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(approx (sin (* (* 1/180 angle) (PI))) (*.f64 (fma.f64 (*.f64 (*.f64 angle angle) #s(literal -1/34992000 binary64)) (*.f64 (*.f64 (PI.f64) (PI.f64)) (PI.f64)) (*.f64 (PI.f64) #s(literal 1/180 binary64))) angle)) #s(literal 2 binary64)) (-.f64 b a)) (+.f64 a b)) #s(approx (cos (* (PI) (/ angle 180))) #s(literal 1 binary64)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (+.f64 b a) (*.f64 (-.f64 b a) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle)))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle) (-.f64 b a)) (+.f64 a b))) |
(if (<=.f64 (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) #s(literal 400000000000000033063035336503495161736505905706177740281842551246246502400409900843554243321602208017241955771743421255094528817167583078526964177969564954600743788640863259791430218751643749651332513309466966066462720 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 angle (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64))) (*.f64 (+.f64 b a) (-.f64 b a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a)))))) |
(if (<=.f64 (pow.f64 a #s(literal 2 binary64)) #s(literal 400000000000000033063035336503495161736505905706177740281842551246246502400409900843554243321602208017241955771743421255094528817167583078526964177969564954600743788640863259791430218751643749651332513309466966066462720 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) (*.f64 (*.f64 (-.f64 b a) (+.f64 a b)) (*.f64 (*.f64 #s(literal 1/90 binary64) (PI.f64)) angle))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) angle) (*.f64 (PI.f64) a))))) |
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal -825460204899477/16509204097989538948510618278641143953713978938628797566498772157083559454897651858575539246489287121708574843539285271215073361234458923039079343076966861778387083874968908880272859927388326282907007278381599637629625884148486304338699903086469889890298080653054312448 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
(if (<=.f64 (-.f64 (pow.f64 b #s(literal 2 binary64)) (pow.f64 a #s(literal 2 binary64))) #s(literal -825460204899477/16509204097989538948510618278641143953713978938628797566498772157083559454897651858575539246489287121708574843539285271215073361234458923039079343076966861778387083874968908880272859927388326282907007278381599637629625884148486304338699903086469889890298080653054312448 binary64)) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) angle) (*.f64 (PI.f64) a)))) #s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 (*.f64 b b) (PI.f64)) angle) #s(literal 1/90 binary64))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 a (PI.f64)) (*.f64 angle (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a))))) |
#s(approx (* (* (* 2 (- (pow b 2) (pow a 2))) (sin (* (PI) (/ angle 180)))) (cos (* (PI) (/ angle 180)))) #s(approx (* (* angle (* 1/90 (PI))) (* (+ b a) (- b a))) (*.f64 (*.f64 (*.f64 #s(literal -1/90 binary64) a) angle) (*.f64 (PI.f64) a)))) |
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| 8 306× | lower-fma.f32 |
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Useful iterations: 2 (0.0ms)
| Iter | Nodes | Cost |
|---|---|---|
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| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| 1× | node limit |
| 1× | iter limit |
| 1× | iter limit |
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(negabs angle)
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